Tryby gry · Trening · na rekord · solo lub obok siebie

Lotki w liczbę

Wybierz jedną liczbę i rzuć w nią sto lotek. Pojedyncze pole daje 1 punkt, podwójne 2, potrójne 3, a wszystko inne nic. Lotki w liczbę to klasyczne ćwiczenie na grupowanie lotek w 20, a z każdą inną liczbą działa tak samo. Sridu liczy każdą lotkę i na bieżąco prowadzi twoją skuteczność, serię i rekord.

  • Dowolna liczba od 1 do 20 albo bull
  • Twoja skuteczność, prognoza wyniku i to, czego trzeba do nowego rekordu
  • Każda kolejka jako słupek, do tego pojedyncze, podwójne, potrójne i trafienia z rzędu
  • Komunikaty przy idealnej kolejce, długich seriach i nowym rekordzie
  • Domyślnie klasyczne zasady, do tego warianty na czas, tylko na potrójne albo tylko na podwójne, z trzema pudłami albo z nagłą śmiercią
Na 20 · 100 lotek IDEALNIE
Punkty126Anna

Kolejka+9

  1. T20+3
  2. T20+3
  3. T20+3

z rzędu: 7

IDEALNIE3 × T20
Anna · Skuteczność 71%Nowy rekord
Lotki w zapasie: 1

Zmierza do 127

  1. 325
  2. 426
  3. 227
  4. 528
  5. 329
  6. 630
  7. 431
  8. 732
  9. 933
  1. S2039
  2. D206
  3. T2025
  4. Z rzędu7
  5. Najlepsza seria9
Koniec serii 100 lotek na 20, narysowany tak, jak pokazuje to aplikacja. Anna ma 110 punktów, zostało jej 7 lotek, a jej rekord to 116. Potrójne, pojedyncze, potrójne daje jej 117, nowy rekord. Potem dwie kolejne potrójne, podpowiedź pokazuje, ile warta jest trzecia, i Anna trafia ją, co daje idealne 3 × T20. Poniżej jej kolejki jako słupki, jej pojedyncze, podwójne i potrójne oraz jej seria.

Zasady

Jak działają Lotki w liczbę

Gdy gra więcej osób, każdy rzuca tyle samo lotek, kolejka po kolejce. Wygrywa najwięcej punktów. Przy remisie decyduje mniejsza liczba lotek, potem najlepsza kolejka, a potem dłuższa seria.

  1. Wybierz liczbęDomyślnie jest to 20. Tak samo działa 19, 18, 17, 16, 15, bull albo każda liczba, którą wpiszesz.
  2. Rzucaj lotkiDomyślnie 100 lotek, po trzy w kolejce. Punktuje tylko wybrana liczba: 1 punkt za pojedyncze, 2 za podwójne, 3 za potrójne. Przy bullu 25 daje 1, a bullseye 2.
  3. Licz pierścienieWszystko poza tą liczbą to pudło i nic nie daje. Najlepsza możliwa kolejka to trzy potrójne, czyli 9 punktów.
  4. Pobij swój rekordWynikiem są twoje punkty po ostatniej lotce. Sridu prowadzi osobny rekord dla każdej liczby, każdej liczby lotek i każdego wariantu.

W grze

Co widzisz podczas rzucania

Sto lotek w jedną liczbę to trochę trwa. Aplikacja pokazuje, ile była warta każda pojedyncza lotka:

  • Liczba się świeci: tarcza podświetla wszystkie trzy pierścienie liczby, która punktuje. Przy samych potrójnych albo samych podwójnych świeci tylko ten pierścień.
  • Wynik każdej lotki: „+3” za potrójne, „+1” za pojedyncze, „pudło” przy sąsiednich polach i „bez potrójnej” przy minimalnym chybieniu, gdy liczą się tylko potrójne.
  • Twoja seria: gdy trzy punktujące lotki wpadną z rzędu, podpowiedź liczy serię także między kolejkami: „7 z rzędu”.
  • Idealna kolejka w zasięgu: po dwóch potrójnych podpowiedź pokazuje, ile jest warta trzecia lotka: „T20 po idealne 9”.
  • Twoje tempo i rekord: pasek pokazuje, ile lotek ci zostało. „Kurs na 127” przewiduje końcowy wynik na podstawie dotychczasowej skuteczności. Obok widać rekord dla tego ustawienia i liczbę punktów na kolejkę potrzebną do nowego rekordu.
  • Każda kolejka jako słupek: im więcej punktów, tym jaśniejszy słupek, a idealna 9 świeci na złoto. Pod spodem są twoje pojedyncze, podwójne i potrójne na tej liczbie, obecna seria i najlepsza seria.
  • Wielkie chwile: idealna kolejka, nowy rekord i każde dziesiąte trafienie z rzędu dostają komunikat (przy bullu albo przy jednym pierścieniu co piąte). W ostatniej kolejce panel robi się bursztynowy.
  • Obok siebie: panel pokazuje twoją skuteczność i to, ile prowadzisz albo tracisz do najlepszego z pozostałych. Spiker ogłasza każdą kolejkę.

Ustawienie · Limit

Na lotki albo na czas

100 lotek to klasyka. Na czas rzucasz tyle lotek, ile zdążysz:

  • 100 lotekDomyślnie
    Anna · Skuteczność 73%Rekord: 118
    Lotki w zapasie: 37

    Zmierza do 113Rekord wymaga 4 na kolejkę

    1. 216
    2. 417
    3. 118
    4. 319
    5. 020
    6. 521
    7. 22
    8. 23
    9. 24
    1. S2031
    2. D205
    3. T2010
    4. Z rzędu2
    5. Najlepsza seria8

    Klasyka: 100 lotek dla każdego gracza albo 30 lub 60 na krótszą sesję. Panel odlicza twoje lotki i pokazuje, dokąd zmierza twoja skuteczność i ile punktów na kolejkę potrzeba do nowego rekordu.

  • 5 minutNa czas
    Anna · Skuteczność 67%Rekord: 85
    01:50

    Zmierza do 92

    1. 313
    2. 214
    3. 515
    4. 316
    5. 417
    6. 118
    7. 319
    1. S2026
    2. D204
    3. T208
    4. Z rzędu3
    5. Najlepsza seria6

    Rzuć jak najwięcej lotek w 3, 5 albo 10 minut. Zegar rusza z pierwszą lotką i odlicza w panelu. Przy grze obok siebie dzielicie jeden zegar i rzucacie na zmianę, aż czas minie. Kolejka, która jest na tarczy w chwili końca czasu, jeszcze się liczy.

  • Ostatnia kolejkaBursztynowy
    Anna · Skuteczność 72%Rekord: 125
    Lotki w zapasie: 1

    Zmierza do 125Rekord wymaga 2 na kolejkę

    1. 428
    2. 329
    3. 530
    4. 231
    5. 632
    6. 433
    7. 034
    1. S2041
    2. D207
    3. T2023
    4. Z rzędu5
    5. Najlepsza seria9

    100 lotek to 33 pełne kolejki i jedna lotka na koniec. W ostatniej kolejce cały panel robi się bursztynowy, a podpowiedź mówi ci, że tutaj ostatnia lotka za 2 punkty daje nowy rekord. Przy grze na czas dzieje się to samo w ostatniej minucie.

Ustawienie · Punktacja

Wszystkie trzy pierścienie, same potrójne albo same podwójne

Klasyczna punktacja liczy wszystkie trzy pierścienie liczby. Ogranicz ją do jednego pierścienia, a każda lotka będzie musiała być idealnie celna:

  • S 1 · D 2 · T 3Domyślnie
    +6
    1. T20+3
    2. 20+1
    3. D20+2

    Klasyka: pojedyncze daje 1, podwójne 2, potrójne 3. Wszystko poza liczbą nie daje nic. Tarcza podświetla całą liczbę, więc widzisz, co punktuje.

  • Tylko potrójneTrudniej
    +2
    1. T20+1
    2. 20bez potrójnej
    3. T20+1

    Liczy się tylko potrójne, po punkcie za trafienie. Pojedyncze lub podwójne tej liczby to bliskie trafienie: nie daje nic i przerywa serię, ale panel i tak je liczy. Tarcza podświetla samo potrójne.

