Tryby gry · Trening · na rekord · solo lub obok siebie
Lotki w liczbę
Wybierz jedną liczbę i rzuć w nią sto lotek. Pojedyncze pole daje 1 punkt, podwójne 2, potrójne 3, a wszystko inne nic. Lotki w liczbę to klasyczne ćwiczenie na grupowanie lotek w 20, a z każdą inną liczbą działa tak samo. Sridu liczy każdą lotkę i na bieżąco prowadzi twoją skuteczność, serię i rekord.
- Dowolna liczba od 1 do 20 albo bull
- Twoja skuteczność, prognoza wyniku i to, czego trzeba do nowego rekordu
- Każda kolejka jako słupek, do tego pojedyncze, podwójne, potrójne i trafienia z rzędu
- Komunikaty przy idealnej kolejce, długich seriach i nowym rekordzie
- Domyślnie klasyczne zasady, do tego warianty na czas, tylko na potrójne albo tylko na podwójne, z trzema pudłami albo z nagłą śmiercią
Kolejka+9
- T20+3
- T20+3
- T20+3
z rzędu: 7
Zmierza do 127
- S2039
- D206
- T2025
- Z rzędu7
- Najlepsza seria9
Zasady
Jak działają Lotki w liczbę
Gdy gra więcej osób, każdy rzuca tyle samo lotek, kolejka po kolejce. Wygrywa najwięcej punktów. Przy remisie decyduje mniejsza liczba lotek, potem najlepsza kolejka, a potem dłuższa seria.
- Wybierz liczbęDomyślnie jest to 20. Tak samo działa 19, 18, 17, 16, 15, bull albo każda liczba, którą wpiszesz.
- Rzucaj lotkiDomyślnie 100 lotek, po trzy w kolejce. Punktuje tylko wybrana liczba: 1 punkt za pojedyncze, 2 za podwójne, 3 za potrójne. Przy bullu 25 daje 1, a bullseye 2.
- Licz pierścienieWszystko poza tą liczbą to pudło i nic nie daje. Najlepsza możliwa kolejka to trzy potrójne, czyli 9 punktów.
- Pobij swój rekordWynikiem są twoje punkty po ostatniej lotce. Sridu prowadzi osobny rekord dla każdej liczby, każdej liczby lotek i każdego wariantu.
W grze
Co widzisz podczas rzucania
Sto lotek w jedną liczbę to trochę trwa. Aplikacja pokazuje, ile była warta każda pojedyncza lotka:
- Liczba się świeci: tarcza podświetla wszystkie trzy pierścienie liczby, która punktuje. Przy samych potrójnych albo samych podwójnych świeci tylko ten pierścień.
- Wynik każdej lotki: „+3” za potrójne, „+1” za pojedyncze, „pudło” przy sąsiednich polach i „bez potrójnej” przy minimalnym chybieniu, gdy liczą się tylko potrójne.
- Twoja seria: gdy trzy punktujące lotki wpadną z rzędu, podpowiedź liczy serię także między kolejkami: „7 z rzędu”.
- Idealna kolejka w zasięgu: po dwóch potrójnych podpowiedź pokazuje, ile jest warta trzecia lotka: „T20 po idealne 9”.
- Twoje tempo i rekord: pasek pokazuje, ile lotek ci zostało. „Kurs na 127” przewiduje końcowy wynik na podstawie dotychczasowej skuteczności. Obok widać rekord dla tego ustawienia i liczbę punktów na kolejkę potrzebną do nowego rekordu.
- Każda kolejka jako słupek: im więcej punktów, tym jaśniejszy słupek, a idealna 9 świeci na złoto. Pod spodem są twoje pojedyncze, podwójne i potrójne na tej liczbie, obecna seria i najlepsza seria.
- Wielkie chwile: idealna kolejka, nowy rekord i każde dziesiąte trafienie z rzędu dostają komunikat (przy bullu albo przy jednym pierścieniu co piąte). W ostatniej kolejce panel robi się bursztynowy.
- Obok siebie: panel pokazuje twoją skuteczność i to, ile prowadzisz albo tracisz do najlepszego z pozostałych. Spiker ogłasza każdą kolejkę.
Ustawienie · Limit
Na lotki albo na czas
100 lotek to klasyka. Na czas rzucasz tyle lotek, ile zdążysz:
- 100 lotekDomyślnieAnna · Skuteczność 73%Rekord: 118Lotki w zapasie: 37
Zmierza do 113Rekord wymaga 4 na kolejkę
- S2031
- D205
- T2010
- Z rzędu2
- Najlepsza seria8
Klasyka: 100 lotek dla każdego gracza albo 30 lub 60 na krótszą sesję. Panel odlicza twoje lotki i pokazuje, dokąd zmierza twoja skuteczność i ile punktów na kolejkę potrzeba do nowego rekordu.
- 5 minutNa czasAnna · Skuteczność 67%Rekord: 8501:50
Zmierza do 92
- S2026
- D204
- T208
- Z rzędu3
- Najlepsza seria6
Rzuć jak najwięcej lotek w 3, 5 albo 10 minut. Zegar rusza z pierwszą lotką i odlicza w panelu. Przy grze obok siebie dzielicie jeden zegar i rzucacie na zmianę, aż czas minie. Kolejka, która jest na tarczy w chwili końca czasu, jeszcze się liczy.
