Spelvormen · Feestspel

Rapid Fire

Bij Rapid Fire krijg je drie doelen en voor elk doel één pijl, en de klok begint te lopen bij je eerste worp. Raak je ze op tijd, dan levert elk doel op wat het vak waard is. Doe je te lang, dan tellen je overige pijlen niet meer. Sridu toont de doelen als tegels en de tijd als een balk die leegloopt.

  • Alleen, één tegen één of een hele kamer, bots inbegrepen
  • Elke ronde gooit iedereen op dezelfde drie doelen
  • 3, 5 of 8 seconden op de klok, of helemaal geen klok
  • Alle velden tellen, of alleen dubbels of alleen triples
  • Doelen op volgorde of vrij, met seconden per speler als handicap
Rapid Fire · Ronde 3 van 7 · 5 s Tijd is op
Ronde 3TijdBen
  1. 14Dart 1
  2. 12Dart 2
  3. –Dart 3
  1. 114+14
  2. 212
  3. 3Bull
Tijd voorbij: de overige pijlen tellen niet
Ronde 3 zoals de app het toont: 14, 12 en de bull, voor iedereen hetzelfde. Anna raakt alle drie binnen haar vijf seconden en heeft tijd over. Ben doet er na zijn eerste dart te lang over, dus de klok loopt af, het bord gaat op slot en zijn volgende dart levert niets op.

De regels

Zo werkt Rapid Fire

Een spel heeft standaard zeven rondes. Elke ronde worden er drie doelen getrokken, en elke speler gooit op dezelfde.

  1. Drie doelen per rondeDrie verschillende getallen, soms met de bull als derde. Ze lichten na elkaar op het bord op.
  2. Eén pijl per doelPijl 1 telt op doel 1, pijl 2 op doel 2, pijl 3 op doel 3. Een treffer levert op wat het vak waard is, dus triple 14 geeft je 42.
  3. De klok start bij pijl 1De eerste pijl gooi je zonder klok. Zodra hij landt, moeten pijl 2 en 3 volgen voordat je seconden op zijn.
  4. Te laat telt nietIs de tijd op, dan gaat het bord op slot. Pijlen die je daarna gooit, gelden wel als gegooid maar leveren niets op.
  5. De meeste punten winnenNa de laatste ronde wint de hoogste score de leg. Bij gelijke stand wint wie de meeste tijd over had.

In het spel

Zie de seconden weglopen

Onder het beurtpaneel zie je de drie doelen van de ronde als tegels, met de klok er direct onder. De klok kent drie toestanden:

  • Wacht
    1. 114
    2. 212
    3. 3Bull
    De klok start bij je eerste dart · 5 s

    Neem de tijd voor je eerste dart. De klok start pas als hij landt.

  • Bezig
    1. 114+42
    2. 212
    3. 3Bull
    3.2 s

    Dart twee en drie moeten gegooid zijn voordat de balk leeg is. In de laatste seconden wordt hij rood.

  • Tijd is op
    1. 114+42
    2. 212
    3. 3Bull
    Tijd voorbij: de overige pijlen tellen niet

    De open doelen worden rood, er verschijnt een groot ‘Tijd’ en het paarse slot legt zich over het bord. Pijlen die je nu nog gooit, tellen niet.

Na de derde pijl stopt de klok en toont hij hoeveel seconden je over had. Die seconden beslissen bij gelijke stand.

Instelling · Welke velden tellen

Alle velden, dubbels of triples

Deze instelling bepaalt hoe precies een treffer moet zijn. Hier is het doel 14:

  • Alle veldenStandaard
    14 · 28 · 42

    Elke treffer op het getal levert zijn waarde op: single 14, dubbel 28, triple 42. De bull levert 25 of 50 op.

  • Alleen dubbelsZwaarder
    D14 = 28

    Alleen de dubbelring telt, en bij de bull alleen de bullseye. Goede oefening voor uitgooien onder druk.

  • Alleen triplesZwaarst
    T14 = 42

    Alleen de triplering telt. Beide bulls tellen nog wel, dus de bull geeft je even lucht.

Instelling · Volgorde

Op volgorde of vrij

Ronde 3 met 14, 12 en de bull, na twee pijlen:

  • Op volgordeStandaard
    1. 114+14
    2. 2120
    3. 3Bull

    Dart 1 op doel 1, dart 2 op doel 2, dart 3 op doel 3. Mis je er een, dan is die weg, want de volgende dart hoort al bij het volgende doel.

  • WillekeurigMakkelijker
    1. 14
    2. 12+24
    3. Bull+25

    Elke dart kan scoren op elk doel dat nog open is, maar elk doel maar één keer. Begin met je favoriet en maak een misser goed met de volgende dart.

In het spel

Wat je op het scherm ziet

Met de klok die loopt, heb je geen tijd om te lezen. Het scherm toont dus alleen wat je in één oogopslag nodig hebt:

  • Het grote doel in het beurtpaneel is dat voor je volgende pijl. Het licht ook op het bord op.
  • De tegels tonen alle drie de doelen: groen met de punten bij een treffer, doorgestreept bij een misser, rood met een klokje als je te laat was.
  • De balk loopt van vol naar leeg en wordt rood in de laatste paar seconden.
  • Tijd is op: een groot “Tijd” op het scherm, een geluid en een paars slot op het bord tot je je pijlen eruit haalt.
  • De caller roept voor de beurt alle drie de doelen om en daarna alleen nog het volgende, zodat je je ogen op het bord kunt houden.

Instellen

Een spel starten

Kies Rapid Fire bij het instellen van het spel. De rest werkt hetzelfde als bij elke wedstrijd.

  • SpelersSpeel alleen tegen de klok, één tegen één of met een hele kamer. Bots op jouw niveau kunnen meedoen.
  • RondesEen schuifregelaar van 1 tot 30, met markeringen bij 7 (de klassieker en de standaard) en bij 10 voor een lang spel.
  • Seconden voor pijl 2 en 33, 5 (standaard) of 8, of helemaal geen klok.
  • Welke velden tellenAlle velden (standaard), alleen dubbels of alleen triples. Zie de velden.
  • VolgordeOp volgorde (standaard) of vrij. Zie de volgorde.
  • HandicapGeef elke speler zijn eigen aantal seconden. Een beginner kan er 10 krijgen terwijl de anderen met 5 spelen, of zonder klok spelen.
  • LegsEén leg, first to 2, first to 3 of meer.
  • Wie begintWie bovenaan de lijst staat, bullen of willekeurig.

Tips

Zo versla je de klok

  • Gebruik de vrije tijd. De eerste pijl gooi je zonder klok. Bekijk alle drie de tegels en plan je route over het bord voordat je gooit.
  • Ritme gaat voor precisie. Een single op tijd is meer waard dan een triple die te laat komt. Ga voor de dikke single als de tijd krap wordt.
  • Ken de buren. Doelen die op het bord naast elkaar liggen, raak je snel achter elkaar. Doelen die ver uit elkaar liggen, vragen een rustige verschuiving van je richtpunt, dus oefen dat.
  • Gemengde groep? Geef beginners meer seconden of laat ze vrij spelen. Sterke spelers kunnen alleen triples met 3 seconden proberen.

Spelvormen

Meer manieren om te spelen

Hoe snel ben jij?

Speel Rapid Fire tegen de klok in je eentje, met vrienden aan jouw bord of tegen bots op jouw niveau. Open de app en kies de spelvorm.