Spelvormen · Minigame · zonder rating

Snooker Darts

De getallen zijn de ballen. 1 tot 15 zijn de rode, 16 tot 20 de kleuren van geel tot roze, en de bull is de zwarte. Pot een rode, dan een kleur, dan weer een rode, en je break loopt door zolang je blijft potten.

  • Een duel voor twee spelers of twee teams
  • Een break kan over meerdere beurten lopen
  • 15 rode ballen, of six-red voor een snel frame
  • Zonder rating, dus je gemiddelde blijft onaangeroerd
Snooker · 15 rode Break 7
Anna31Hoogste break 12
BenBreak 722Hoogste break 9
Aan de beurt · een rode
7+7
Ben
  1. 11Rood +1
  2. T20Roze +6
  3. –Dart 3

Elk rood getal: 1 punt. Een kleur is nu een fout

123456789101112131415
162173184195206Bull7

Nog 91 punten op tafel

Ben zit in een break: rode 11, dan de roze met een triple 20, die toch 6 waard blijft. Het bord laat de rode ballen oplichten die nog op tafel liggen. Na drie gepotte ballen haalt Ben zijn darts eruit en blijft hij aan de oche. Getekend zoals de app het laat zien.

De regels

Zo werkt Snooker

De regels van de snookertafel, gespeeld op de getallen van het bord.

  1. De getallen zijn de ballenElk getal van 1 tot 15 is een rode bal van 1 punt. 16 is geel (2), 17 groen (3), 18 bruin (4), 19 blauw (5), 20 roze (6) en de bull is zwart (7). Elk deel van het getal telt.
  2. Rood, kleur, roodEen gepotte rode gaat van tafel. Daarna een kleur naar keuze, die blijft liggen, en dan weer een rode. Je break loopt zolang je blijft potten. Na drie pijlen haal je ze uit het bord en ga je verder.
  3. Wanneer de break stoptEen rode die al weg is, een rood getal terwijl een kleur aan de beurt is of een pijl naast het bord beëindigt je break, en de tegenstander komt aan tafel.
  4. FoutenRaak je een kleur terwijl een rode aan de beurt is, dan krijgt de andere kant 4 punten, of vanaf blauw de waarde van die kleur.
  5. De kleuren op volgordeZijn de rode op, dan volgen de kleuren van geel tot zwart. De zwarte beslist het frame. Staat het gelijk, dan wordt de zwarte opnieuw geplaatst en wint wie hem pot.

De tafel

Elk getal is een bal

Vijftien rode ballen rondom het bord, vijf kleuren op 16 tot 20 en de zwarte in het midden.

  • 123…131415De rode1 tot 15 · 1 punt
  • 16Geel16 · 2 punten
  • 17Groen17 · 3 punten
  • 18Bruin18 · 4 punten
  • 19Blauw19 · 5 punten
  • 20Roze20 · 6 punten
  • BullZwartBull · 7 punten

Single, dubbel of triple maakt geen verschil: het hele getal is de bal. Voor de zwarte tellen beide bulls.

Een break

Zes pijlen, één break

Bens break van 14, pijl voor pijl, met na elke pijl de punten die nog op tafel liggen.

Beurt 1 · BenDrie pijlen gepot: darts eruit, de break gaat door
  1. Aan de beurt · een rode1111Rood +1Break1Nog 98 punten op tafel
  2. Aan de beurt · een kleur20T20Roze +6Break7Nog 91 punten op tafel
  3. Aan de beurt · een rode88Rood +1Break8Nog 90 punten op tafel
Beurt 2 · BenBreak van 14 eindigt
  1. Aan de beurt · een kleur1919Blauw +5Break13Nog 83 punten op tafel
  2. Aan de beurt · een rode77Rood +1Break14Nog 82 punten op tafel
  3. Aan de beurt · een kleur1212Geen balBreak14Nog 75 punten op tafel

Fouten

Wat een fout je kost

Een fout beëindigt je break en de punten gaan naar de andere kant.

  1. Aan de beurtRaak17
    +4Fout 4 · voor de andere kant

    Een kleur terwijl een rode aan de beurt is, is een fout. Groen is 3 waard, maar een fout is altijd minstens 4.

  2. Aan de beurtRaak19
    +5Fout 5 · voor de andere kant

    Vanaf de blauwe is de fout zoveel waard als de kleur: 5 voor de blauwe, 6 voor de roze.

  3. Aan de beurtRaakBull
    +7Fout 7 · voor de andere kant

    De bull terwijl een rode aan de beurt is, kost het meest: 7 punten.

  4. Aan de beurt16Raak20
    +6Fout 6 · voor de andere kant

    Als alleen de kleuren nog liggen, kost de verkeerde kleur de hoogste van de twee waarden. Geel aan de beurt, roze geraakt: 6.

