Spelvormen · Feestspel

Elimination

Bij Elimination telt iedereen af vanaf 301, net als bij X01. Kom je precies op de stand van een andere speler uit, dan moet die terug naar de start. Zo wordt een race naar nul een jacht, en na elke pijl laat Sridu zien wie er binnen bereik is.

  • Twee spelers of een volle kamer, bots inbegrepen
  • Een live lijst van wie je kunt terugsturen, en met welk vak
  • Het vak waarop je moet mikken, licht op het bord op
  • Begin op 301, 501, 701 of elke andere score, met Single, Double of Master Out
  • Jij bepaalt wanneer een treffer telt en hoe ver een speler terug moet
301 Elimination · Single Out Cleo teruggestuurd
  1. Anna131
  2. Ben301Terug
  3. Cleo301Terug
Rest131Anna
  1. D20Dart 1
  2. 19Dart 2
  3. –Dart 3
TeruggestuurdCleo → 301
Terugsturen
  1. Ben150Terug naar 301
  2. Cleo131Terug naar 301
Drie spelers, getekend zoals de app ze toont. Anna heeft nog 190 en Ben staat op 150, één pijl verwijderd. De lijst toont dubbel 20 en het bord laat hem oplichten. Anna raakt hem en Ben gaat terug naar 301. Nu zit Cleo er 19 vanaf, en een single 19 stuurt ook haar terug.

De regels

Zo verloopt een leg Elimination

Iedereen begint op dezelfde score en jullie gooien om de beurt, elk één beurt.

  1. Tel af naar nulElke pijl gaat van je score af, net als bij X01. Standaard speel je Single Out, dus je mag op elk vak uitgooien.
  2. Kom op hun stand uit, stuur ze terugEindig je precies op de stand van een andere speler, dan moet die terug naar de start. Staan meerdere spelers op die stand, dan stuurt één pijl ze allemaal terug.
  3. Veilig bij de startEen speler die nog op de startscore staat, kan niet worden teruggestuurd. Die heeft nog niets te verliezen.
  4. Een bust draait alles terugGooi je bust, dan vervalt de hele beurt, terugsturen inbegrepen. Iedereen die je raakte, krijgt zijn oude stand terug.
  5. Wie het eerst op nul staat, wintDe eerste speler die uitgooit, wint de leg. Speel één leg of first to 2, 3 of meer.

In het spel

Zie wie er binnen bereik is

Onder het beurtpaneel zet de app alle andere spelers op een rij, met hun score en hoeveel punten ze van je af staan. De lijst wordt na elke pijl bijgewerkt:

AnnaNog 170 · twee darts in de hand
Terugsturen
  1. Ben150−2020
  2. Cleo107−63Binnen bereik
  3. Finn12−158Te ver
  4. Eva188Voorbij
  5. Dan301Veilig bij de start
  • 20

    Eén dart verwijderd. Het veld waarmee het lukt, licht ook op het bord op. Staan meerdere spelers één pijl van de finish, dan kiezen de lijst en het bord de koploper.

  • Binnen bereik

    Haalbaar met de darts die je nog hebt, maar niet met één.

  • Te ver

    Verder weg dan je resterende darts in deze beurt kunnen scoren.

  • Voorbij

    Je zit al onder die score. Je telt alleen omlaag, dus van jou hebben ze niets te vrezen.

  • Veilig bij de start

    Vanaf de startscore kan niemand teruggestuurd worden.

De lijst houdt zich aan de regels. Met Double In begint hij pas als je een dubbel hebt gegooid om in te komen, en hij stelt nooit een score voor waarmee je bust zou gooien.

Instelling · Een treffer telt

Na elke pijl of na de beurt

Anna heeft nog 190 en gooit dubbel 20, single 19 en triple 20. Ben staat op 150, Cleo op 131:

  • Na elke pijlStandaard
    1. 190Anna
    2. 150Ben
    3. 131Cleo
    4. 71

    Elke stand waarop een dart uitkomt, telt. Op weg naar beneden komt Anna uit op de stand van Ben, daarna op die van Cleo, en stuurt ze allebei terug.

