Spelvormen · Minispel · zonder rating

Hoger of lager

Bij Hoger of lager speel je tegen twee latten tegelijk. Je beurt moet meer opleveren dan de hoge lat of minder dan de lage, en wordt dan zelf de nieuwe lat. Kom je ergens ertussen uit, dan ben je een leven kwijt. De klassieke start is 41 en 26.

  • Twee of meer spelers, ook in teams of met bots
  • Standaard één leven, tot vijf
  • Startlatten 41 / 26, 60 / 41, 100 / 60, willekeurig of eigen
  • Zonder rating, dus je gemiddelde blijft buiten schot
Hoger of lager · 41 / 26 · 1 leven Ben wint
AnnaBeste beurt 180
BenBeste beurt 180
Hoog 180 · Laag 19 21 Anna
  1. 5Dart 1
  2. 1Dart 2
  3. 15Dart 3
Ertussen beland, leven kwijt
Hoog180≥ 180
Laag19≤ 19
Anna en Ben, elk één leven, beginnen op 41 / 26. Anna gooit 120 en Ben 180. Anna evenaart de 180, dus Ben gaat met 19 onder de lage lat. Anna's 21 belandt tussen 19 en 180, en Ben wint.

De regels

Zo werkt Hoger of lager

Elke beurt is drie pijlen tegen twee latten, een hoge en een lage. Ga je boven de hoge of onder de lage, dan leg je een nieuwe lat. De ruimte ertussen kost een leven.

  1. Boven de hoge lat legt een nieuwe hogeGooi je meer dan de hoge lat, dan is jouw beurt de nieuwe hoge lat. Tegen 41 / 26 maakt een 60 er 60 / 26 van.
  2. Onder de lage lat legt een nieuwe lageGooi je minder dan de lage lat, dan is jouw beurt de nieuwe lage lat. Een 19 maakt van 60 / 26 dan 60 / 19.
  3. Ertussen kost een levenAlles tussen de twee latten kost je een leven, en beide latten gaan terug naar waar de leg begon. Met één leven, de standaard, lig je eruit.
  4. Precies op een lat is veiligGooi je precies de hoge of de lage lat, dan blijf je erin en blijven beide latten staan. Dit kun je uitzetten.
  5. Elke pijl moet scorenEen pijl buiten het scoregebied beëindigt je beurt en kost een leven. Daardoor is drie keer single 1, samen 3, de laagst mogelijke beurt.
  6. De laatste speler met een leven wintSpeel één leg, of first to 2, 3 of meer. Elke leg begint weer bij de startlatten.

In één oogopslag

Wat je beurt doet tegen 41 / 26

De app tekent de latten op een schaal van 0 tot 180. Groen is de uitweg aan beide kanten, rood het midden.

Hoog41≥ 41
Laag26≤ 26
  1. 85
    Nieuwe hoge lat: 85

    Meer dan 41: je 85 is de nieuwe hoge lat.

  2. 41
    Gelijk, dat is genoeg

    Precies de hoge lat: veilig, en beide latten blijven staan.

  3. 33
    Ertussen beland, leven kwijt

    Tussen 26 en 41: een leven kwijt.

  4. 26
    Gelijk, dat is genoeg

    Precies de lage lat: ook veilig.

  5. 19
    Nieuwe lage lat: 19

    Minder dan 26: je 19 is de nieuwe lage lat.

Vijf beurten tegen de startlatten 41 / 26. Rood is het midden dat een leven kost, groen is de uitweg aan beide kanten.

Een voorbeeldpotje

Vijf beurten van 41 / 26 naar een winnaar

Anna en Ben spelen met elk één leven. Elke kaart toont de latten voor de beurt, de drie pijlen, waar de score uitkomt en de latten die hij achterlaat voor de volgende speler.

