Tryby gry · Minigra · bez wpływu na statystyki
Tennis Darts
Tenis na tarczy do darta. Tarcza to kort z lewą i prawą połową, a 20 i 3 to siatka. Twój serwis wybiera liczbę wymiany, przeciwnik musi przebić na niej twoje znaczniki, a wynik liczy się jak na korcie: 15, 30, 40, równowaga i przewaga.
- Dwóch graczy albo ty przeciwko botowi
- 3, 4 albo 6 gemów w secie
- Asy, podwójne błędy i równowaga
- Bez wpływu na statystyki, więc nigdy nie rusza twojej średniej
| Sety | Gry | Punkty | ||
| Anna | 0 | 1 | 30 | |
| Ben | 0 | 1 | 40 |
- T193 marki
- 191 znacznik
- 191 znacznik
Punkt dla: Ben
Zasady
Jak działa tenis na tarczy
Punkt to serwis i return. Kto go wygra, idzie w gemie o krok dalej.
- Tarcza to kortLewa połowa to 5, 12, 9, 14, 11, 8, 16, 7 i 19. Prawa połowa to 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2 i 17. 20 i 3 to siatka.
- Serwujesz w połowęTwoja pierwsza lotka w tej połowie ustala liczbę wymiany. Każda lotka na tej liczbie daje znaczniki: single 1, double 2, triple 3. Double już pierwszą lotką to as, a dwie lotki poza połową to podwójny błąd.
- Return na tę samą liczbęOdbierający rzuca trzy lotki w tę liczbę. Więcej znaczników niż serwujący daje mu punkt, mniej oznacza stratę punktu. Przy tej samej liczbie znaczników serwujący rzuca jeszcze raz, a po nim odbierający.
- Punkty, gemy i setyPunkty idą 15, 30, 40 i gem, a przy 40 równo jest równowaga i przewaga. Po każdym punkcie serwis przechodzi na drugą połowę, a po każdym gemie serwuje drugi gracz.
Kort
Dwie połowy i siatka
Połowy leżą po obu stronach 20 i 3, jak dwie strony kortu tenisowego.
- Lewa połowa51291411816719
Tu idzie pierwszy serwis każdego gema.
- Prawa połowa11841361015217
Następny punkt serwuje się w tę połowę, potem z powrotem w lewą.
- Siatka203
Serwis w 20 albo w 3 jest w aucie, bull też.
Serwis
Ustal wymianę
Cztery serwisy i co z nich wynika.
- Wymiana ustalonaLewa połowa
- 14Wymiana na 14
- T143 marki
- 141 znacznik
Pierwsza lotka w połowie wybiera liczbę. Liczy się też jako znacznik, a reszta kolejki dokłada więcej: 5 znaczników do pobicia dla odbierającego.
- AsPierwsza lotka
- D9As
- –
- –
Podwójne pole w swojej połowie już pierwszą lotką od razu wygrywa punkt. Odbierający nie rzuca.
- Jedno wyjście poza jest dozwolonePrawa połowa
- 3Zgaszone
- D17Wymiana na 17
- T173 marki
3 to siatka. Druga lotka nadal ustala wymianę, ale podwójne pole to teraz tylko 2 znaczniki, nie as.
- Podwójny błądPrawa połowa
- 20Zgaszone
- 5Zgaszone
- –
Dwie lotki bez trafienia w połowę: siatka, potem zła połowa. Punkt idzie do odbierającego.
Return
Przebij znaczniki
Odbierający ma trzy lotki na liczbę wymiany.
- Więcej znacznikówWymiana na 19Serwis · Anna4 MReturn · Ben5 M
- T193 marki
- 191 znacznik
- 191 znacznik
Ben bije serwis na 19, więc punkt idzie do odbierającego.
- Mniej znacznikówWymiana na 19Serwis · Anna4 MReturn · Ben2 M
- 191 znacznik
- 7pudło
- 191 znacznik
Tylko 2 znaczniki na 19. Punkt idzie do Anny, która serwowała.
- To samoWymiana na 19Serwis · Anna4 MReturn · Ben4 M
- T193 marki
- 191 znacznik
- 3pudło
Anna rzuca jeszcze trzy lotki w 19 i ustala nowy wynik. Potem Ben znowu odbiera.
Wynik
Liczony jak na korcie
Punkty, gemy i sety działają tak, jak znasz je z tenisa.
- 0
- 15
- 30
- 40
- Gradwa punkty przewagi
- 40 : 40Równowaga
- Punkt dla: AnnaAdv Anna
- Punkt dla: BenRównowaga
- Punkt dla: BenAdv Ben
- Punkt dla: BenGem dla: Ben
Kto serwuje i gdzie
Połowy i serwujący zmieniają się na przemian
Każdy gem zaczyna się na lewej połowie. Po każdym punkcie serwis przechodzi na drugą połowę, a po każdym gemie serwuje drugi gracz.
