Tryby gry · Gra imprezowa
Elimination
W Elimination wszyscy odliczają od 301, tak jak w X01. Jeśli wylądujesz dokładnie na wyniku innego gracza, wraca on na start. Wyścig do zera zamienia się w polowanie, a Sridu po każdej lotce pokazuje, kto jest w twoim zasięgu.
- Dwóch graczy albo pełny pokój, także z botami
- Lista na żywo: kogo możesz odesłać i którym polem
- Pole, w które trzeba celować, świeci na tarczy
- Start od 301, 501, 701 albo dowolnej liczby, z Single, Double albo Master Out
- Sam decydujesz, kiedy trafienie się liczy i jak daleko cofa się gracz
- Anna131Wstecz
- Ben301Wstecz
- Cleo301Wstecz
- D20Lotka 1
- 19Lotka 2
- –Lotka 3
- Ben150Powrót do 301
- Cleo131Powrót do 301
Zasady
Jak przebiega leg w Elimination
Wszyscy zaczynają z tą samą liczbą punktów i rzucają na zmianę, po jednej kolejce.
- Odliczaj do zeraKażda lotka odejmuje punkty od twojego wyniku, jak w X01. Domyślnie obowiązuje Single Out, więc kończysz na dowolnym polu.
- Wyląduj na jego wyniku i odeślij goZatrzymaj się dokładnie na wyniku innego gracza, a wróci on na start. Jeśli kilku graczy ma ten sam wynik, jedna lotka odsyła ich wszystkich.
- Na starcie jesteś bezpiecznyGracza, który ma jeszcze punkty startowe, nie da się odesłać. Nie ma jeszcze nic do stracenia.
- Bust cofa wszystkoPrzy buście cała kolejka przepada, razem z odesłaniami. Każdy, kogo trafiłeś, odzyskuje swój poprzedni wynik.
- Kto pierwszy do zera, ten wygrywaPierwszy gracz, który zrobi checkout, wygrywa lega. Grajcie jednego lega albo do 2, 3 lub więcej wygranych.
W grze
Zobacz, kto jest w zasięgu
Pod panelem kolejki aplikacja wypisuje wszystkich pozostałych graczy z ich wynikiem i tym, ile punktów cię od nich dzieli. Lista odświeża się po każdej lotce:
- Ben150−2020
- Cleo107−63W zasięgu
- Finn12−158Za daleko
- Eva188Minięty
- Dan301Bezpieczny na starcie
- 20
O jedną lotkę od celu. Pole, które to daje, świeci też na tarczy. Jeśli kilku graczy dzieli jedna lotka, lista i tarcza wybierają prowadzącego.
- W zasięgu
Osiągalne lotkami, które ci zostały, ale nie jedną.
- Za daleko
Dalej, niż twoje pozostałe lotki mogą zdobyć w tej kolejce.
- Minięty
Masz już mniej niż ten wynik. Możesz tylko odliczać w dół, więc przed tobą są bezpieczni.
- Bezpieczny na starcie
Nikogo nie da się odesłać z wyniku startowego.
Lista trzyma się zasad. Przy Double In pojawia się dopiero wtedy, gdy wejdziesz do gry przez podwójne pole, i nigdy nie podsuwa wyniku, który dałby ci busta.
Ustawienie · Trafienie liczy się
Po każdej lotce albo po kolejce
Anna ma 190 i rzuca podwójną 20, pojedynczą 19 i potrójną 20. Ben ma 150, Cleo 131:
- Po każdej lotceDomyślnie
- 190Anna
- 150Ben
- 131Cleo
- 71
Liczy się każdy wynik, na którym ląduje lotka. W drodze w dół Anna trafia w wynik Bena, potem w wynik Cleo i odsyła oboje.
- Po kolejceSurowiej
- 190Anna
- 150Ben
- 131Cleo
- 71Nikt
Liczy się tylko wynik na koniec kolejki. Te same lotki nikogo nie odsyłają. Żeby trafić Bena, Anna musiałaby skończyć na 150.
