Spielmodi · Minispiel · ohne Wertung
Vier gewinnt mit Darts: die Regeln
Vier gewinnt mit Darts holt den Klassiker vom Küchentisch an die Dartscheibe. Sieben Zahlen stehen für die sieben Spalten, und jeder Stein, der fällt, deckt darüber ein neues, schwereres Feld auf. Jedes Spielbrett ist anders, weit vorausplanen kannst du also nicht. Wer zuerst vier in einer Reihe hat, gewinnt.
- Zwei Spieler, zwei Teams oder du gegen einen Bot in deiner Stärke
- Jedes Loch hat sein eigenes Feld, das erst nach und nach sichtbar wird
- Vier Level, von Singles bis zu Triples und dem Bull
- Boni für Doubles und Triples
- Ohne Wertung, nur zum Spaß
- 14Dart 1
- –Dart 2
- –Dart 3
Die Regeln
So läuft Vier gewinnt mit Darts
Zwei Seiten spielen gegeneinander: Grün wirft zuerst, Creme danach (es sei denn, Ausbullen oder Zufall bestimmen es anders). Geworfen wird abwechselnd, eine Aufnahme pro Seite.
- Feld treffen, Stein setzenOben an jeder Spalte steht, was ihr nächstes Loch verlangt. Zu Beginn ist das die Zahl der Spalte. Triffst du sie, fällt dein Stein hinein.
- Jeder Stein deckt das nächste Feld aufAb der zweiten Reihe hat jedes Loch sein eigenes Feld: Single, Double oder Triple einer anderen Zahl, in einer Spalte sogar das Bull. Du siehst es erst, wenn darunter ein Stein liegt. Je höher das Loch, desto schwerer das Feld.
- Ein Stein, drei VersuchePro Aufnahme setzt du einen Stein und hast dafür drei Darts. Sitzt der Stein, ist die Aufnahme vorbei, und die restlichen Darts bleiben in der Hand.
- Vier in einer Reihe oder unentschiedenVier Steine einer Seite in einer Linie, waagerecht, senkrecht oder diagonal, gewinnen das Leg. Kann keine Seite mehr vier zusammenbringen, endet das Leg sofort unentschieden.
Das Spielbrett
42 Löcher, 42 Ziele
So sieht ein Spielbrett aus, wenn alle Felder aufgedeckt sind. Im echten Spiel siehst du nur die unterste Reihe und die Felder direkt über den Steinen. Jedes Leg bringt ein neues Spielbrett.
- Reihe 1Die Zahl der SpalteJeder Treffer darauf zählt: Single, Double oder Triple.
- Reihen 2 bis 4Singles anderer ZahlenJede Spalte hat zwei weitere Zahlen und wechselt zwischen ihnen, ein Dart passt also nie in zwei Spalten.
- Reihen 5 und 6DoppelJe höher das Loch, desto schwerer das Feld. Auf Mittel wartet ganz oben ein Triple.
- Ganz oben, einmalDas BullEine Spalte endet im Bull: 25 oder 50, auf Schwer und Extrem nur das Bullseye.
Warum sich die Felder nie in die Quere kommen: Jede Spalte hat ihre eigenen Zahlen, ihre Startzahl plus zwei der dreizehn übrigen, und eine Spalte bekommt das Bull. Ein Dart passt also nie in zwei Spalten zugleich, und jedes leuchtende Feld auf der Dartscheibe gehört zu genau einer Spalte.
Einstellung · Schwierigkeit
Vier Level, für jeden das passende
Das Level legt fest, wo die sieben Zahlen liegen (nebeneinander oder über die Scheibe verteilt) und wie schnell die Felder schwerer werden. Neben jedem Spielbrett siehst du eine seiner Spalten, vom untersten Loch bis ganz oben.
Leicht
Eine Spalte- 7 benachbarte Zahlen
- Darüber Singles, dann Doubles
- Das Bull (25 oder 50) auf einer Spalte
Mittel
Eine Spalte- 7 Zahlen über die Scheibe verteilt
- Singles, Doubles, ganz oben ein Triple
- Das Bull (25 oder 50) auf einer Spalte
Schwer
Eine Spalte- 7 Nachbarn, unten Double oder Triple
- Doubles, dann Triples
- Das Bullseye (50) auf einer Spalte
Extrem
Eine Spalte- 7 Zahlen verteilt, unten Double oder Triple
- Triples ab der dritten Reihe
- Das Bullseye (50) auf einer Spalte
- Leichtunter 45
- Mittel45 bis 70
- Schwerab 70
Die Spalten folgen der Scheibe immer im Uhrzeigersinn. Auf Leicht und Schwer liegen Nachbarn auf der Scheibe also auch im Spielbrett nebeneinander, und ein Fehlwurf trifft oft noch die Zahl der Nachbarspalte.
