Spielmodi · Partyspiel
Rapid Fire Darts
Bei Rapid Fire Darts hast du drei Ziele und für jedes einen Dart, und mit deinem ersten Wurf startet die Uhr. Triffst du rechtzeitig, bringt jeder Treffer den Wert seines Felds. Brauchst du zu lange, zählen deine restlichen Darts nichts. Sridu zeigt die Ziele als Kacheln und die Zeit als Balken, der abläuft.
- Allein, zu zweit oder mit der ganzen Truppe, auch mit Bots
- In jeder Runde dieselben drei Ziele für alle
- 3, 5 oder 8 Sekunden auf der Uhr oder ganz ohne Uhr
- Alle Felder, nur Doubles oder nur Triples
- Ziele der Reihe nach oder beliebig, dazu Sekunden pro Spieler als Handicap
- 14Dart 1
- 12Dart 2
- –Dart 3
- 114+14
- 212
- 3Bull
Die Regeln
So läuft Rapid Fire Darts
Standardmäßig spielt ihr sieben Runden. In jeder Runde werden drei Ziele ausgelost, und alle werfen auf dieselben.
- Drei Ziele pro RundeDrei verschiedene Zahlen, manchmal ist das dritte Ziel das Bull. Sie leuchten nacheinander auf der Scheibe auf.
- Ein Dart pro ZielDart 1 zählt auf Ziel 1, Dart 2 auf Ziel 2, Dart 3 auf Ziel 3. Ein Treffer bringt so viele Punkte, wie das Feld wert ist, die Triple 14 also 42.
- Die Uhr startet mit Dart 1Beim ersten Dart läuft noch keine Uhr. Sobald er steckt, müssen Dart 2 und 3 folgen, bevor deine Sekunden um sind.
- Zu spät zählt nichtsIst die Zeit abgelaufen, wird das Board gesperrt. Darts, die danach noch fliegen, zählen als geworfen, bringen aber keine Punkte.
- Die meisten Punkte gewinnenNach der letzten Runde geht das Leg an den Punktbesten. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Zeit übrig hatte.
Im Spiel
Die Sekunden laufen sichtbar ab
Unter der Wurfanzeige stehen die drei Ziele der Runde als Kacheln, direkt darunter die Uhr. Sie kennt drei Zustände:
- Wartet
- 114
- 212
- 3Bull
Die Uhr startet mit deinem ersten Dart · 5 sBeim ersten Dart hast du alle Zeit. Die Uhr startet erst, wenn er steckt.
- Läuft
- 114+42
- 212
- 3Bull
3.2 sDart 2 und 3 müssen fliegen, bevor der Balken leer ist. In den letzten Sekunden wird er rot.
- Zeit um
- 114+42
- 212
- 3Bull
Zeit um: Die restlichen Darts zählen nichtsDie offenen Ziele werden rot, ein großes „Zeit“ erscheint und die violette Sperre legt sich über das Board. Darts, die jetzt noch fliegen, zählen nichts.
Nach dem dritten Dart stoppt die Uhr und zeigt dir, wie viele Sekunden du übrig hattest. Diese Sekunden entscheiden bei Gleichstand.
Einstellung · Welche Felder zählen
Alle Felder, Doubles oder Triples
Hier stellst du ein, wie genau ein Treffer sitzen muss. Ziel ist die 14:
- Alle FelderStandard14 · 28 · 42
Jeder Treffer auf die Zahl zählt mit seinem Wert: Single 14, Double 28, Triple 42. Das Bull bringt 25 oder 50.
- Nur DoublesSchwererD14 = 28
Nur der Double-Ring zählt, beim Bull nur das Bullseye. Gutes Training fürs Auschecken unter Druck.
- Nur TriplesAm schwerstenT14 = 42
Nur der Triple-Ring zählt. Beim Bull zählen weiter beide Felder, da kannst du kurz durchatmen.