- Gem 1Serwuje: Anna
- Lewa połowa
- Prawa połowa
- Lewa połowa
- Prawa połowa
- Lewa połowa
- Gem 2Serwuje: Ben
- Lewa połowa
- Prawa połowa
- Lewa połowa
- Prawa połowa
- Gem 3Serwuje: Anna
- Lewa połowa
- Prawa połowa
- Lewa połowa
- Prawa połowa
- Lewa połowa
- Prawa połowa
Ustawienia
Jak długo trwa set
Jest jedno ustawienie: ile gemów wygrywa seta. Set dostaje ten, kto pierwszy do nich dojdzie, więc może skończyć się 4–3.
- Gemy w secie: 3DomyślnieAnna3Ben2Najbliżej wygranej: 3:2
Szybki set. Punkt zajmuje kilka kolejek, więc to ustawienie domyślne.
- Gemy w secie: 4Do 4 wygranychAnna4Ben3Najbliżej wygranej: 4:3
Dłuższy set. Przy 3:3 decyduje następny gem.
- Gemy w secie: 6Do 6 wygranychAnna6Ben5Najbliżej wygranej: 6:5
Pełny set jak na korcie, gra na długi wieczór.
W grze
Co widzisz na ekranie
Tabela wyników jest nad tarczą, a pod nią obie połowy.
- Tabela wyników: sety, gemy i punkty w trwającym gemie, czyli 15, 30, 40, Równowaga albo Przewaga. Kropka oznacza gracza, który serwuje.
- Kort: pod tabelą widzisz Lewa połowa i Prawa połowa z ich liczbami. Połowa, w którą serwujesz, jest podświetlona, a po ustaleniu wymiany także jej liczba.
- Środek: Serwis · Lewa połowa, gdy serwujesz, a potem Return · 19 z dużą liczbą znaczników do przebicia.
- Linijka z podpowiedzią: na przykład Traf liczbę na lewej połowie. Double pierwszą lotką to as, Pobij 4 znaczniki na 19 albo Remis: serwujący rzuca jeszcze raz.
- Etykiety lotek: każda lotka pokazuje, co zrobiła, na przykład Wymiana na 19, 3 znaczniki, Aut albo As. Dotknij etykiety, żeby poprawić lotkę, jak w każdym innym trybie.
Ustawienia gry
Rozpocznij grę
W ustawieniach gry otwórz Impreza i pojedynki i wybierz Tenis albo wyszukaj go po nazwie. Reszta działa jak w każdym meczu.
- GraczeDokładnie dwóch. Zagraj ze znajomym przy swojej tarczy albo z botem.
- Gemy w secie3, 4 albo 6, domyślnie 3. Zobacz ustawienia.
- LegiKażdy leg to jeden set, który zaczyna się od 0–0 w gemach. Jeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo więcej. Liczy je kolumna Sety w tabeli.
- Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowanie. Ten gracz serwuje w pierwszym gemie. Od drugiego lega zaczyna drugi gracz.
- Bez wpływu na statystykiTenis nie liczy się do twojej średniej, statystyk ani rankingów. Zapisywane są tylko twoje wygrane.
Wskazówki
Jak wygrywać więcej punktów
- Serwuj na liczbę, którą lubisz. To ty wybierasz wymianę. Weź liczbę na tej połowie, która ci pasuje, i postaw na niej jak najwięcej znaczników.
- Zaryzykuj double pierwszą lotką. Jeśli wejdzie, masz asa. Jeśli wyląduje poza połową, wciąż masz lotkę, żeby ustalić wymianę.
- Po aucie graj bezpiecznie. Druga lotka poza połową to podwójny błąd. Celuj w duży single, a nie w double.
- Trzymaj się z dala od siatki. 5 i 1 leżą obok 20, a 19 i 17 obok 3. Serwis, który zjedzie w stronę siatki, jest w aucie.
- Remis w returnie to nie stracony punkt. Przy tej samej liczbie znaczników serwujący rzuca jeszcze raz, a ty dostajesz kolejny return.
Tryby gry
Więcej sposobów na grę
Masz ochotę na inny sport na tarczy? Snooker zamienia liczby w bile i brejki, Piłka darterska to pojedynek o piłkę i gole, a kręgle dają ci dziesięć frame’ów ze strike’ami i spare’ami.
Kto serwuje pierwszy?
Otwórz aplikację, wybierz Tenis w sekcji Impreza i pojedynki i zaserwuj pierwszą wymianę. Zagraj ze znajomym przy swojej tarczy albo z botem.