Spielmodi · Training · auf Rekordjagd · allein oder nebeneinander

Checkout-König: Dart-Checkout-Training

Der Checkout-König ist Dart-Checkout-Training mit Serie. Du bekommst zufällige Finishes und hast für jedes drei Darts. Jeder Check verlängert deine Serie, jeder Fehlversuch setzt sie auf null. Sridu zeigt dir vor jedem Dart den Weg zum Checkout und merkt sich deinen Rekord.

  • Allein auf Rekordjagd oder zusammen mit Freunden
  • Der Checkout-Weg als Kacheln, nach jedem Dart neu berechnet
  • Nach jedem Dart siehst du den Rest, ein violettes Schloss zeigt, wenn das Finish weg ist
  • Alle Finishes in einer Reihe, daneben Serie und Rekord
  • Standardmäßig klassisch, dazu andere Bereiche und Out-Modi, mehr Darts, Par oder Sudden Death
Checkout King · 41 bis 98 Neuer Rekord: Serie 5
Runde 11 · Rest0Anna

Serie 5

  1. T9Rest 40
  2. 20Rest 20
  3. D10Check
Neuer RekordSerie 5
Checkout · 1 DartDouble Out
  1. Dart 3D10
Anna · Checkouts 9 · 80 %Serie 5Neuer Rekord
  1. 70✗
  2. 88✓•••
  3. 41✓••
  4. 62✓••
  5. 95Bust
  6. 58✓••
  7. 76✓•••
  8. 43✓••
  9. 81✓•••
  10. 67✓
Zwei Finishes aus einem Durchgang, gezeichnet wie in der App. Anna hat eine Serie von 3, ihr Rekord liegt bei 4. Bei 81 ist der Weg T15 und D18. Sie trifft die Triple, dann nur die einfache 18, also stellt die App auf D9 um. Check, Serie 4. Dann kommt 67: T9, danach die einfache 20 statt der Double. Vor ihrem letzten Dart wird die Anzeige orange, denn die Serie steht auf dem Spiel. Double 10, und sie hat mit 5 einen neuen Rekord.

Die Regeln

So läuft ein Durchgang

Das klassische Checkout-Training: ein Finish pro Aufnahme, so viele Aufnahmen du willst.

  1. Du bekommst ein FinishEine zufällige Zahl aus dem gewählten Bereich, standardmäßig 41 bis 98. Es kommen nur Reste, die sich mit drei Darts auschecken lassen.
  2. Drei Darts zum CheckenDouble Out: Du musst genau auf null kommen, der letzte Dart muss ein Double oder das Bullseye sein. Überwirfst du, landest du mit einem Single auf null oder bleibt 1 Rest, ist es ein Bust.
  3. Checkst du, wächst die SerieGehst du nicht raus, überwirfst oder hast keinen Weg mehr, fällt die Serie auf 0 zurück. So oder so kommt danach das nächste Finish.
  4. Dein Rekord ist deine längste SerieWirf, so lange du willst, oder gib eine Anzahl Finishes vor. Sridu speichert deine beste Serie.

Im Spiel

Du weißt immer, wie du rauskommst

Beim Checkout-König musst du wissen, wie du ein Finish auscheckst. Das siehst du beim Werfen auf dem Bildschirm:

  • Der Checkout-Weg als Kacheln: eine Kachel pro Dart, die nächste hervorgehoben, nach jedem Dart neu berechnet. Auf dem Board leuchtet das Feld, auf das du zielen solltest.
  • Was jeder Dart gebracht hat: „Rest 36“, „Check“, „Bust“ oder „kein Weg raus“.
  • Das violette Schloss: Nach einem Bust sperrt das Board, ebenso wenn sich der Rest mit den Darts in deiner Hand nicht mehr checken lässt. Die übrigen Darts zählen dann nicht mehr.
  • Deine Finishes in einer Reihe unter der Anzeige. Checks sind grün, mit einem Punkt pro gebrauchtem Dart, Fehlversuche rot, und die laufende Serie ist unterstrichen. Daneben stehen deine Checkouts, deine Checkout-Quote, die Serie und dein Rekord. Mit mehreren Spielern siehst du auch, wie weit du vorn oder hinten liegst.
  • Was auf dem Spiel steht: Läuft eine Serie, steht das in der Anzeige. Vor deinem letzten Dart wird sie orange, bei Sudden Death rot.
  • Die großen Momente: Jeder Check wird groß eingeblendet. Serien von 3, 5, 10, 15 und so weiter bekommen eine größere Einblendung, ein neuer Rekord die größte. Reißt eine Serie von 3 oder mehr, siehst du auch das.
  • Der Ansager sagt jedes neue Finish an: „Anna, du brauchst 81“.

