Tryby gry · Minigra · bez wpływu na statystyki

Tennis Darts

Tenis na tarczy do darta. Tarcza to kort z lewą i prawą połową, a 20 i 3 to siatka. Twój serwis wybiera liczbę wymiany, przeciwnik musi przebić na niej twoje znaczniki, a wynik liczy się jak na korcie: 15, 30, 40, równowaga i przewaga.

  • Dwóch graczy albo ty przeciwko botowi
  • 3, 4 albo 6 gemów w secie
  • Asy, podwójne błędy i równowaga
  • Bez wpływu na statystyki, więc nigdy nie rusza twojej średniej
Tennis · Gemy w secie: 3 Punkt dla: Ben
SetyGryPunkty
Anna0130
Ben0140
Lewa połowa51291411816719Prawa połowa11841361015217
Return · 194Ben
  1. T193 marki
  2. 191 znacznik
  3. 191 znacznik
Marks5 M

Punkt dla: Ben

Anna serwuje przy 30:30. Ben bije jej 4 znaczniki na 19, Anna odpowiada asem, potem wbija dwie lotki w siatkę, co daje podwójny błąd, a Ben bierze gema na 1. Narysowane tak, jak pokazuje to aplikacja.

Zasady

Jak działa tenis na tarczy

Punkt to serwis i return. Kto go wygra, idzie w gemie o krok dalej.

  1. Tarcza to kortLewa połowa to 5, 12, 9, 14, 11, 8, 16, 7 i 19. Prawa połowa to 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2 i 17. 20 i 3 to siatka.
  2. Serwujesz w połowęTwoja pierwsza lotka w tej połowie ustala liczbę wymiany. Każda lotka na tej liczbie daje znaczniki: single 1, double 2, triple 3. Double już pierwszą lotką to as, a dwie lotki poza połową to podwójny błąd.
  3. Return na tę samą liczbęOdbierający rzuca trzy lotki w tę liczbę. Więcej znaczników niż serwujący daje mu punkt, mniej oznacza stratę punktu. Przy tej samej liczbie znaczników serwujący rzuca jeszcze raz, a po nim odbierający.
  4. Punkty, gemy i setyPunkty idą 15, 30, 40 i gem, a przy 40 równo jest równowaga i przewaga. Po każdym punkcie serwis przechodzi na drugą połowę, a po każdym gemie serwuje drugi gracz.

Kort

Dwie połowy i siatka

Połowy leżą po obu stronach 20 i 3, jak dwie strony kortu tenisowego.

  • Lewa połowa51291411816719

    Tu idzie pierwszy serwis każdego gema.

  • Prawa połowa11841361015217

    Następny punkt serwuje się w tę połowę, potem z powrotem w lewą.

  • Siatka203

    Serwis w 20 albo w 3 jest w aucie, bull też.

Serwis

Ustal wymianę

Cztery serwisy i co z nich wynika.

  • Wymiana ustalonaLewa połowa
    1. 14Wymiana na 14
    2. T143 marki
    3. 141 znacznik
    Pobij 5 znaczniki na 14

    Pierwsza lotka w połowie wybiera liczbę. Liczy się też jako znacznik, a reszta kolejki dokłada więcej: 5 znaczników do pobicia dla odbierającego.

  • AsPierwsza lotka
    1. D9As
    2. –
    3. –
    As!

    Podwójne pole w swojej połowie już pierwszą lotką od razu wygrywa punkt. Odbierający nie rzuca.

  • Jedno wyjście poza jest dozwolonePrawa połowa
    1. 3Zgaszone
    2. D17Wymiana na 17
    3. T173 marki
    Pobij 5 znaczniki na 17

    3 to siatka. Druga lotka nadal ustala wymianę, ale podwójne pole to teraz tylko 2 znaczniki, nie as.

  • Podwójny błądPrawa połowa
    1. 20Zgaszone
    2. 5Zgaszone
    3. –
    Podwójny błąd

    Dwie lotki bez trafienia w połowę: siatka, potem zła połowa. Punkt idzie do odbierającego.

Return

Przebij znaczniki

Odbierający ma trzy lotki na liczbę wymiany.

  • Więcej znacznikówWymiana na 19
    Serwis · Anna4 MReturn · Ben5 M
    1. T193 marki
    2. 191 znacznik
    3. 191 znacznik
    Punkt dla: Ben

    Ben bije serwis na 19, więc punkt idzie do odbierającego.

  • Mniej znacznikówWymiana na 19
    Serwis · Anna4 MReturn · Ben2 M
    1. 191 znacznik
    2. 7pudło
    3. 191 znacznik
    Punkt dla: Anna

    Tylko 2 znaczniki na 19. Punkt idzie do Anny, która serwowała.

  • To samoWymiana na 19
    Serwis · Anna4 MReturn · Ben4 M
    1. T193 marki
    2. 191 znacznik
    3. 3pudło
    Remis: serwujący rzuca jeszcze raz

    Anna rzuca jeszcze trzy lotki w 19 i ustala nowy wynik. Potem Ben znowu odbiera.

Wynik

Liczony jak na korcie

Punkty, gemy i sety działają tak, jak znasz je z tenisa.

