Tryby gry · Gra imprezowa

Elimination

W Elimination wszyscy odliczają od 301, tak jak w X01. Jeśli wylądujesz dokładnie na wyniku innego gracza, wraca on na start. Wyścig do zera zamienia się w polowanie, a Sridu po każdej lotce pokazuje, kto jest w twoim zasięgu.

  • Dwóch graczy albo pełny pokój, także z botami
  • Lista na żywo: kogo możesz odesłać i którym polem
  • Pole, w które trzeba celować, świeci na tarczy
  • Start od 301, 501, 701 albo dowolnej liczby, z Single, Double albo Master Out
  • Sam decydujesz, kiedy trafienie się liczy i jak daleko cofa się gracz
301 Elimination · Single Out Cleo cofnięty
  1. Anna131
  2. Ben301Wstecz
  3. Cleo301Wstecz
Reszta131Anna
  1. D20Lotka 1
  2. 19Lotka 2
  3. –Lotka 3
OdesłaniCleo → 301
Do odesłania
  1. Ben150Powrót do 301
  2. Cleo131Powrót do 301
Trzech graczy narysowanych tak, jak pokazuje ich aplikacja. Annie zostało 190, a Ben ma 150, jedną lotkę od niej. Lista pokazuje podwójną 20, a tarcza ją podświetla. Anna trafia i Ben wraca na 301. Teraz Cleo dzieli 19, a pojedyncza 19 odsyła ją z powrotem.

Zasady

Jak przebiega leg w Elimination

Wszyscy zaczynają z tą samą liczbą punktów i rzucają na zmianę, po jednej kolejce.

  1. Odliczaj do zeraKażda lotka odejmuje punkty od twojego wyniku, jak w X01. Domyślnie obowiązuje Single Out, więc kończysz na dowolnym polu.
  2. Wyląduj na jego wyniku i odeślij goZatrzymaj się dokładnie na wyniku innego gracza, a wróci on na start. Jeśli kilku graczy ma ten sam wynik, jedna lotka odsyła ich wszystkich.
  3. Na starcie jesteś bezpiecznyGracza, który ma jeszcze punkty startowe, nie da się odesłać. Nie ma jeszcze nic do stracenia.
  4. Bust cofa wszystkoPrzy buście cała kolejka przepada, razem z odesłaniami. Każdy, kogo trafiłeś, odzyskuje swój poprzedni wynik.
  5. Kto pierwszy do zera, ten wygrywaPierwszy gracz, który zrobi checkout, wygrywa lega. Grajcie jednego lega albo do 2, 3 lub więcej wygranych.

W grze

Zobacz, kto jest w zasięgu

Pod panelem kolejki aplikacja wypisuje wszystkich pozostałych graczy z ich wynikiem i tym, ile punktów cię od nich dzieli. Lista odświeża się po każdej lotce:

AnnaZostało 170 · dwie lotki w ręce
Do odesłania
  1. Ben150−2020
  2. Cleo107−63W zasięgu
  3. Finn12−158Za daleko
  4. Eva188Minięty
  5. Dan301Bezpieczny na starcie
  • 20

    O jedną lotkę od celu. Pole, które to daje, świeci też na tarczy. Jeśli kilku graczy dzieli jedna lotka, lista i tarcza wybierają prowadzącego.

  • W zasięgu

    Osiągalne lotkami, które ci zostały, ale nie jedną.

  • Za daleko

    Dalej, niż twoje pozostałe lotki mogą zdobyć w tej kolejce.

  • Minięty

    Masz już mniej niż ten wynik. Możesz tylko odliczać w dół, więc przed tobą są bezpieczni.

  • Bezpieczny na starcie

    Nikogo nie da się odesłać z wyniku startowego.

Lista trzyma się zasad. Przy Double In pojawia się dopiero wtedy, gdy wejdziesz do gry przez podwójne pole, i nigdy nie podsuwa wyniku, który dałby ci busta.

Ustawienie · Trafienie liczy się

Po każdej lotce albo po kolejce

Anna ma 190 i rzuca podwójną 20, pojedynczą 19 i potrójną 20. Ben ma 150, Cleo 131:

  • Po każdej lotceDomyślnie
    1. 190Anna
    2. 150Ben
    3. 131Cleo
    4. 71

    Liczy się każdy wynik, na którym ląduje lotka. W drodze w dół Anna trafia w wynik Bena, potem w wynik Cleo i odsyła oboje.