Einstellung · Spalten
Vier Arten, das Spielbrett aufzubauen
Überraschung ist der Standard und das Herz des Spiels. Die anderen drei stellst du beim Einrichten mit einem Fingertipp ein. Hier dieselbe Stellung mit allen vieren:
- ÜberraschungStandard14S7S3S5S15118???????????????????????????
Jedes Loch hat sein eigenes Feld, und du siehst immer nur das nächste. Weit vorausplanen geht nicht, denn jeder Stein verändert das Spielbrett.
- Neue Felder, sichtbar14S7S3S5S15118D8D7D19D17D15D6BullD11D16D3D2D10D13D18S14S9S12S20S1S4S8S19S6S18S11S13S4
Dieselben Felder, aber alle schon ab dem ersten Dart sichtbar. Für alle, die ihren Weg nach oben gern vorausplanen.
- Nur Ringe14912520118D·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·TD·T
Jede Spalte behält ihre Zahl, weiter oben zählen aber nur deren Doubles und Triples. Du siehst von Anfang an, was jedes Loch verlangt.
- Immer gleich14912520118
Jedes Loch verlangt dasselbe wie das unterste: der Klassiker, sieben Zahlen das ganze Spiel lang.
Einstellung · Double-Bonus · Triple-Bonus
Doubles und Triples können mehr
Für Doubles und Triples gibt es je eine eigene Einstellung mit vier Optionen. Normal ist der Standard: Ein passendes Double oder Triple bringt einen Stein wie jeder andere Treffer. Die anderen drei Optionen verändern das Spiel.
Dieselbe Stellung dreimal. Grün ist auf Schwer am Wurf, und Creme droht, seine Diagonale im nächsten Loch der 20 zu vollenden: D10. Darunter der Double-Bonus in drei Einstellungen:
- 2 SteineDoppelstein!
- D10Dart 1
- –Dart 2
- –Dart 3
D11D9D12D2T10D13D·T18???????????????????Zwei Steine fallen übereinander in die Spalte, egal, was das zweite Loch verlangt. Der erste blockt die cremefarbene Diagonale, der zweite baut eine eigene auf.
- ExtrazugExtrazug
- D10Dart 1
- D2Dart 2
- –Dart 3
D11D9D12T17T15D13D·T18???????????????????Der Stein verbraucht deinen Zug nicht. Blocke mit dem Double und wirf einen deiner übrigen Darts auf das nächste Feld.
- KapernGekapert!
- D2Dart 1
- –Dart 2
- –Dart 3
D11D9D12D2D10D13D·T18?????????????????????Statt einen Stein dazuzusetzen, kapert der Treffer den obersten Stein der Spalte: Der cremefarbene Stein im Weg wird grün. Das sind vier waagerecht, und das Leg ist gewonnen.
Einen Bonus gibt es nur, wenn das Double oder Triple auf ein Feld passt. Du kannst die Optionen frei kombinieren, etwa 2 Steine fürs Double und Kapern fürs Triple. Extrazüge lassen sich verketten: Jeder Treffer, der den Bonus auslöst, bringt einen weiteren Zug, bis zu drei Steine pro Aufnahme. Kapern geht sogar bei einer vollen Spalte, solange der oberste Stein der anderen Seite gehört.
Im Spiel
Das siehst du auf dem Bildschirm
Das Spielbrett steht neben der Anzeigetafel, und die Dartscheibe zeigt dir, wohin du zielen musst. Diese fünf Zustände solltest du kennen:
- Leuchtende Felder
Jede Spalte lässt das Feld ihres nächsten Lochs auf der Dartscheibe leuchten: eine ganze Zahl, einen Single-Ring, ein Double. Nur dorthin musst du zielen.
- Ein neues Feld erscheintS11S7S19D2S20S1318??????????????????????
Ein Stein fällt, und seine Spalte zeigt sofort das nächste Feld: oben auf dem Spielbrett und leuchtend auf der Dartscheibe. Die Löcher darüber bleiben verdeckt.
- Aufnahme beendetS11S7S12S5S20S1318??????????????????????
- S19Dart 1
- T20Dart 2
- –Dart 3
Dein Zug ist gemacht, die Aufnahme ist damit zu. Die Dartscheibe wird dunkel, ihr Rand violett, und ein durchgestrichener Dart bleibt darauf, bis die Darts gezogen sind. Ein trotzdem geworfener Dart zählt nicht.
- Vier in einer ReiheS11S7S19S5S10S13S4????????????????????????
Der Rest des Spielbretts wird dunkel, die vier leuchten nacheinander auf, und eine Linie verbindet sie. Im Siegbildschirm holt Brett ansehen die Endstellung zurück.
- Keiner kann gewinnen: Unentschieden––––––Bull
In jeder möglichen Viererreihe liegen Steine beider Seiten, keine kann also noch vier zusammenbringen. Das Leg endet sofort unentschieden, auch wenn noch Löcher frei sind.
