Spielmodi · Minispiel · ohne Wertung

Scram

Scram ist ein Dart-Duell in zwei Durchgängen. Einer schließt die Zahlen, der andere sammelt Punkte auf allem, was noch offen ist. Dann werden die Rollen getauscht, und der zweite Scorer muss die erste Summe übertreffen.

  • Du gegen einen Freund, ein Team oder einen Bot
  • Ein Stopper, ein Scorer, dann Rollentausch
  • 1 bis 20 und Bull oder nur die Cricket-Zahlen
  • Schließen mit einem Treffer oder mit drei Marks
  • Ohne Wertung, nur zum Spaß
Scram · 1 bis 20 + Bull +70
StopperAnna
ScorerBen
Punkte167Ben
  1. T15+45
  2. 17schon zu
  3. 25+25
  1. 20
  2. 19
  3. 18
  4. 17
  5. 16
  6. 15
  7. 14
  8. 13
  9. 12
  10. 11
  11. 10
  12. 9
  13. 8
  14. 7
  15. 6
  16. 5
  17. 4
  18. 3
  19. 2
  20. 1
  21. Bull
Eine Aufnahme pro Rolle, so wie die App sie zeigt. Anna ist Stopper und schließt die 17, die 16 und die 11: Sie werden auf dem Board dunkel und unten durchgestrichen. Ben punktet auf dem, was noch offen ist. Seine Triple 15 und seine 25 zählen, der Dart in der 17 bringt nichts.

Die Regeln

So läuft Scram

Zwei Spieler werfen abwechselnd je eine Aufnahme. Deine Rolle entscheidet, was ein Dart wert ist. Wer Cricket kennt, kennt das Schließen der Zahlen schon.

  1. Der Stopper wirft zuerstWer das Leg beginnt, ist Stopper. Jede Zahl, die er trifft, ist geschlossen, egal ob Single, Double oder Triple. Das Bull zählt als eigene Zahl, es gibt also 21 Ziele.
  2. Der Scorer nimmt, was übrig istNach jeder Aufnahme des Stoppers wirft der Scorer auf die Zahlen, die noch offen sind. Doubles und Triples zählen voll, die 25 und das Bullseye auch. Ein Dart auf eine geschlossene Zahl bringt nichts.
  3. Alles zu, RollentauschDer Durchgang endet, sobald der Stopper alle Zahlen geschlossen hat. Das Board ist wieder offen, der Scorer wird zum Stopper und wirft zuerst.
  4. Der zweite Scorer jagt die SummeSobald der zweite Scorer die erste Summe übertrifft, ist das Leg vorbei. Schließt der Stopper vorher alles, gewinnt trotzdem die höhere Summe. Bei Gleichstand endet das Leg unentschieden.

Ein Beispiel-Leg

Zwei Durchgänge, eine Aufholjagd

Anna beginnt das Leg, also stoppt sie zuerst. Die Kacheln zeigen die Zahlen so, wie die App sie unter der Anzeige zeichnet: hell, solange sie offen sind, durchgestrichen, sobald sie zu sind.

  • Durchgang 1Anna stoppt
    StopperAnna
    ScorerBen
    1. 20
    2. 19
    3. 18
    4. 17
    5. 16
    6. 15
    7. 14
    8. 13
    9. 12
    10. 11
    11. 10
    12. 9
    13. 8
    14. 7
    15. 6
    16. 5
    17. 4
    18. 3
    19. 2
    20. 1
    21. Bull
    Ben kommt auf212

    Anna braucht neun Runden, um alle 21 Ziele zu schließen. Jeder Dart, den Ben auf eine offene Zahl bringt, zählt voll, und so beendet er den Durchgang mit 212.

  • Durchgang 2Rollentausch
    StopperBen
    ScorerAnna
    1. 20
    2. 19
    3. 18
    4. 17
    5. 16
    6. 15
    7. 14
    8. 13
    9. 12
    10. 11
    11. 10
    12. 9
    13. 8
    14. 7
    15. 6
    16. 5
    17. 4
    18. 3
    19. 2
    20. 1
    21. Bull
    Anna kommt auf215

    Jetzt schließt Ben und Anna punktet. Mit ihrer Triple 12 zieht sie an 212 vorbei, während noch zwölf Zahlen offen sind, und das Leg ist sofort vorbei.