  • Tylko podwójneTrudniej
    +1
    1. D16+1
    2. 16bez podwójnej
    3. 8pudło

    Liczy się tylko podwójne, po punkcie za trafienie: ćwiczenie na twoje ulubione podwójne do zamykania. Każdy wariant punktacji ma własny rekord. Na bullu nie ma wyboru: 25 daje 1, bullseye 2.

Ustawienie · Pudła

Pudła bez limitu, trzy albo nagła śmierć

Domyślnie nie ma limitu pudeł. Jeśli go ustawisz, każda lotka bez punktów cię kosztuje:

  • Bez limituDomyślnie
    1. 1pudło
    2. T20+3
    3. 20+1
    +4

    Klasyka: pudło kosztuje cię tylko lotkę. Rzucasz, aż skończą się lotki albo czas.

  • 3 pudłaTrudniej
    1. 20+1
    2. 5pudło
    3. –Lotka 3
    ♥♡♡+1Zostało jedno pudło: następne kończy serię

    Trzecia lotka, która nie punktuje, kończy twoją serię. Twoja karta pokazuje pozostałe pudła jako serca. Gdy zostanie ostatnie, podpowiedź cię ostrzega, a panel robi się bursztynowy.

  • Nagła śmierćNajtrudniej
    1. T20+3
    2. 20+1
    3. 1koniec serii
    ♡OdpadaPrzebieg: 31 pkt

    Pierwsze pudło kończy grę, więc twój wynik to to, jak daleko doszedłeś bez pudła. Przy grze obok siebie ten, kto odpadł, siada i patrzy, jak inni rzucają dalej. Na czas seria kończy się, gdy odpadną wszyscy.

Konfiguracja

Rozpocznij serię

Lotki w liczbę znajdziesz wśród gier treningowych na ekranie gry. Wybierz je, ustaw zasady i zaczynaj. Rekordy są zapisywane dla wartości z gotowych ustawień.

  • GraczeSolo na rekord albo przeciwko znajomym lub botom.
  • Liczba20 (domyślnie), 19, 18, 17, 16, 15, bull albo dowolna liczba od 1 do 20.
  • LimitLotki (domyślnie) albo czas. Zobacz na lotki albo na czas.
  • Lotki100 (domyślnie), 30, 60 albo liczba, którą wpiszesz.
  • Minuty3, 5, 10 albo liczba, którą wpiszesz, gdy grasz na czas.
  • PunktacjaS 1 · D 2 · T 3 (domyślnie), Tylko potrójne albo Tylko podwójne. Zobacz punktację.
  • PudłaBez limitu (domyślnie), 3 pudła albo nagła śmierć. Zobacz pudła.
  • HandicapDaj dowolnemu graczowi punkty na start, żeby na przykład początkujący zaczynał od 20, a pozostali od 0.
  • Kto zaczynaPierwszy na liście, rzut o bulla albo losowanie.

Wskazówki

Grupuj lotki ciaśniej w swojej liczbie

  • Celuj w potrójne, pogódź się z pojedynczym. Lotka, która wpadnie w pojedyncze, i tak punktuje i podtrzymuje serię.
  • Obserwuj skuteczność. Pokazuje, jak często w ogóle zostajesz w segmencie. Punkty pokazują, jak często trafiasz przy tym potrójne.
  • Trenuj też 19. Gdy w meczu 20 jest zablokowana przez twoje lotki, przechodzisz na 19. Każda liczba ma własny rekord.
  • Wybierz swoje podwójne. Same podwójne na 16 albo 20 zamieniają to ćwiczenie w trening kończenia z osobnym rekordem.
  • Mało czasu? Zagraj krótką serię. 30 lotek albo trzy minuty też dają wynik, który da się porównać.
  • Zagraj z nagłą śmiercią, żeby podnieść presję. Jedna lotka poza liczbą kończy serię, a to dobry trening nerwów potrzebnych w meczu.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Gotowy do rzucania?

Otwórz aplikację w przeglądarce, wybierz Lotki w liczbę i zacznij grupować lotki w 20. Bez konta i bez instalowania.