Spielmodi · Minispiel · ohne Wertung

Snooker mit Darts

Die Zahlen sind die Kugeln. 1 bis 15 sind die Roten, 16 bis 20 die Farben von Gelb bis Pink, und das Bull ist die Schwarze. Erst eine Rote, dann eine Farbe, dann wieder eine Rote: Dein Break läuft, solange du lochst.

  • Ein Duell für zwei Spieler oder zwei Teams
  • Ein Break kann über viele Aufnahmen gehen
  • 15 Rote oder Six-Red für einen schnellen Frame
  • Ohne Wertung, dein Average bleibt unberührt
Snooker · 15 Rote Break 7
Anna31Bestes Break 12
BenBreak 722Bestes Break 9
Dran · eine Rote
7+7
Ben
  1. 11Rot +1
  2. T20Pink +6
  3. –Dart 3

Jede rote Zahl: 1 Punkt. Eine Farbe ist jetzt ein Foul

123456789101112131415
162173184195206Bull7

Noch 91 Punkte auf dem Tisch

Ben ist im Break: Rote 11, dann Pink mit einem Triple 20, das trotzdem nur 6 bringt. Das Board leuchtet bei den Roten, die noch liegen. Nach drei gelochten Kugeln zieht Ben die Darts und bleibt am Oche. So zeigt es auch die App.

Die Regeln

So funktioniert Snooker

Die Regeln vom Tisch, gespielt auf den Zahlen der Scheibe.

  1. Die Zahlen sind die KugelnJede Zahl von 1 bis 15 ist eine Rote und bringt 1 Punkt. Die 16 ist Gelb (2), die 17 Grün (3), die 18 Braun (4), die 19 Blau (5), die 20 Pink (6) und das Bull die Schwarze (7). Jeder Teil der Zahl zählt.
  2. Rot, Farbe, RotEine gelochte Rote verschwindet vom Tisch. Danach kommt eine beliebige Farbe, die liegen bleibt, dann wieder eine Rote. Dein Break läuft, solange du lochst. Nach drei Darts ziehst du sie und machst einfach weiter.
  3. Wann das Break endetEine Rote, die schon weg ist, eine rote Zahl, wenn eine Farbe dran ist, oder ein Dart neben das Board beendet dein Break. Dann ist die andere Seite am Tisch.
  4. FoulsTriffst du eine Farbe, während eine Rote dran ist, bekommt die andere Seite 4 Punkte, ab Blau den Wert der Farbe.
  5. Die Farben der Reihe nachSind die Roten weg, kommen die Farben von Gelb bis Schwarz. Die Schwarze beendet den Frame. Steht es dann unentschieden, kommt die Schwarze noch mal, und wer sie locht, gewinnt.

Der Tisch

Jede Zahl ist eine Kugel

Fünfzehn Rote rund ums Board, fünf Farben auf 16 bis 20 und die Schwarze in der Mitte.

  • 123…131415Die Roten1 bis 15 · 1 Punkt
  • 16Gelb16 · 2 Punkte
  • 17Grün17 · 3 Punkte
  • 18Braun18 · 4 Punkte
  • 19Blau19 · 5 Punkte
  • 20Pink20 · 6 Punkte
  • BullSchwarzBull · 7 Punkte

Single, Double oder Triple macht keinen Unterschied: Die ganze Zahl ist die Kugel. Für die Schwarze zählen beide Bulls.

Ein Break

Sechs Darts, ein Break

Bens Break von 14, Dart für Dart, und was danach noch auf dem Tisch liegt.

Aufnahme 1 · BenDrei Darts gelocht: Darts ziehen, das Break geht weiter
  1. Dran · eine Rote1111Rot +1Break1Noch 98 Punkte auf dem Tisch
  2. Dran · eine Farbe20T20Pink +6Break7Noch 91 Punkte auf dem Tisch
  3. Dran · eine Rote88Rot +1Break8Noch 90 Punkte auf dem Tisch
Aufnahme 2 · BenBreak von 14 endet
  1. Dran · eine Farbe1919Blau +5Break13Noch 83 Punkte auf dem Tisch
  2. Dran · eine Rote77Rot +1Break14Noch 82 Punkte auf dem Tisch
  3. Dran · eine Farbe1212Keine KugelBreak14Noch 75 Punkte auf dem Tisch

Fouls

Was ein Foul kostet

Ein Foul beendet dein Break, und die Punkte gehen an die andere Seite.

  1. DranGetroffen17
    +4Foul 4 · für die andere Seite

    Eine Farbe, wenn eine Rote dran ist, ist ein Foul. Grün ist 3 wert, ein Foul aber immer mindestens 4.

  2. DranGetroffen19
    +5Foul 5 · für die andere Seite

    Ab Blau ist das Foul so viel wert wie die Farbe: 5 für Blau, 6 für Pink.

  3. DranGetroffenBull
    +7Foul 7 · für die andere Seite

    Das Bull, wenn eine Rote dran ist, kostet am meisten: 7 Punkte.

  4. Dran16Getroffen20
    +6Foul 6 · für die andere Seite

    Wenn nur noch Farben liegen, kostet die falsche Farbe den höheren der beiden Werte. Gelb dran, Pink getroffen: 6.

  5. DranGetroffen11
    0Keine Kugel

    Eine Rote, die schon weg ist, oder ein Dart neben das Board beendet das Break. Das ist kein Foul, Punkte gibt es für niemanden.