GemKażdy wygrany punkt przesuwa cię o krok. Cztery punkty z dwoma punktami przewagi wygrywają gema.
  1. 0
  2. 15
  3. 30
  4. 40
  5. Gradwa punkty przewagi
Równowaga i przewagaPrzy 40:40 jest równowaga. Następny punkt daje przewagę, a kolejny wygrywa gema albo wraca do równowagi.
  1. 40 : 40Równowaga
  2. Punkt dla: AnnaAdv Anna
  3. Punkt dla: BenRównowaga
  4. Punkt dla: BenAdv Ben
  5. Punkt dla: BenGem dla: Ben

Kto serwuje i gdzie

Połowy i serwujący zmieniają się na przemian

Każdy gem zaczyna się na lewej połowie. Po każdym punkcie serwis przechodzi na drugą połowę, a po każdym gemie serwuje drugi gracz.

  1. Gem 1Serwuje: Anna
    1. Lewa połowa
    2. Prawa połowa
    3. Lewa połowa
    4. Prawa połowa
    5. Lewa połowa
  2. Gem 2Serwuje: Ben
    1. Lewa połowa
    2. Prawa połowa
    3. Lewa połowa
    4. Prawa połowa
  3. Gem 3Serwuje: Anna
    1. Lewa połowa
    2. Prawa połowa
    3. Lewa połowa
    4. Prawa połowa
    5. Lewa połowa
    6. Prawa połowa

Ustawienia

Jak długo trwa set

Jest jedno ustawienie: ile gemów wygrywa seta. Set dostaje ten, kto pierwszy do nich dojdzie, więc może skończyć się 4–3.

  • Gemy w secie: 3Domyślnie
    Anna3Ben2Najbliżej wygranej: 3:2

    Szybki set. Punkt zajmuje kilka kolejek, więc to ustawienie domyślne.

  • Gemy w secie: 4Do 4 wygranych
    Anna4Ben3Najbliżej wygranej: 4:3

    Dłuższy set. Przy 3:3 decyduje następny gem.

  • Gemy w secie: 6Do 6 wygranych
    Anna6Ben5Najbliżej wygranej: 6:5

    Pełny set jak na korcie, gra na długi wieczór.

W grze

Co widzisz na ekranie

Tabela wyników jest nad tarczą, a pod nią obie połowy.

  • Tabela wyników: sety, gemy i punkty w trwającym gemie, czyli 15, 30, 40, Równowaga albo Przewaga. Kropka oznacza gracza, który serwuje.
  • Kort: pod tabelą widzisz Lewa połowa i Prawa połowa z ich liczbami. Połowa, w którą serwujesz, jest podświetlona, a po ustaleniu wymiany także jej liczba.
  • Środek: Serwis · Lewa połowa, gdy serwujesz, a potem Return · 19 z dużą liczbą znaczników do przebicia.
  • Linijka z podpowiedzią: na przykład Traf liczbę na lewej połowie. Double pierwszą lotką to as, Pobij 4 znaczniki na 19 albo Remis: serwujący rzuca jeszcze raz.
  • Etykiety lotek: każda lotka pokazuje, co zrobiła, na przykład Wymiana na 19, 3 znaczniki, Aut albo As. Dotknij etykiety, żeby poprawić lotkę, jak w każdym innym trybie.

Ustawienia gry

Rozpocznij grę

W ustawieniach gry otwórz Impreza i pojedynki i wybierz Tenis albo wyszukaj go po nazwie. Reszta działa jak w każdym meczu.

  • GraczeDokładnie dwóch. Zagraj ze znajomym przy swojej tarczy albo z botem.
  • Gemy w secie3, 4 albo 6, domyślnie 3. Zobacz ustawienia.
  • LegiKażdy leg to jeden set, który zaczyna się od 0–0 w gemach. Jeden leg, do 2 wygranych, do 3 albo więcej. Liczy je kolumna Sety w tabeli.
  • Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowanie. Ten gracz serwuje w pierwszym gemie. Od drugiego lega zaczyna drugi gracz.
  • Bez wpływu na statystykiTenis nie liczy się do twojej średniej, statystyk ani rankingów. Zapisywane są tylko twoje wygrane.

Wskazówki

Jak wygrywać więcej punktów

  • Serwuj na liczbę, którą lubisz. To ty wybierasz wymianę. Weź liczbę na tej połowie, która ci pasuje, i postaw na niej jak najwięcej znaczników.
  • Zaryzykuj double pierwszą lotką. Jeśli wejdzie, masz asa. Jeśli wyląduje poza połową, wciąż masz lotkę, żeby ustalić wymianę.
  • Po aucie graj bezpiecznie. Druga lotka poza połową to podwójny błąd. Celuj w duży single, a nie w double.
  • Trzymaj się z dala od siatki. 5 i 1 leżą obok 20, a 19 i 17 obok 3. Serwis, który zjedzie w stronę siatki, jest w aucie.
  • Remis w returnie to nie stracony punkt. Przy tej samej liczbie znaczników serwujący rzuca jeszcze raz, a ty dostajesz kolejny return.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Masz ochotę na inny sport na tarczy? Snooker zamienia liczby w bile i brejki, Piłka darterska to pojedynek o piłkę i gole, a kręgle dają ci dziesięć frame’ów ze strike’ami i spare’ami.

Kto serwuje pierwszy?

Otwórz aplikację, wybierz Tenis w sekcji Impreza i pojedynki i zaserwuj pierwszą wymianę. Zagraj ze znajomym przy swojej tarczy albo z botem.