Spielmodi · Training · 1 bis 6 Spieler · Teams
Bob’s 27 Darts
Bob’s 27 ist im Darts das klassische Doppeltraining von Bob Anderson. Du startest mit 27 Punkten und arbeitest dich einmal ums Board, von der Double 1 bis zum Bullseye. Treffer bringen Punkte, eine Runde ohne Treffer kostet welche, und bei null bist du raus. Sridu zeigt dir vor jedem Dart, was auf dem Spiel steht.
- Allein auf Rekordjagd oder gegen Freunde, im Team und gegen Bots
- Auf dem Board leuchtet nur die Double, die gerade dran ist
- In der Anzeige siehst du, was ein Fehlwurf kostet: orange beim letzten Dart, rot, wenn du damit raus wärst
- Alle 21 Doubles in einer Leiste, mit jedem Treffer und deiner Trefferquote
- Standardmäßig nach den klassischen Regeln, dazu Varianten wie Weiterspielen unter null oder Abzug für jeden Fehlwurf
- Anna49
- Ben−1
Raus: auf -1 gefallen
- 7daneben
- D19daneben
- 7daneben
- 1−2
- 2+4•
- 3−6
- 4−8
- 5+10•
- 6−12
- 7−14
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- B
Die Regeln
So spielst du Bob’s 27 Darts
Du spielst 21 Runden mit je drei Darts, jede Runde auf eine andere Double. Mehr als 1437 Punkte sind nicht drin.
- Start mit 27Alle starten mit 27 Punkten. In Runde 1 geht es auf die Double 1, in Runde 2 auf die Double 2 und so weiter bis zur Double 20.
- Jeder Treffer zähltJeder Dart in der Double der Runde bringt ihren Wert, die Double 7 also 14 Punkte. Triffst du sie dreimal, sind es 42.
- Ohne Treffer gibt’s AbzugLandet keiner deiner drei Darts in der Double, wird dir ihr Wert einmal abgezogen. Single und Triple der Zahl zählen nicht.
- Bei null bist du rausFällst du auf null oder darunter, ist das Spiel für dich vorbei. Runde 21 geht aufs Bullseye, das 50 zählt. Am Ende gewinnt der höchste Punktestand.
Im Spiel
Du siehst immer, was auf dem Spiel steht
Bei Bob’s 27 brauchst du Nerven auf den Doubles. Das siehst du während des Spiels:
- Die aktuelle Double leuchtet auf dem Board, und zwar nur ihr Ring. In der letzten Runde ist es das Bullseye.
- Bei jedem Dart steht, was er gebracht hat: „+14“ in der Double, „daneben“ überall sonst, auch in Single und Triple der Zahl.
- Was ein Fehlwurf kosten würde, zeigt die Anzeige bis zu deinem ersten Treffer. Beim letzten Dart wird sie orange, und rot, wenn du mit einem Fehlwurf raus wärst.
- Alle 21 Doubles in einer Leiste stehen unter der Anzeige. Jeder Treffer bekommt ein Pünktchen, Pluspunkte stehen in Grün, Abzüge in Rot, und die aktuelle Double ist markiert. Daneben siehst du deine Trefferquote und wie weit du vor oder hinter dem Besten der anderen liegst.
- Drei Treffer in einer Runde bekommen eine eigene Ansage. Fliegst du raus, erscheint ein großes „Raus“, deine Karte wackelt, und die anderen spielen weiter.
- Der Ansager sagt die Double an, auf die du wirfst, und wie viele Treffer die Runde gebracht hat.
Wertung
Was eine Runde bringen kann
Dreimal dieselbe Runde: Du stehst bei 21 Punkten und wirfst auf die Double 7, die 14 zählt.
- Kein Treffer0/3
- 7daneben
- D19daneben
- T7daneben
Eine Runde ohne Treffer kostet einmal den Wert der Double, egal wie knapp die Darts waren.
- Ein Treffer1/3
- 7daneben
- D7+14
- D16daneben
Ein Treffer, und die Runde ist sicher. Die Fehlwürfe kosten nichts.
- Drei Treffer3/3
- D7+14
- D7+14
- D7+14
Jeder Treffer zählt. Drei in einer Runde bekommen die große Ansage: 3 × D7.
Einstellung · Bei null oder darunter
Raus bei null oder weiterspielen
Im Klassiker ist bei null Schluss. Solange du noch übst, stell auf Weiterspielen, dann kommst du an alle 21 Doubles:
- RausStandard13 → −1
- 1−2
- 2+4•
- 3−6
- 4−8
- 5+10•
- 6−12
- 7−14
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- B
Der Klassiker. Bei null oder darunter ist für dich Schluss, die anderen spielen ohne dich weiter. Spielst du allein, zeigt dir der Endbildschirm, wo du rausgeflogen bist, hier bei D7.
