Spielmodi · Training · 1 bis 6 Spieler · Teams
Around the World Darts
Bei Around the World Darts gehst du einmal rund ums Board, von der 1 bis zur 20. Jede Runde hat ihre eigene Zahl, und danach geht es weiter, ob du getroffen hast oder nicht. Single zählt 1, Double 2, Triple 3, am Ende gewinnt die höchste Summe. So lernst du jede Zahl auf dem Board kennen, und Sridu zeigt dir, wie viel du auf jeder geholt hast.
- Allein, zu zweit, mit allen im Raum oder in Teams, auf Wunsch mit Bots
- 1 bis 20, rückwärts, rund ums Board oder zufällig
- Wertung 1, 2, 3, jeder Treffer 1 oder der Feldwert
- Alle 20 Zahlen in einer Reihe, je heller, desto mehr Punkte
- Auf Wunsch zum Schluss eine Bull-Runde
- Baseball gleich mit dabei: neun Innings auf die 1 bis 9, Extra-Innings bei Gleichstand
- D8Dart 1
- T8Dart 2
- 8Dart 3
- 13
- 21
- 34
- 40
- 52
- 63
- 74
- 86
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
Die Regeln
So spielst du Around the World Darts
Zwanzig Runden mit je drei Darts, ihr werft abwechselnd.
- Jede Runde eine neue ZahlIn Runde 1 zielst du auf die 1, in Runde 2 auf die 2 und so weiter bis zur 20. Treffer oder nicht, in der nächsten Runde ist die nächste Zahl dran.
- Nur diese Zahl zähltEin Single bringt 1 Punkt, ein Double 2, ein Triple 3. Das macht höchstens 9 pro Runde und 180 für die ganze Reise. Alle anderen Felder zählen nichts, das zeigt dir auch der Dart-Chip.
- Zum Schluss aufs BullAuf Wunsch kommt eine letzte Runde aufs Bull dazu. Das äußere Bull zählt 1, das Bullseye 2.
- Die höchste Summe gewinntAbgerechnet wird nach der letzten Runde. Bei Gleichstand gewinnt, wer die Zielzahlen öfter getroffen hat. Mit Extra-Innings werfen die Führenden stattdessen weiter aufs Bull.
Im Spiel
Deine Reise rund ums Board
Unter der Wurfanzeige stehen alle Zahlen der Reise nebeneinander, in der Reihenfolge, in der du sie spielst:
- Je heller, desto besser: Jede gespielte Zahl zeigt ihre Punkte und leuchtet umso heller, je mehr sie gebracht hat. Eine 0 bleibt dunkel.
- Deine schwachen Zahlen siehst du schon nach einer Reise auf einen Blick. Genau die übst du als Nächstes.
- Vorne oder hinten: Direkt über der Reihe siehst du, wie du gegenüber dem Besten der anderen stehst.
- Die aktuelle Zahl leuchtet auf dem Board, und die Dart-Chips zeigen, was jeder Dart gebracht hat, oder daneben.
Einstellung · Reihenfolge
Die Reihenfolge der Zahlen
Die ersten sieben Runden in jeder Variante:
- 1 bis 20Standard
- 11
- 22
- 33
- 44
- 55
- 66
- 77
Der Klassiker, von der 1 bis zur 20.
- 20 bis 1
- 120
- 219
- 318
- 417
- 516
- 615
- 714
Dieselbe Reise rückwärts, die großen Zahlen zuerst.
- Rund ums Board
- 120
- 21
- 318
- 44
- 513
- 66
- 710
Im Uhrzeigersinn ab der 20, immer zum Nachbarfeld. Die wörtlichste Reise um die Welt und gutes Training für deinen Arm.
- ZufälligJedes Leg neu
- 114
- 23
- 319
- 48
- 51
- 611
- 76
Wird zu Beginn jedes Legs ausgelost und gilt für alle, also ist jedes Leg eine andere Reise.
Einstellung · Punkte
Wie ein Treffer zählt
Eine Aufnahme in Runde 20 (Triple 20, Double 20, Single 20), dreimal anders gewertet:
- 1 · 2 · 3Standard+6
Die klassische Wertung. Single 1, Double 2, Triple 3, also höchstens 9 pro Runde und 180 für die ganze Reise.
- Jeder Treffer 1Leichter+3
Jeder Treffer auf die Zahl bringt 1, also ziel aufs große Single-Feld. Der leichteste Einstieg für Anfänger.
- FeldwertGroße Zahlen+120
Jeder Treffer zählt so viel, wie das Feld wert ist. Eine Triple 20 bringt 60, die späten Runden wiegen also mehr.