  • Na de beurtStrenger
    1. 190Anna
    2. 150Ben
    3. 131Cleo
    4. 71Niemand

    Alleen de stand aan het eind van de beurt telt. Dezelfde darts sturen niemand terug. Om Ben te raken, had Anna op 150 moeten stoppen.

Instelling · Terug naar

Terug naar de start, of halverwege

Hiermee bepaal je hoeveel een treffer kost. Ben begon op 301 en heeft nog 101 als Anna op zijn stand uitkomt:

  • Terug naar de startStandaard

    De klassieke regel. Ben had nog 101 en verliest alle 200 punten die hij scoorde. Eén dart kan het hele spel omgooien.

  • HalverwegeMilder

    Ben verliest de helft van wat hij scoorde, 100 van zijn 200 punten. Dat doet pijn, maar één dart kan een sterke start niet helemaal tenietdoen.

In het spel

Terugsturen ontgaat niemand

Bij Elimination gebeuren de grote momenten vaak bij spelers die niet eens aan de oche staan, dus de app zorgt ervoor dat de hele ruimte het merkt:

  • Een groot “Teruggestuurd” op het scherm met de naam en de nieuwe stand, plus een geluid.
  • De kaart van de geraakte speler schudt, telt weer op en krijgt voor de rest van de beurt het label “Terug”.
  • De pijl zelf laat zien wie hij terugstuurde in plaats van zijn punten.
  • De caller roept zoals altijd de score om, en daarna “Ben terug naar 301”.
  • Met “Na de beurt” krijgt elke speler op wiens stand je op dat moment staat het label “Staat hier”, zodat je weet wie er terug moet als je stopt.

Instellen

Een spel starten

Kies Elimination bij het instellen van het spel. De rest stel je in zoals bij elke andere wedstrijd.

  • SpelersTwee of meer aan hetzelfde bord, ook bots op jouw niveau. Meer spelers betekent meer doelwitten.
  • Start301 (standaard), 501, 701 of elke score die je wilt.
  • CheckoutSingle Out (standaard), Double Out of Master Out. Zet Double In erbij als je wilt.
  • Een treffer teltNa elke pijl (standaard) of na de beurt. Zie wanneer een treffer telt.
  • Terug naarDe start (standaard) of halverwege. Zie hoe ver terug.
  • HandicapGeef elke speler zijn eigen startscore, check-out of Double In. Een beginner kan op 201 beginnen terwijl de anderen 301 spelen.
  • LegsEén leg, first to 2, first to 3 of meer, in sets als je wilt.
  • Wie begintDe eerste speler in de lijst, bullen of willekeurig.

Tips

Jagen en je verstoppen

  • Ga voor de koploper. Een speler op 40 terugsturen verandert het spel veel meer dan een speler op 250. Daarom wijzen de lijst en het bord eerst de koploper aan.
  • Kijk naar de lijst voordat je gooit. Een speler die 19 punten van je af staat, heb je met een single 19 al te pakken, en dat is vaak makkelijker dan zelf scoren.
  • Stop niet net onder iemand. Sta je een paar punten onder een andere speler, dan kan die je met één makkelijke pijl bereiken. Een stukje hoger of lager stoppen houdt je veilig.
  • Kun je uitgooien, gooi dan uit. Kan één pijl de leg beslissen, dan licht het bord eerst de finish op. De leg winnen is beter dan wie dan ook terugsturen.
  • Grote groep, wisselend niveau? Met halverwege blijft iedereen in het spel. Vaste tegenstanders? Na de beurt maakt van elke stop een beslissing.

Spelvormen

Meer manieren om te spelen

Zin in een ander soort jacht? Bij Haas & Honden zit je de andere speler achterna over het bord en vang je hem op zijn getal.

Wie moet er als eerste terug?

Start een potje Elimination in de app en jaag op je vrienden aan jouw bord, of op bots op jouw niveau.