Wertung

Wie ein Finish ausgehen kann

Es gibt vier Möglichkeiten, aber nur ein Check hält deine Serie am Leben:

  • Rest40Check
    1. D20Check
    Serie +1

    Genau null, der letzte Dart in einem Double oder im Bullseye. Die Serie steigt um eins, und das nächste Finish kommt.

  • Rest40Bust
    1. 20Rest 20
    2. 20Bust
    Serie 0

    Null mit einem Single, überworfen oder 1 Rest. Das Finish ist weg und das Board sperrt, der übrige Dart zählt nicht mehr.

  • Rest80Kein Weg raus
    1. T16Rest 32
    2. 5kein Weg raus
    Serie 0

    27 Rest mit einem Dart geht nicht mehr aus. Die App beendet das Finish sofort, statt dich umsonst werfen zu lassen.

  • Rest60Daneben
    1. 20Rest 40
    2. 20Rest 20
    3. 10Rest 10
    Serie 0

    Drei Darts geworfen und immer noch 10 Rest. Die Serie fällt auf 0 zurück, und das nächste Finish kommt.

Einstellung · Bereich

Welche Finishes kommen

Du hast fünf Bereiche zur Wahl, von reinen Doubles bis zu den großen Finishes. Reste, die sich mit drei Darts nicht checken lassen, wie 163 oder 169, kommen nie.

  • 2 bis 40Doppel
    Rest32
    Checkout · 1 DartDouble Out
    1. Dart 1D16

    Gerade Zahlen gehen mit einem Double raus, ungerade brauchen vorher ein Single. Reines Doubles-Training.

  • 41 bis 98Standard
    Rest57
    Checkout · 2 DartDouble Out
    1. Dart 117
    2. Dart 2D20

    Der klassische Bereich. Die meisten Finishes brauchen zwei Darts: ein Single oder eine Triple zum Vorlegen, dann das Double.

  • 61 bis 120Schwerer
    Rest100
    Checkout · 2 DartDouble Out
    1. Dart 1T20
    2. Dart 2D20

    Jetzt brauchst du die Triples. 100 ist T20 und D20, alles über 110 braucht drei Darts.

  • 99 bis 170Große Finishes
    Rest121
    Checkout · 3 DartDouble Out
    1. Dart 1T20
    2. Dart 2T7
    3. Dart 3D20

    Meist Drei-Dart-Finishes, bis hinauf zur 170. Für die Tage, an denen du dich wie ein Profi fühlen willst.

  • 2 bis 170Alle
    Rest90
    Checkout · 2 DartDouble Out
    1. Dart 1Bull
    2. Dart 2D20

    Alles gemischt, vom einfachen Double bis zur 170. Du weißt nie, was als Nächstes kommt.

Einstellung · Checkout

Double, Master oder Single Out

80 Rest in allen drei Modi, mit dem Weg, den die App jeweils zeigt:

  • Double OutStandard
    Rest80
    Checkout · 2 DartDouble Out
    1. Dart 1T16
    2. Dart 2D16

    Der Klassiker: Der letzte Dart muss ein Double oder das Bullseye sein. 80 ist T16 und D16.

  • Master OutLeichter
    Rest80
    Checkout · 2 DartMaster Out
    1. Dart 1T20
    2. Dart 2D10

    Auch eine Triple checkt aus, also gehen mehr Reste mit einem Dart raus, etwa 57 über die Triple 19.

  • Single OutAm leichtesten
    Rest80
    Checkout · 2 DartSingle Out
    1. Dart 1T20
    2. Dart 220

    Jedes Feld checkt aus, auch das dicke Single. Gut, um das Rechnen von Finishes zu lernen.

Einstellung · Darts pro Finish

Eine Aufnahme, mehr Aufnahmen oder Par

Klassisch hast du für jedes Finish eine Aufnahme. Mit mehr Aufnahmen wird es leichter, mit Par schwerer:

  • 3Standard
    Aufnahme 1 · 90
    1. BullRest 40
    2. 20Rest 20
    3. D10Check

    Der Klassiker: eine Aufnahme mit drei Darts für jedes Finish.

  • 6 · 9Leichter
    Aufnahme 1 · 90
    1. 20Rest 70
    2. 20Rest 50
    3. 5Rest 45
    Aufnahme 2 · 45
    1. 5Rest 40
    2. D20Check

    Zwei oder drei Aufnahmen für jedes Finish. Der Rest bleibt für die nächste Aufnahme stehen. Ein Bust kostet dich die Aufnahme und setzt den Rest auf den alten Stand zurück. So hast du Luft zum Vorlegen.