- Wer dran ist: der große grüne oder cremefarbene Stein neben dem Spielbrett. Die Anzeigetafel zeigt, wie viele Steine jede Seite gesetzt und wie viele Darts sie geworfen hat.
- Ein Stein landet: Er fällt als großer, voller Stein auf die Dartscheibe, mit dem getroffenen Feld in der Mitte. So sieht jeder am Oche, wer ihn gesetzt hat und womit. Danach zeigt seine Spalte oben das nächste Feld.
- Der Ansager: Nach deiner Aufnahme sagt er das Feld an, das den Stein gebracht hat, etwa „Double zehn“, sonst „No score“. Punkte spielen hier keine Rolle, deshalb sagt er nie eine Summe an.
- Bonus-Treffer: Eine Meldung zeigt, was gerade passiert ist, etwa „Doppelstein!“ oder „Gekapert!“. Nach einem Extrazug wirst du aufgefordert weiterzuwerfen.
- Nach dem letzten Dart: Im Siegbildschirm gibt es den Knopf Brett ansehen. Er holt die Endstellung zurück und zeigt die siegreiche Vier noch einmal.
- Ein falscher Dart? Tipp seinen Chip an und korrigiere ihn wie in jedem anderen Spiel. Das Spielbrett zieht mit: Ein irrtümlich gesetzter Stein verschwindet wieder, und das Feld, das er aufgedeckt hat, wird wieder verdeckt.
- Kurz Pause? Auch Vier gewinnt lässt sich pausieren.
Einstellungen
So startest du ein Spiel
Öffne Party & Duelle beim Einrichten des Spiels und wähle Vier gewinnt. Alles Weitere stellst du ein wie bei einem normalen Match.
- SpielerEs spielen immer genau zwei Seiten an diesem Board: zwei Spieler oder du gegen einen Bot in deiner Stärke. Ab drei Spielern wird in zwei Teams gespielt. Der Team-Schalter geht dann von selbst an, die Liste wird abwechselnd aufgeteilt, und ein Klick auf den Buchstaben neben einem Spieler schiebt ihn ins andere Team.
- Ungleiche TeamsZwei gegen einen? Dann legst du fest, wer wie oft wirft. Bei Jede Seite gleich oft wirft der Einzelspieler jede Aufnahme seiner Seite. Bei Jeder Spieler gleich oft wirft jeder einmal pro Runde, das größere Team bekommt also mehr Aufnahmen.
- SchwierigkeitAuto, Leicht, Mittel, Schwer oder Extrem. Siehe die vier Level.
- SpaltenÜberraschung (Standard), Neue Felder sichtbar, Nur Ringe oder Immer gleich. Siehe die vier Arten.
- Double-BonusNormal, 2 Steine, Extrazug oder Kapern. Siehe die Boni.
- Triple-BonusDieselben vier Optionen, getrennt einstellbar.
- LegsEin Leg, First to 2, First to 3 oder mehr, jedes Leg auf einem neuen Spielbrett. Ein unentschiedenes Leg zählt für keinen. Spielt ihr nur ein Leg und es geht unentschieden aus, endet auch das Spiel unentschieden. Sätze gibt es in Minispielen nicht.
- Wer wirft zuerstDer Erste in der Liste, Ausbullen oder Zufall. Danach beginnen die Seiten abwechselnd.
- Ohne WertungVier gewinnt ändert nichts an deinem Average, deinen Statistiken oder den Ranglisten. Sridu zählt nur deine Siege.
Tipps
So gewinnst du öfter
- Bleib unten. Die unteren Löcher sind die leichten. Bau deine Drohungen dort auf und überlass der anderen Seite die schweren Löcher oben.
- Jeder Stein deckt ein Feld auf. Mit deinem Stein wird das nächste Loch der Spalte sichtbar, und zwar für beide Seiten. Bevor du in eine Spalte setzt, überleg, wer das Loch darüber braucht.
- Besetz die Mitte. Die mittlere Spalte gehört zu mehr möglichen Vierern als jede andere. Ein Stein dort bringt am meisten.
- Zwei Drohungen schlagen einen Block. Hast du drei in einer Reihe und an beiden Enden ein freies Loch, kann dein Gegner nur eine Seite zumachen. Genau so wurde das Leg in der Demo oben gewonnen.
- Kapern bringt dich zurück. Liegst du hinten? Ist Kapern fürs Double eingestellt, macht ein gutes Double den besten Stein des Gegners zu deinem, und aus seinem Block wird deine Drohung.
- Nebenbei trainierst du. Singles, Doubles und Triples auf der ganzen Scheibe, fast jede Aufnahme ein neues Ziel, und dein Average bleibt davon unberührt.
- Noch ein Brettspiel zu zweit. Bei Schiffe versenken versteckst du deine Flotte auf dem Board und versenkst die andere mit deinen Darts.
Spielmodi
Noch mehr Spielmodi
Bereit zum Werfen?
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