Varianten
Baseball, Cricket Count-Up und nur Doubles
Baseball ist Around the World über neun Innings: die 1 bis 9, Single, Double und Triple bringen 1, 2 und 3 Runs. Cricket Count-Up behält nur die 15 bis 20 und das Bull, und eine Runde nur auf Doubles oder Triples macht daraus ein Finish-Training. Wähl Around the World und stell es so ein, oder öffne Baseball und Cricket Count-Up direkt aus der Spielsuche:
- BaseballNeun InningsAnna13
- 12
- 21
- 33
- 40
- 52
- 64
- 71
- 8
- 9
- Zahlen 1–9 (Baseball)
- Punkte 1 · 2 · 3
Im 1. Inning ist die 1 dran, im 2. die 2 und so weiter bis zur 9. Ein Single bringt einen Run, ein Double zwei, ein Triple drei, und nach neun Innings gewinnen die meisten Runs.
- Extra-InningsTiebreak
- Anna17 Runs · Extra-Inning: 2Sieger
- Ben17 Runs · Extra-Inning: 1
- Gleichstand Extra-Innings
Gleichstand nach dem letzten Inning? Wer oben gleichauf liegt, wirft noch eine Runde aufs Bull, äußeres Bull ein Run, Bullseye zwei, bis einer vorne ist. Das geht auch mit der ganzen 1 bis 20.
- Cricket Count-Up15 bis 20 und das BullAnna15
- 204
- 192
- 183
- 171
- 160
- 152
- Bull3
- Zahlen 15–20
- Bull-Runde An
Nur die Cricket-Zahlen, dann das Bull. Ein schnelles Training für die Felder, die ein Cricket-Spiel entscheiden.
- Nur DoublesHartes Training
- Welche Felder zählen Nur Doubles
Nur das Double jeder Zahl punktet, mit nur Triples das Triple. Eine ganze Runde über die Doubles ist echtes Finish-Training. Die Bull-Runde bleibt, wie sie ist.
Hausregeln gibt es viele, deshalb lassen sich die Einstellungen frei kombinieren: Baseball rückwärts oder in zufälliger Reihenfolge, oder die ganze 1 bis 20 mit Extra-Innings. Eine Runde, die das Spiel sofort entscheiden kann, gibt es bei Shanghai.
Einstellungen
Ein Spiel starten
Wähle beim Einrichten des Spiels unter Training Around the World. Alles andere stellst du ein wie bei jedem Match.
- SpielerAllein zum Training, zu zweit, mit allen im Raum oder in Teams. Bots in deiner Spielstärke können mitspielen.
- Zahlen1 bis 20 (Standard), 1 bis 9 für Baseball oder 15 bis 20. Mit Bull-Runde ist 15 bis 20 Cricket Count-Up.
- Welche Felder zählenAlle (Standard), nur Doubles oder nur Triples. Dann punktet nur dieser Teil der Zahl. Die Bull-Runde bleibt, wie sie ist.
- Reihenfolge1 bis 20 (Standard), 20 bis 1, rund ums Board oder zufällig. Siehe Reihenfolge der Zahlen.
- Punkte1 · 2 · 3 (Standard), jeder Treffer 1 oder der Feldwert. Siehe Wie ein Treffer zählt.
- Bull-RundeStandardmäßig aus. Eingeschaltet kommt zum Schluss eine Runde aufs Bull dazu: äußeres Bull 1, Bullseye 2.
- GleichstandMehr Treffer (Standard) oder Extra-Innings: Wer oben gleichauf liegt, wirft aufs Bull, bis einer vorne ist.
- HandicapsFür jeden Spieler einzeln: ein Punktevorsprung oder Doubles und Triples, die nur 1 zählen. So kann ein Anfänger aufs große Single-Feld zielen, ohne ins Hintertreffen zu geraten.
- LegsEin einzelnes Leg, First to 2, First to 3 oder mehr.
Tipps
So holst du mehr Punkte
- Geh aufs Triple. Landet der Dart im Single, hast du immer noch 1 Punkt, im Triple sind es 3. Das gilt auch bei den kleinen Zahlen.
- Lern die Nachbarn. In der Reihenfolge rund ums Board wanderst du Feld für Feld weiter, und dein Arm lernt, wo jede Zahl liegt.
- Lies deine Reihe. Die dunklen Zahlen nach einer Reise solltest du üben, zum Beispiel mit Around the Clock oder einer Runde Shanghai.
- Anfänger: Stell die Punkte auf „Jeder Treffer 1“ und vergiss Doubles und Triples. Hauptsache, du triffst die Zahl.
Spielmodi
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