  1. Latten41 / 26AnnaT20 · 20 · D20120Nieuwe hoge lat: 120Daarna: 120 / 26
  2. Latten120 / 26BenT20 · T20 · T20180Nieuwe hoge lat: 180Daarna: 180 / 26
  3. Latten180 / 26AnnaT20 · T20 · T20180Gelijk, dat is genoegDaarna: 180 / 26
  4. Latten180 / 26Ben3 · 7 · 919Nieuwe lage lat: 19Daarna: 180 / 19
  5. Latten180 / 19Anna5 · 1 · 1521Ertussen beland, leven kwijtBen wint

Waarom de derde beurt toch telt: met de hoge lat op 180 kan niemand hoger. Anna gooide hem gelijk met nog een 180, en dat is standaard veilig. Ben had daarna nog maar één weg en ging onder de lage lat.

Instellingen

Zes regels die je kunt aanpassen

De standaard is het klassieke spel: 41 / 26, één leven, gelijk is veilig, elke pijl moet scoren en de latten gaan na een verloren leven terug naar de start.

  • Startlattenstandaard 41 / 26
    41 / 26 Klassiek
    60 / 41
    100 / 60
    WillekeurigEigen

    Het paar waarmee elke leg begint. Hoe breder het midden, hoe moeilijker je eruit komt. Willekeurig loot elke leg een nieuw paar, met een hoge lat van 40 tot 100 en een lage lat minstens 20 eronder. Bij Eigen stel je ze allebei zelf in, de hoge lat minstens 2 boven de lage en onder 180.

  • Levens1 tot 5, standaard 1
    1Klassiek
    3Langer
    5

    Eén leven is de klassieker: één keer ertussen en je ligt eruit. Met meer levens gaan de latten na elk verloren leven terug naar de start, dus een lang spel kent veel nieuwe starts.

  • Gelijk is genoegStandaard aan
    Hoog180=Beurt180
    AanGelijk, dat is genoeg
    UitGelijk is niet genoeg, leven kwijt

    Precies op een lat uitkomen houdt je erin, en beide latten blijven waar ze zijn. Zet je het uit, dan moet je er echt boven of onder, dus gelijk kost een leven.

  • Elke pijl moet scorenStandaard aan
    1. 1Dart 1
    2. 1Dart 2
    3. 1Dart 3
    3De laagst mogelijke beurt
    1. 2Dart 1
    2. MisDart 2
    3. –Dart 3
    Een pijl scoorde niet, leven kwijt

    Een pijl buiten het scoregebied beëindigt de beurt meteen en kost een leven, dus de laagst mogelijke beurt is drie single 1's. Zet je het uit, dan telt een misser 0 en kan de lage lat tot 0 zakken.

  • Latten houdenStandaard uit
    Uit120 / 1941 / 26
    Aan120 / 19120 / 19
    Aan180 / 1941 / 19
    Elke rij: de latten bij een verloren leven, dan de latten voor de volgende beurt.

    Normaal gaan beide latten na een verloren leven terug naar de start. Met Latten houden blijven ze staan, behalve een hoge lat van 180 of een lage lat op de laagst mogelijke beurt. Die gaan toch terug, anders kwam niemand er ooit nog voorbij.

  • Leven voor het maximumStandaard uit
    180boven de hoge lat
    3onder de lage lat
    Bonusleven!

    Een 180 boven de hoge lat, of de laagst mogelijke beurt onder de lage lat, wint een verloren leven terug. Gelijk telt niet, en niemand krijgt meer levens dan waarmee hij begon.

In het spel

Wat je op het scherm ziet

De beurt, beide latten en de schaal staan samen links, het bord rechts laat zien waar je moet mikken.