Warum der Stopper so wichtig ist wie der Scorer: Jede Aufnahme, die der Stopper braucht, ist eine Aufnahme mehr für den Scorer. Wer drei Zahlen pro Aufnahme schließt, hält die andere Summe klein, und genau die muss er später übertreffen.

Einstellung · Zahl schließen mit

Ein Treffer oder drei Marks

Wie viel der Stopper braucht, um eine Zahl zu schließen, und damit, wie lange ein Durchgang dauert:

  • Ein TrefferStandard
    1. 20
    2. 19
    3. 18
    4. 17
    5. 16
    6. 15
    7. Bull
    • Zahl schließen mit 1 Treffer

    Jeder Dart auf eine Zahl schließt sie, ob Single, Double oder Triple. Das ist der Klassiker, und der Stopper kommt schnell durchs Board.

  • Drei MarksWie beim Cricket
    1. 20
    2. 19
    3. 18
    4. 17
    5. 16
    6. 15
    7. Bull
    • Zahl schließen mit 3 Marks

    Ein Single ist ein Mark, ein Double zwei, ein Triple drei, das Bullseye zwei. Das Schließen dauert länger, also bekommt der Scorer mehr Aufnahmen.

Einstellung · Zahlen

Das ganze Board oder die Cricket-Zahlen

Die Zahlen im Spiel leuchten auf dem Board. Je weniger es sind, desto schneller geht ein Leg.

  • 1–20 + BullStandard
    • Zahlen 1–20 + Bull

    Der Klassiker. Mit 21 Zielen dauert ein Durchgang eine Weile, und die Summen werden groß.

  • 15–20 + BullSchneller
    • Zahlen 15–20 + Bull

    Die Cricket-Zahlen. Sieben Ziele, ein Durchgang ist also nach wenigen Runden vorbei.

Runden pro Durchgang: Standardmäßig gibt es kein Limit, der Durchgang läuft, bis alle Zahlen zu sind. Stellst du 7, 10 oder 15 Runden ein, endet er auch nach der letzten Aufnahme des Scorers in dieser Runde. Das hält das Spiel kurz, wenn das Bull einfach nicht fallen will.

Im Spiel

Was du auf dem Bildschirm siehst

Die Anzeige nimmt die Farbe der Rolle an, die gerade wirft: Orange für den Stopper, Grün für den Scorer.

  • Die große Zahl zählt beim Stoppen die offenen Zahlen. Beim Scoren zeigt sie deine Punkte.
  • Stopper und Scorer stehen nebeneinander unter der Anzeige, wer gerade wirft, ist hervorgehoben. Auf jeder Spielerkarte steht die Rolle als Etikett.
  • Die Zahlenkacheln zeigen alle Ziele des Spiels. Geschlossene sind durchgestrichen, und was deine Aufnahme gerade geschlossen oder gepunktet hat, sticht heraus.
  • Das Dartboard leuchtet auf den Zahlen, die noch offen sind, und die Dart-Chips sagen, was jeder Dart gebracht hat: „geschlossen“, „+57“ oder „schon zu“.
  • Im zweiten Durchgang steht unter der Anzeige, wie viele Punkte der Scorer noch zum Überholen braucht. Beim Wechsel erscheint groß „Rollentausch“.

Einstellungen

Ein Spiel starten

Öffne beim Einrichten des Spiels Party & Duelle und wähle Scram. Alles andere stellst du ein wie bei einem normalen Match, so wie in der Anleitung beschrieben.