Das Ende des Frames

Von Gelb bis Schwarz

Sind die Roten weg, zählt nur noch die nächste Farbe in der Reihe. Die Schwarze entscheidet den Frame.

  1. 16Gelb+2Noch 27 Punkte auf dem Tisch
  2. 17Grün+3Noch 25 Punkte auf dem Tisch
  3. 18Braun+4Noch 22 Punkte auf dem Tisch
  4. 19Blau+5Noch 18 Punkte auf dem Tisch
  5. 20Pink+6Noch 13 Punkte auf dem Tisch
  6. BullSchwarz+7Noch 7 Punkte auf dem Tisch
  1. Anna60Ben53
    Bull

    Nur noch die Schwarze liegt. Ben liegt 7 hinten, er braucht sie.

  2. Anna60Ben60
    Bull

    Ben locht die Schwarze: 60 beide.

  3. Anna60Ben60
    Bull

    Gleichstand: Die Schwarze kommt noch mal, wer sie locht, gewinnt

Einstellungen

15 Rote oder Six-Red

Die Einstellung Rote legt fest, wie viele Zahlen Rote sind. Die Farben bleiben gleich.

  • 15 RoteStandard
    123456789101112131415
    162173184195206Bull7

    Noch 147 Punkte auf dem Tisch

    Ein ganzer Frame: Jede Zahl von 1 bis 15 ist eine Rote.

  • 6 RoteSchneller
    123456789101112131415
    162173184195206Bull7

    Noch 75 Punkte auf dem Tisch

    Six-Red: 1 bis 6 sind die Roten, 7 bis 15 sind keine Kugeln. Ein Frame ist viel schneller vorbei.

Im Spiel

Das siehst du auf dem Bildschirm

Dein Break steht groß in der Mitte, und das Board leuchtet bei den Kugeln auf, die du lochen darfst.

  • Was dran ist: Über dem Break steht Dran · eine Rote, Dran · eine Farbe oder, wenn nur noch Farben liegen, die eine Farbe, die du brauchst.
  • Der Tisch: die Roten, die noch liegen, die Farben mit ihren Werten und eine Zeile wie Noch 91 Punkte auf dem Tisch.
  • Deine Darts: Jeder Chip zeigt, was der Dart gebracht hat, zum Beispiel Rot +1, Pink +6, Foul 4 oder Keine Kugel.
  • Nach der Aufnahme: Break von 14 endet, Foul: 4 für Ben oder Gleichstand: Die Schwarze kommt noch mal, wer sie locht, gewinnt.
  • Dein Stand: Jede Karte zeigt die Punkte, das laufende Break und dein bestes Break im Frame.
  • Falsch erkannt? Tipp auf den Chip des Darts und korrigier ihn, wie in jedem anderen Modus. Break, Tisch und Punkte passen sich sofort an.

Einrichten

Ein Spiel starten

Öffne beim Einrichten des Spiels Party & Duelle und wähl Snooker, oder such es über die Spielsuche. Alles andere stellst du ein wie bei einem Match.

  • SpielerGenau zwei Seiten: zwei Spieler oder du gegen einen Bot. Ab drei Spielern spielt ihr in zwei Teams.
  • Rote15 (voreingestellt) oder 6. Siehe die Einstellungen.
  • LegsEin Leg, First to 2, First to 3 oder mehr. Jedes Leg ist ein neuer Frame: alle Roten wieder auf dem Tisch, beide Stände auf 0. Sätze gibt es in Minispielen nicht.
  • Wer wirft zuerstDer Erste in der Liste, Ausbullen oder der Zufall. Ab dem zweiten Leg beginnt jeweils der Nächste.
  • Ohne WertungSnooker zählt nicht für deinen Average, deine Statistik oder die Ranglisten. Gezählt werden nur deine Siege.

Tipps

So werden deine Breaks länger

  • Wirf aufs große Single. Ein Triple locht die Kugel genauso wie ein Single, Pink bringt so oder so 6 Punkte. Das große Feld der Zahl ist das sichere Ziel.
  • Nach der Roten auf Pink. Die 20 ist so groß wie jede andere Zahl und bringt 6. Die Schwarze bringt einen Punkt mehr, aber das Bull ist viel kleiner.
  • Pass auf die Nachbarn auf. Die 1 und die 5 liegen neben Pink, die 3 und die 7 neben Blau. Rutschst du in die Farbe, während eine Rote dran ist, schenkst du 5 oder 6 Punkte her.
  • Behalt die Roten im Blick. Eine gelochte Rote ist keine Kugel mehr, und wer sie trifft, beendet sein Break. Das Board leuchtet nur bei den Roten, die noch liegen.
  • Schau auf die Punkte auf dem Tisch. Liegst du weiter zurück, als noch Punkte auf dem Tisch sind, kannst du den Frame allein nicht mehr drehen. Dann helfen nur noch Fouls der anderen Seite.

Spielmodi

Mehr Spielvarianten

Noch mehr Sport auf der Dartscheibe: Tennis geht über Punkte, Spiele und Sätze, beim Golf spielst du die Löcher mit so wenigen Schlägen wie möglich, und Bowling hat zehn Frames mit Strikes und Spares.

Wer spielt das höchste Break?

Öffne die App, wähl unter Party & Duelle Snooker und geh auf deine erste Rote. Mit Freunden an deinem Board oder gegen einen Bot.