Hoger of lager in Sridu, de linkerkant van het spelscherm: hoge lat 120 en lage lat 19, Anna’s eerste pijl leverde 5 op, de hint zegt Nog open: boven 120 of onder 19, en op de schaal staat haar stip links van het rode midden.
Anna’s eerste pijl tegen 120 / 19 leverde 5 op. Beide wegen zijn nog open, en de regel onder de hint vertelt wat Bens beurt deed.
  • De twee latten: een tegel voor Hoog en een voor Laag. Daaronder vertelt ≥ 120 of ≤ 19 je wat erdoor komt. Met Gelijk is genoeg uit staat er > en <.
  • De schaal: van 0 tot 180, rood tussen de latten en groen erbuiten. Na elke pijl laat een stip zien waar je beurt staat.
  • De hint: die zegt welke weg nog open is, bijvoorbeeld Nog open: boven 120 of onder 19 of Alleen nog omlaag: hooguit 14. Een lat die je niet meer kunt halen, vervaagt.
  • Het bord: de triple 20 licht op zolang de hoge lat binnen bereik is, en een single licht op als je omlaag moet.
  • Na de beurt: een regel zegt wat die deed, zoals Ben: 19 · Nieuwe lage lat: 19. Na een verloren leven staat er ook waar de latten naartoe gingen.
  • Een pijl verkeerd geteld? Tik op het chipje en verbeter hem, net als in elke andere spelvorm. Latten en levens passen zich aan.
Het einde van een leg Hoger of lager: Anna wint van Ben, met levens, gezette hoge latten, gezette lage latten, beste beurt en pijlen naast elkaar.
Aan het eind van de leg: overgebleven levens, hoeveel hoge en lage latten elke speler zette, de beste beurt en het aantal gegooide pijlen.

Instellen

Een spel starten

Open Feest & duels bij het instellen van het spel en kies Hoger of lager. De rest gaat zoals bij elke wedstrijd.

De regels van Hoger of lager bij het instellen van het spel: startlatten 41 / 26, 60 / 41, 100 / 60, Willekeurig en Eigen, de levensschuif op 1, Gelijk is genoeg en Elke pijl moet scoren aan, Latten houden en Leven voor het maximum uit.
De regelkaart met de standaardinstellingen.
  • SpelersTwee of meer aan jouw bord, en als je wilt bots op jouw niveau. Een bot kiest elke beurt een richting, hoog of laag, afhankelijk van waar hij de meeste kans heeft. Met teams aan delen teamgenoten hun levens en gooien ze om beurten.
  • Startlatten41 / 26 (standaard), 60 / 41, 100 / 60, Willekeurig of Eigen. Zie startlatten.
  • Levens1 tot 5 met een schuifregelaar, standaard 1. Zie levens.
  • Gelijk is genoegStandaard aan. Zie gelijk is genoeg.
  • Elke pijl moet scorenStandaard aan. Zie elke pijl moet scoren.
  • Latten houdenStandaard uit. Zie latten houden.
  • Leven voor het maximumStandaard uit. Zie leven voor het maximum.
  • HandicapGeef elke speler zijn eigen aantal levens, tot 10, bijvoorbeeld drie voor een beginner en één voor de rest. Met een bonusleven kom je nooit boven je startaantal.
  • LegsEén leg, first to 2, first to 3 of meer. Elke leg begint bij de startlatten met alle levens, en met Willekeurig komt er een nieuw paar. Minispellen kennen geen sets.
  • Wie begintDe eerste speler in de lijst, bullen of willekeurig.
  • Zonder ratingHoger of lager telt niet mee voor je gemiddelde, statistiek of ranglijsten. Alleen je overwinningen worden bijgehouden.

Tips en tactiek

Zo blijf je uit het midden

Beide latten kunnen zo komen te liggen dat alleen een perfecte beurt ze nog evenaart. Ken je die twee doodlopende situaties, dan weet je welke kant je op moet.

  • Hoge lat op 180180 / 26
    Hoog180≥ 180
    Laag26≤ 26
    Alleen nog gelijk:T20 · T20 · T20

    Daar komt niemand meer overheen. Een tweede 180 evenaart hem, en alle anderen moeten onder de 26.

  • Lage lat op 3120 / 3
    Hoog120≥ 120
    Laag3≤ 3
    Alleen nog gelijk:1 · 1 · 1

    Daar komt niemand meer onder. Drie single 1's evenaren hem, en alle anderen moeten boven de 120.