  • SpielerGenau zwei Seiten an diesem Board. Du spielst gegen einen Freund oder einen Bot auf deinem Niveau. Ein Bot schließt zuerst die großen Zahlen und punktet auf dem besten offenen Triple.
  • TeamsAb drei Spielern bildet Sridu zwei Teams. Jedes Team ist eine Seite: Es stoppt oder punktet gemeinsam, und seine Spieler werfen Aufnahme für Aufnahme im Wechsel.
  • Zahlen1–20 + Bull (Standard) oder 15–20 + Bull. Mehr dazu unter Das ganze Board oder die Cricket-Zahlen.
  • Zahl schließen mit1 Treffer (Standard) oder 3 Marks. Mehr dazu unter Ein Treffer oder drei Marks.
  • Runden pro DurchgangKeine (Standard), 7, 10 oder 15.
  • HandicapsPro Spieler einstellbar: ein Punktevorsprung oder die kleinsten Zahlen schon zu, sobald dieser Spieler stoppt (1–2, 1–4 oder 1–6, bei den Cricket-Zahlen 15 bis 15–17).
  • LegsEin einzelnes Leg, First to 2, First to 3 oder mehr. Die Spieler beginnen die Legs im Wechsel, jedes Leg startet also mit dem anderen Stopper.
  • Wer wirft zuerstDer Erste der Liste, Ausbullen oder Zufall. Wer zuerst wirft, stoppt zuerst.
  • Ohne WertungScram wirkt sich nicht auf deinen Average, deine Statistiken oder die Ranglisten aus. Sridu zählt nur deine Siege.

Tipps

So gewinnst du bei Scram

  • Als Stopper zuerst die großen Zahlen. Auf der 20, 19 und 18 holt der Scorer die meisten Punkte. Sind sie zu, ist ein Triple viel weniger wert.
  • Ziel aufs große Single. Wenn ein Treffer reicht, ist jeder Teil der Zahl gut. Das große Singlefeld ist das sicherste Ziel auf dem Board.
  • Heb dir das Bull nicht bis zum Schluss auf. Es ist das kleinste Ziel, und jede Aufnahme, die du am Ende darauf verwirfst, ist eine Aufnahme mehr für den Scorer.
  • Als Scorer aufs höchste offene Triple. Behalt auch die Nachbarn im Blick: Ist die 20 zu, bringen die 1 und die 5 daneben vielleicht noch Punkte.
  • Neu dabei? Fang mit den Cricket-Zahlen und einem Rundenlimit an. Stärkere Spieler probieren drei Marks auf dem ganzen Board.

FAQ

Fragen zu Scram

Schließen Doubles und Triples eine Zahl schneller?

Mit der Standardregel nicht: Jeder Treffer schließt die Zahl sofort. Mit drei Marks zählt ein Double zwei Marks und ein Triple drei, genau wie beim Cricket.

Zählt das Bull mit?

Ja. Das Bull ist eines der Ziele. Die 25 und das Bullseye schließen es beide, und solange es offen ist, bekommt der Scorer 25 oder 50 Punkte dafür.

Was passiert bei gleicher Summe?

Das Leg endet unentschieden und zählt für niemanden. In einem Match über mehrere Legs entscheidet das nächste Leg. Bei nur einem Leg endet das Spiel unentschieden.

Können drei oder mehr Leute mitspielen?

Ja, in zwei Teams. Jedes Team ist eine Seite mit einer gemeinsamen Summe, und seine Spieler werfen im Wechsel. Scram hat genau zwei Rollen, deshalb gibt es immer genau zwei Seiten.

Kann ich Scram online oder im Turnier spielen?

Noch nicht. Wie die anderen Minispiele zu zweit spielst du Scram an einem Board, gegen einen Freund oder einen Bot.

Spielmodi

Mehr Spielvarianten

Lust auf mehr Duelle? Probier Dartfußball, wo nur punktet, wer den Ball hat, oder spiel richtiges Cricket, bei dem beide gleichzeitig schließen und punkten.

Wer stoppt heute zuerst?

Öffne die App, wähle Scram unter Party & Duelle und wirf die erste Aufnahme als Stopper. Gegen einen Freund an deinem Board, in zwei Teams oder gegen einen Bot auf deinem Niveau.