  5. Aan de beurtRaak11
    0Geen bal

    Een rode die al weg is, of een pijl naast het bord, beëindigt de break. Dat is geen fout, niemand krijgt punten.

Het einde van het frame

Van geel tot zwart

Zijn de rode op, dan telt alleen de volgende kleur in de rij. De zwarte beslist het frame.

  1. 16Geel+2Nog 27 punten op tafel
  2. 17Groen+3Nog 25 punten op tafel
  3. 18Bruin+4Nog 22 punten op tafel
  4. 19Blauw+5Nog 18 punten op tafel
  5. 20Roze+6Nog 13 punten op tafel
  6. BullZwart+7Nog 7 punten op tafel
  1. Anna60Ben53
    Bull

    Alleen de zwarte ligt er nog. Ben staat 7 achter, dus hij heeft hem nodig.

  2. Anna60Ben60
    Bull

    Ben pot de zwarte: 60 gelijk.

  3. Anna60Ben60
    Bull

    Gelijk: de zwarte wordt opnieuw geplaatst, wie hem pot wint

Instellingen

15 rode ballen of six-red

De instelling Rode ballen bepaalt hoeveel getallen rood zijn. De kleuren blijven hetzelfde.

  • 15 rodeStandaard
    123456789101112131415
    162173184195206Bull7

    Nog 147 punten op tafel

    Een volledig frame: elk getal van 1 tot 15 is een rode.

  • 6 rodeSneller
    123456789101112131415
    162173184195206Bull7

    Nog 75 punten op tafel

    Six-red: 1 tot 6 zijn de rode ballen, 7 tot 15 zijn geen ballen. Een frame duurt een stuk korter.

In het spel

Wat je op het scherm ziet

Je break is het grote getal in het midden, en het bord licht de ballen op die je mag potten.

  • De bal die aan de beurt is: boven de break staat Aan de beurt · een rode, Aan de beurt · een kleur of, als de kleuren aan de beurt zijn, de ene kleur die je nodig hebt.
  • De tafel: de rode ballen die nog op tafel liggen, de kleuren met hun waarde en een regel als Nog 91 punten op tafel.
  • Je pijlen: elke chip zegt wat de pijl deed, bijvoorbeeld Rood +1, Roze +6, Fout 4 of Geen bal.
  • Na de beurt: Break van 14 eindigt, Fout: 4 voor Ben of Gelijk: de zwarte wordt opnieuw geplaatst, wie hem pot wint.
  • Je score: elke kaart toont de punten, de lopende break en je hoogste break van het frame.
  • Pijl verkeerd geteld? Tik op de chip en corrigeer hem, net als in elke andere spelvorm. De break, de tafel en de punten passen zich mee aan.

Instellen

Een spel starten

Open Feest & duels bij het instellen van het spel en kies Snooker, of zoek het op naam. De rest gaat zoals bij elke wedstrijd.

  • SpelersPrecies twee partijen: twee spelers, of een bot als tegenstander. Met drie of meer spelers speel je in twee teams.
  • Rode ballen15 (standaard) of 6. Zie de instellingen.
  • LegsEén leg, first to 2, first to 3 of meer. Elke leg is een nieuw frame: alle rode ballen terug op tafel, beide scores op 0. Minigames kennen geen sets.
  • Wie begintDe eerste speler in de lijst, bullen of loting. Vanaf de tweede leg begint de volgende speler.
  • Zonder ratingSnooker telt niet mee voor je gemiddelde, je statistieken of de ranglijsten. Alleen je overwinningen worden bijgehouden.

Tips

Zo bouw je grotere breaks

  • Mik op de dikke single. Een triple pot de bal net zo goed als een single, en roze is hoe dan ook 6 punten. Het grote vlak van het getal is het veilige doel.
  • Ga na een rode voor roze. De 20 is net zo groot als elk ander getal en levert 6 op. Zwart is één punt meer waard, maar de bull is een veel kleiner doel.
  • Pas op voor de buren. De 1 en de 5 liggen naast roze, de 3 en de 7 naast blauw. Glijd je in die kleur terwijl een rode aan de beurt is, dan geef je 5 of 6 punten weg.
  • Houd de rode ballen bij. Een rode die weg is, is geen bal meer, en wie hem raakt beëindigt zijn break. Het bord licht alleen de rode op die nog op tafel liggen.
  • Let op de punten die nog op tafel liggen. Sta je verder achter dan dat, dan kun je op eigen kracht niet meer winnen en heb je fouten van de tegenstander nodig.

Spelvormen

Meer manieren om te spelen

Meer sporten op het dartbord: Tennis speel je in punten, games en sets, bij Golf ga je de holes rond met zo min mogelijk slagen, en Bowling heeft tien frames met strikes en spares.

Wie gooit de hoogste break?

Open de app, kies Snooker onder Feest & duels en ga voor je eerste rode. Speel tegen een vriend aan je bord of tegen een bot.