Einstellung · Reihenfolge
Der Reihe nach oder beliebig
Runde 3 mit 14, 12 und dem Bull, nach zwei Darts:
- Der Reihe nachStandard
- 114+14
- 2120
- 3Bull
Dart 1 auf Ziel 1, Dart 2 auf Ziel 2, Dart 3 auf Ziel 3. Verfehlst du ein Ziel, ist es weg, denn der nächste Dart gehört schon zum nächsten.
- BeliebigLeichter
- 14
- 12+24
- Bull+25
Jeder Dart zählt auf jedes noch offene Ziel, aber jedes Ziel nur einmal. Fang mit deinem Lieblingsziel an und mach einen Fehlwurf mit dem nächsten Dart wieder gut.
Im Spiel
Was du auf dem Bildschirm siehst
Wenn die Uhr läuft, hast du keine Zeit zum Lesen. Deshalb zeigt die App nur, was du auf einen Blick erfassen musst:
- Das große Ziel in der Wurfanzeige gilt für deinen nächsten Dart und leuchtet auch auf der Scheibe.
- Die Kacheln zeigen alle drei Ziele: grün mit den Punkten bei einem Treffer, durchgestrichen bei einem Fehlwurf, rot mit Uhrsymbol, wenn du zu spät warst.
- Der Balken läuft von voll nach leer ab und wird in den letzten Sekunden rot.
- Zeit um: ein großes „Zeit“, ein Signalton und die violette Sperre auf dem Board, bis du die Darts gezogen hast.
- Der Ansager nennt vor der Aufnahme alle drei Ziele und danach nur noch das nächste. So bleibt dein Blick auf dem Board.
Spiel einrichten
Ein Spiel starten
Wähl beim Einrichten des Spiels Rapid Fire. Alles andere stellst du ein wie bei jedem Match.
- SpielerAllein gegen die Uhr, zu zweit oder mit der ganzen Truppe. Bots auf deinem Niveau können mitspielen.
- RundenEin Regler von 1 bis 30. Markiert sind die 7 als Klassiker (Standard) und die 10 für ein langes Spiel.
- Sekunden für Dart 2 und 33, 5 (Standard) oder 8, oder ganz ohne Uhr.
- Welche Felder zählenAlle Felder (Standard), Nur Doubles oder Nur Triples. Mehr dazu unter Welche Felder zählen.
- ReihenfolgeDer Reihe nach (Standard) oder beliebig. Mehr dazu unter Reihenfolge.
- HandicapsJeder Spieler kann eigene Sekunden bekommen. Ein Anfänger hat dann etwa 10, die anderen 5, oder er spielt ganz ohne Uhr.
- LegsEin Leg, First to 2, First to 3 oder mehr.
- Wer wirft zuerstWer oben in der Liste steht, Ausbullen oder Zufall.
Tipps
So schlägst du die Uhr
- Nutz die freie Zeit. Für den ersten Dart läuft keine Uhr. Schau dir alle drei Kacheln an und plan deinen Weg über das Board, bevor du wirfst.
- Rhythmus vor Präzision. Ein rechtzeitiges Single ist mehr wert als ein Triple, das zu spät kommt. Wird die Zeit knapp, geh aufs große Single-Feld.
- Kenn die Nachbarn. Ziele, die auf dem Board nebeneinander liegen, triffst du schnell hintereinander. Liegen sie weit auseinander, musst du ruhig neu anvisieren. Das lässt sich üben.
- Gemischte Gruppe? Gib Anfängern mehr Sekunden oder lass sie in beliebiger Reihenfolge werfen. Starke Spieler versuchen es mit „Nur Triples“ und 3 Sekunden.
Spielmodi
Noch mehr Spielmodi
Wie schnell bist du?
Spiel Rapid Fire Darts gegen die Uhr, allein, mit Freunden an deinem Board oder gegen Bots auf deinem Niveau. Öffne die App und wähl den Modus.