  • Beslis voor de eerste pijl. Kijk naar beide latten en kies de weg die het best bij jouw spel past. Tegen 41 / 26 kom je met een normale beurt op de 20 erover. Tegen 120 / 26 hebben de meeste clubspelers meer kans op 26 of minder dan op 120 of meer.
  • Laat de eerste pijl voor je beslissen. Een triple 20 als eerste pijl maakt omlaag meestal onmogelijk, dus ga dan vol voor boven. Een kleine single houdt nog één pijl lang beide wegen open.
  • Omlaag? Blijf op het bord. Elke pijl moet scoren, en een misser kost net zoveel als in het midden belanden. Mik op de grote single van een klein getal, ruim binnen de dubbelring.
  • Duw een lat naar het uiterste. Een 180 laat de volgende speler alleen de lage lat of nog een 180 over. Drie keer single 1 laat hem alleen de hoge lat of nog een 3. Beide dwingen hem in één richting.
  • Weet wanneer de latten terugspringen. Na een verloren leven gaan beide latten terug naar de start, tenzij je met Latten houden speelt. Zelfs dan gaat een lat op 180 of op 3 terug, dus de doodlopende situatie duurt nooit lang.
  • Speel met Gelijk is genoeg uit voor een zwaarder spel. Een lat op 180 of 3 is dan ook niet meer te evenaren, dus de volgende speler heeft precies één uitweg.

Veelgestelde vragen

Vragen over Hoger of lager

Is Hoger of lager hetzelfde als Overtreffen?

Nee. Overtreffen heeft één lat, de beurt voor jou, en die moet je verslaan. De optie Hoger / Lager daar draait alleen de richting om na een verloren leven. Bij Hoger of lager staan bij elke beurt beide wegen open, en er zijn altijd twee latten.

Wat gebeurt er als ik precies de hoge of de lage lat gooi?

Standaard ben je dan veilig en blijven beide latten staan. Zet je Gelijk is genoeg uit, dan kost gelijk gooien een leven, net als elke score in het midden.

Waarom kan de lage lat niet onder 3 komen?

Omdat elke pijl moet scoren, en drie keer single 1 is 3. Zet je Elke pijl moet scoren uit, dan telt een misser als 0 en kan de lage lat helemaal naar 0 zakken.

Wat gebeurt er als de hoge lat op 180 komt?

Dan kan niemand er meer overheen. Nog een 180 evenaart hem als gelijk veilig is, en alle anderen moeten onder de lage lat. Zodra iemand een leven verliest, gaan de latten terug naar de start, en met Latten houden gaat de 180 hoe dan ook terug.

Welke startlatten moeten we nemen?

41 / 26 is de klassieker en past bij de meeste groepen. Sterke scorers kunnen 60 / 41 of 100 / 60 proberen. Het midden is dan breder, en omlaag gaan wordt aantrekkelijker. Willekeurig geeft elke leg een nieuw paar.

Kan ik Hoger of lager alleen spelen?

Je hebt minstens één tegenstander nodig, maar een bot is ook goed. Bots kiezen elke beurt hoog of laag, passend bij hun niveau.

Telt het mee voor mijn gemiddelde?

Nee. Hoger of lager is zonder rating, dus alleen je overwinningen worden bijgehouden.

Spelvormen

Meer manieren om te spelen

Meer spellen om levens: bij Overtreffen hoef je alleen de beurt voor jou te verslaan, en bij Laatste overlevende gooit iedereen op hetzelfde doel. De gids dartspellen voor feestjes stelt een hele avond samen, en dartspellen zet elk spel op een rij naar aantal spelers en niveau.

Wie blijft er vanavond in het midden hangen?

Open de app, kies Hoger of lager onder Feest & duels en gooi de eerste beurt tegen 41 / 26. Speel met vrienden aan jouw bord, in teams of tegen een bot op jouw niveau.