Ustawienie · Wraca na
Na start albo w połowę drogi
To ustawienie decyduje, ile kosztuje trafienie. Ben zaczął od 301 i ma jeszcze 101, gdy Anna ląduje na jego wyniku:
- Powrót na startDomyślnie301
101→ 3010Klasyczna zasada. Benowi zostało 101 i traci wszystkie 200 zdobytych punktów. Jedna lotka może odwrócić całą grę.
- Połowa drogiŁagodniej301
101→ 2010Ben traci połowę tego, co zdobył: 100 z 200 punktów. Nadal boli, ale jedna lotka nie przekreśli mocnego początku.
W grze
Odesłania nie da się przegapić
W Elimination najważniejsze chwile często spotykają graczy, którzy nawet nie stoją przy linii rzutu, więc aplikacja dba o to, żeby zauważył je cały pokój:
- Duży napis „Odesłany” na ekranie z imieniem i nowym wynikiem, do tego dźwięk.
- Karta trafionego gracza się trzęsie, odlicza w górę i do końca kolejki ma oznaczenie „Wraca”.
- Sama lotka zamiast punktów pokazuje, kogo odesłała.
- Spiker jak zwykle wywołuje wynik, a potem mówi „Ben, wraca na 301”.
- Przy „Po kolejce” każdy gracz, na którego wyniku właśnie stoisz, ma oznaczenie „Stoi tutaj”, więc wiesz, kto wróci, jeśli się zatrzymasz.
Konfiguracja
Rozpocznij grę
W konfiguracji gry wybierz Elimination. Resztę ustawiasz jak w każdym innym meczu.
- GraczeDwóch lub więcej przy tej samej tarczy, także boty na twoim poziomie. Im więcej graczy, tym więcej celów.
- Start301 (domyślnie), 501, 701 albo dowolna liczba.
- CheckoutSingle Out (domyślnie), Double Out albo Master Out. Jeśli chcesz, dodaj Double In.
- Trafienie liczy sięPo każdej lotce (domyślnie) albo po kolejce. Zobacz, kiedy trafienie się liczy.
- Wraca naStart (domyślnie) albo połowę drogi. Zobacz, jak daleko się wraca.
- HandicapDaj każdemu graczowi własną liczbę startową, checkout albo Double In. Początkujący może zacząć od 201, gdy pozostali grają 301.
- LegiJeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo więcej, jeśli chcesz, to w setach.
- Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowanie.
Wskazówki
Jak polować i jak się chować
- Celuj w lidera. Odesłanie gracza, który ma 40, zmienia grę dużo bardziej niż odesłanie kogoś z 250. Dlatego lista i tarcza najpierw wskazują lidera.
- Zanim rzucisz, spójrz na listę. Do gracza, którego dzieli od ciebie 19, wystarczy pojedyncza 19, a to często łatwiejsze niż punktowanie dla siebie.
- Nie zatrzymuj się tuż pod kimś. Jeśli masz kilka punktów mniej niż inny gracz, może cię dosięgnąć jedną łatwą lotką. Zatrzymaj się trochę wyżej albo niżej, a będziesz bezpieczny.
- Jeśli możesz skończyć, kończ. Gdy jedna lotka da checkout, tarcza najpierw podświetla zamknięcie. Wygrany leg jest lepszy niż każde odesłanie.
- Duża grupa, różne poziomy? Połowa drogi trzyma wszystkich w grze. Stali przeciwnicy? Po kolejce sprawia, że każde zatrzymanie to decyzja.
Tryby gry
Więcej sposobów na grę
Masz ochotę na inne polowanie? W Zającu i ogarach gonisz drugiego gracza dookoła tarczy i łapiesz go na jego liczbie.
Kto pierwszy wraca na start?
Zacznij w aplikacji grę w Elimination i poluj na znajomych przy swojej tarczy albo na boty na twoim poziomie.