  • Po kolejceSurowiej
    1. 190Anna
    2. 150Ben
    3. 131Cleo
    4. 71Nikt

    Liczy się tylko wynik na koniec kolejki. Te same lotki nikogo nie odsyłają. Żeby trafić Bena, Anna musiałaby skończyć na 150.

Ustawienie · Wraca na

Na start albo w połowę drogi

To ustawienie decyduje, ile kosztuje trafienie. Ben zaczął od 301 i ma jeszcze 101, gdy Anna ląduje na jego wyniku:

  • Powrót na startDomyślnie

    Klasyczna zasada. Benowi zostało 101 i traci wszystkie 200 zdobytych punktów. Jedna lotka może odwrócić całą grę.

  • Połowa drogiŁagodniej

    Ben traci połowę tego, co zdobył: 100 z 200 punktów. Nadal boli, ale jedna lotka nie przekreśli mocnego początku.

W grze

Odesłania nie da się przegapić

W Elimination najważniejsze chwile często spotykają graczy, którzy nawet nie stoją przy linii rzutu, więc aplikacja dba o to, żeby zauważył je cały pokój:

  • Duży napis „Odesłany” na ekranie z imieniem i nowym wynikiem, do tego dźwięk.
  • Karta trafionego gracza się trzęsie, odlicza w górę i do końca kolejki ma oznaczenie „Wraca”.
  • Sama lotka zamiast punktów pokazuje, kogo odesłała.
  • Spiker jak zwykle wywołuje wynik, a potem mówi „Ben, wraca na 301”.
  • Przy „Po kolejce” każdy gracz, na którego wyniku właśnie stoisz, ma oznaczenie „Stoi tutaj”, więc wiesz, kto wróci, jeśli się zatrzymasz.

Konfiguracja

Rozpocznij grę

W konfiguracji gry wybierz Elimination. Resztę ustawiasz jak w każdym innym meczu.

  • GraczeDwóch lub więcej przy tej samej tarczy, także boty na twoim poziomie. Im więcej graczy, tym więcej celów.
  • Start301 (domyślnie), 501, 701 albo dowolna liczba.
  • CheckoutSingle Out (domyślnie), Double Out albo Master Out. Jeśli chcesz, dodaj Double In.
  • Trafienie liczy sięPo każdej lotce (domyślnie) albo po kolejce. Zobacz, kiedy trafienie się liczy.
  • Wraca naStart (domyślnie) albo połowę drogi. Zobacz, jak daleko się wraca.
  • HandicapDaj każdemu graczowi własną liczbę startową, checkout albo Double In. Początkujący może zacząć od 201, gdy pozostali grają 301.
  • LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo więcej, jeśli chcesz, to w setach.
  • Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowanie.

Wskazówki

Jak polować i jak się chować

  • Celuj w lidera. Odesłanie gracza, który ma 40, zmienia grę dużo bardziej niż odesłanie kogoś z 250. Dlatego lista i tarcza najpierw wskazują lidera.
  • Zanim rzucisz, spójrz na listę. Do gracza, którego dzieli od ciebie 19, wystarczy pojedyncza 19, a to często łatwiejsze niż punktowanie dla siebie.
  • Nie zatrzymuj się tuż pod kimś. Jeśli masz kilka punktów mniej niż inny gracz, może cię dosięgnąć jedną łatwą lotką. Zatrzymaj się trochę wyżej albo niżej, a będziesz bezpieczny.
  • Jeśli możesz skończyć, kończ. Gdy jedna lotka da checkout, tarcza najpierw podświetla zamknięcie. Wygrany leg jest lepszy niż każde odesłanie.
  • Duża grupa, różne poziomy? Połowa drogi trzyma wszystkich w grze. Stali przeciwnicy? Po kolejce sprawia, że każde zatrzymanie to decyzja.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Masz ochotę na inne polowanie? W Zającu i ogarach gonisz drugiego gracza dookoła tarczy i łapiesz go na jego liczbie.

Kto pierwszy wraca na start?

Zacznij w aplikacji grę w Elimination i poluj na znajomych przy swojej tarczy albo na boty na twoim poziomie.