  • ParSchwerer
    1. 401 dartD20
    2. 802 dartsT16 · D16
    3. 993 dartsT19 · 2 · D20

    Nur so viele Darts, wie das Finish mindestens braucht: einer für 40, zwei für 80, drei für 99. Sind sie weg, ist auch das Finish weg.

Einstellung · Dauer eines Durchgangs

Endlos, feste Anzahl oder Sudden Death

Jag deine Serie, so lange du willst, spiel ein Match gegen andere oder lass einen einzigen Fehlversuch alles entscheiden:

  • EndlosStandard
    1. 52✓••
    2. 70✗
    3. 88✓•••
    4. 41✓••
    5. 62✓••
    6. 58

    Wirf, bis du aufhören willst. Dein Rekord ist deine längste Serie, getrennt gespeichert für jeden Bereich und jede Variante.

  • 10 oder 20 FinishesEin Match
    1. 52✓••
    2. 70✗
    3. 88✓•••
    4. 41✓••
    5. 62

    Eine feste Zahl an Finishes oder eine eigene, die du eintippst. Im Match gewinnt, wer die meisten Checkouts hat. Bei Gleichstand entscheidet die längere Serie, dann die geringere Zahl an Darts.

  • Sudden DeathSchwerer
    1. 52✓••
    2. 88✓•••
    3. 41✓••
    4. 62✓••
    5. 70✗

    Das erste verfehlte Finish beendet den Durchgang, dein Ergebnis ist also deine Serie. Vor jedem letzten Dart wird die Anzeige rot. Mit mehreren Spielern fliegt raus, wer verfehlt, und die anderen spielen weiter.

Spiel einrichten

Einen Durchgang starten

Du findest Checkout-König auf dem Spielbildschirm bei den Trainingsspielen. Wähl ihn aus, stell die Regeln ein und leg los.

  • SpielerAllein auf Rekordjagd oder zusammen mit Freunden oder Bots.
  • Bereich41 bis 98 (Standard), 2 bis 40, 61 bis 120, 99 bis 170 oder alles von 2 bis 170. Mehr zu den Bereichen.
  • CheckoutDouble Out (Standard), Master Out oder Single Out. Mehr zu den Out-Modi.
  • Darts pro Finish3 (Standard), 6, 9 oder Par. Mehr zu den Unterschieden.
  • RundenEndlos (Standard), 10, 20 oder eine Zahl, die du eintippst.
  • Sudden DeathStandardmäßig aus. Schaltest du es ein, beendet das erste verfehlte Finish den Durchgang. Mehr zur Dauer eines Durchgangs.
  • HandicapsJeder Spieler kann eigene Darts pro Finish (3, 6, 9 oder Par) und ein eigenes Out bekommen. So spielt ein Anfänger Single Out mit sechs Darts, die anderen Double Out mit drei.
  • Wer wirft zuerstDer Erste in der Liste, Ausbullen oder Zufall.

Tipps

Längere Serien im Dart-Checkout-Training

  • Lern deine Checkout-Wege. Die Kacheln zeigen für jeden Rest einen guten Weg. Sag deinen Weg an, bevor du wirfst, und vergleich ihn dann mit den Kacheln. Alle Wege stehen auch in der Checkout-Tabelle mit Rechner.
  • Stell dir ein gutes Double. Beliebt ist die 32: Triffst du statt der Double 16 nur die einfache 16, bleiben 16 Rest, also die Double 8.
  • Fang klein an. Mit 2 bis 40 übst du reine Doubles. Wechsle zu 41 bis 98, sobald deine Serien lang werden.
  • Nimm mehr Darts und üb das Vorlegen. Mit 6 Darts kostet dich ein Bust nur die Aufnahme, und du übst gezielt, dir dein Double zu stellen.
  • Zu leicht? Spiel Par. Du hast nur so viele Darts, wie das Finish mindestens braucht. Jeder Dart zum Vorlegen muss also sitzen.
  • Achte auf Orange. Wird die Anzeige orange, hängt deine Serie am nächsten Dart. Nimm dir Zeit dafür.
  • Jedes Finish von 61 bis 100. Catch 40 nimmt sie der Reihe nach, je sechs Darts, und ein Checkout mit zwei Darts bringt 3 Punkte.

Spielmodi

Mehr Spielvarianten

Bereit zum Werfen?

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