- WeiterspielenLeichter13 → −1 → …
- 1−2
- 2+4•
- 3−6
- 4−8
- 5+10•
- 6−12
- 7−14
- 8+16•
- 9−18
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- B
Du spielst alle 21 Runden, dein Punktestand darf unter null fallen. Gut für den Einstieg, und du kommst an jede Double.
Einstellung · Reihenfolge
Welche Double als Nächstes dran ist
Dran kommen immer alle zwanzig Doubles und zum Schluss das Bullseye. Nur die Reihenfolge ändert sich:
- D1 → D20Standard
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- …
- B
Der Klassiker: erst die kleinen Doubles. Ein Fehlwurf kostet dort wenig, aber die 27 Punkte sind schnell weg.
- D20 → D1Große zuerst
- 20
- 19
- 18
- 17
- 16
- 15
- …
- B
Erst die großen Doubles. Ein Treffer auf der Double 20 bringt 40, eine Runde ohne Treffer kostet 40, und du bist sofort raus.
- ZufälligJedes Spiel neu
- 10
- 13
- 12
- 19
- 2
- 9
- …
- B
Jedes Spiel eine neue Reihenfolge, für alle Spieler dieselbe. Du weißt nie, welche Double als Nächstes kommt.
Einstellung · Was ein Fehlwurf kostet
Pro Runde oder pro Dart
Starken Spielern ist der Klassiker manchmal zu gnädig. Hier dieselben drei Darts auf die Double 7, wieder bei 21 Punkten:
- Pro RundeStandard
- 7daneben
- D7+14
- D16daneben
Der Klassiker. Ein Treffer, und die Runde ist sicher, die Fehlwürfe kosten nichts. Nur eine Runde ganz ohne Treffer kostet den Wert der Double.
- Jeder DartSchwerer
- 7−14
- D7+14
- D16−14
Jeder Fehlwurf kostet den Wert der Double. Dieselben drei Darts bringen jetzt −14. Erst mit zwei Treffern aus drei Darts kommst du ins Plus.
Wer gewinnt
Die Platzierung bei mehreren Spielern
Jeder bekommt einen klaren Platz, auch wenn jemand raus ist oder zwei gleich viele Punkte haben:
- Drin schlägt raus
- Anna49Sieger
- Cara12Zweiter
- BenRaus bei D7Dritter
- DanRaus bei D5Vierter
Der höchste Punktestand gewinnt. Wer raus ist, landet hinter allen, die noch drin sind. Wer später rausfliegt, steht weiter vorn: Ben hat länger durchgehalten als Dan.
- Gleichstand
- Anna85 · 9 DoublesSieger
- Ben85 · 7 DoublesZweiter
Gleichstand nach der letzten Runde? Dann gewinnt, wer mehr Doubles getroffen hat, und nicht, wer zufällig oben in der Liste steht.
Einrichten
Ein Spiel starten
Du findest Bob’s 27 beim Einrichten des Spiels unter den Trainingsmodi. Alles andere stellst du ein wie bei einem normalen Match.
- SpielerAllein auf Rekordjagd, zu zweit, mit der ganzen Runde oder in Teams. Bots auf deinem Niveau können mitspielen.
- Bei null oder darunterRaus (Standard) oder weiterspielen. Siehe den Unterschied.
- ReihenfolgeD1 bis D20 (Standard), D20 bis D1 oder zufällig. Siehe die Reihenfolgen.
- Was ein Fehlwurf kostetEine Runde ohne Treffer (Standard) oder jeder verfehlte Dart. Siehe die harte Variante.
- HandicapsZusätzliche Startpunkte auf die 27, für jeden Spieler einzeln. Praktisch, wenn die Spielstärken auseinanderliegen.
- Legs und SätzeEin einzelnes Spiel, First to 2, First to 3 oder mehr, auf Wunsch auch mit Sätzen.
- Wer wirft zuerstWer oben in der Liste steht, Ausbullen oder Zufall.
Tipps
Länger drinbleiben
- Die ersten Runden entscheiden. Die kleinen Doubles bringen wenig, aber wer die ersten fünf verfehlt, ist bei der Double 5 raus.
- Ein Treffer reicht. Danach ist die Runde sicher. Wirf die restlichen Darts trotzdem auf dieselbe Double, denn jeder weitere Treffer bringt Punkte.
- Achte auf Rot. Wird die Anzeige rot, ist ein Fehlwurf dein Aus. Nimm dir für diesen Dart Zeit.
- Lernen ohne Aus. Stell auf Weiterspielen, bis du alle 21 Runden durchhältst. Dann wechsle zum Klassiker.
- Zu leicht? Dann kostet jeder Dart. Überstehst du den Klassiker jedes Mal, stell auf „jeder verfehlte Dart“ um und versuch, über null zu bleiben.
- Jag deinen Rekord. Deine Trefferquote siehst du schon im Spiel, und in der Statistik stehen dein bestes und dein schlechtestes Ergebnis.
- Alle Doubles in einer Summe. Die JDC Challenge gibt dir einen Dart auf jedes Double und aufs Bull, zwischen zwei Runden Shanghai.
Spielmodi
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