- Ostatnia kolejkaBursztynowyAnna · Skuteczność 72%Rekord: 125Lotki w zapasie: 1
Zmierza do 125Rekord wymaga 2 na kolejkę
- S2041
- D207
- T2023
- Z rzędu5
- Najlepsza seria9
100 lotek to 33 pełne kolejki i jedna lotka na koniec. W ostatniej kolejce cały panel robi się bursztynowy, a podpowiedź mówi ci, że tutaj ostatnia lotka za 2 punkty daje nowy rekord. Przy grze na czas dzieje się to samo w ostatniej minucie.
Ustawienie · Punktacja
Wszystkie trzy pierścienie, same potrójne albo same podwójne
Klasyczna punktacja liczy wszystkie trzy pierścienie liczby. Ogranicz ją do jednego pierścienia, a każda lotka będzie musiała być idealnie celna:
- S 1 · D 2 · T 3Domyślnie+6
- T20+3
- 20+1
- D20+2
Klasyka: pojedyncze daje 1, podwójne 2, potrójne 3. Wszystko poza liczbą nie daje nic. Tarcza podświetla całą liczbę, więc widzisz, co punktuje.
- Tylko potrójneTrudniej+2
- T20+1
- 20bez potrójnej
- T20+1
Liczy się tylko potrójne, po punkcie za trafienie. Pojedyncze lub podwójne tej liczby to bliskie trafienie: nie daje nic i przerywa serię, ale panel i tak je liczy. Tarcza podświetla samo potrójne.
- Tylko podwójneTrudniej+1
- D16+1
- 16bez podwójnej
- 8pudło
Liczy się tylko podwójne, po punkcie za trafienie: ćwiczenie na twoje ulubione podwójne do zamykania. Każdy wariant punktacji ma własny rekord. Na bullu nie ma wyboru: 25 daje 1, bullseye 2.
Ustawienie · Pudła
Pudła bez limitu, trzy albo nagła śmierć
Domyślnie nie ma limitu pudeł. Jeśli go ustawisz, każda lotka bez punktów cię kosztuje:
- Bez limituDomyślnie
- 1pudło
- T20+3
- 20+1
+4Klasyka: pudło kosztuje cię tylko lotkę. Rzucasz, aż skończą się lotki albo czas.
- 3 pudłaTrudniej
- 20+1
- 5pudło
- –Lotka 3
♥♡♡+1Zostało jedno pudło: następne kończy serięTrzecia lotka, która nie punktuje, kończy twoją serię. Twoja karta pokazuje pozostałe pudła jako serca. Gdy zostanie ostatnie, podpowiedź cię ostrzega, a panel robi się bursztynowy.
- Nagła śmierćNajtrudniej
- T20+3
- 20+1
- 1koniec serii
♡OdpadaPrzebieg: 31 pktPierwsze pudło kończy grę, więc twój wynik to to, jak daleko doszedłeś bez pudła. Przy grze obok siebie ten, kto odpadł, siada i patrzy, jak inni rzucają dalej. Na czas seria kończy się, gdy odpadną wszyscy.
Konfiguracja
Rozpocznij serię
Lotki w liczbę znajdziesz wśród gier treningowych na ekranie gry. Wybierz je, ustaw zasady i zaczynaj. Rekordy są zapisywane dla wartości z gotowych ustawień.
- GraczeSolo na rekord albo przeciwko znajomym lub botom.
- Liczba20 (domyślnie), 19, 18, 17, 16, 15, bull albo dowolna liczba od 1 do 20.
- LimitLotki (domyślnie) albo czas. Zobacz na lotki albo na czas.
- Lotki100 (domyślnie), 30, 60 albo liczba, którą wpiszesz.
- Minuty3, 5, 10 albo liczba, którą wpiszesz, gdy grasz na czas.
- PunktacjaS 1 · D 2 · T 3 (domyślnie), Tylko potrójne albo Tylko podwójne. Zobacz punktację.
- PudłaBez limitu (domyślnie), 3 pudła albo nagła śmierć. Zobacz pudła.
- HandicapDaj dowolnemu graczowi punkty na start, żeby na przykład początkujący zaczynał od 20, a pozostali od 0.
- Kto zaczynaPierwszy na liście, rzut o bulla albo losowanie.
Wskazówki
Grupuj lotki ciaśniej w swojej liczbie
- Celuj w potrójne, pogódź się z pojedynczym. Lotka, która wpadnie w pojedyncze, i tak punktuje i podtrzymuje serię.
- Obserwuj skuteczność. Pokazuje, jak często w ogóle zostajesz w segmencie. Punkty pokazują, jak często trafiasz przy tym potrójne.
- Trenuj też 19. Gdy w meczu 20 jest zablokowana przez twoje lotki, przechodzisz na 19. Każda liczba ma własny rekord.
- Wybierz swoje podwójne. Same podwójne na 16 albo 20 zamieniają to ćwiczenie w trening kończenia z osobnym rekordem.
- Mało czasu? Zagraj krótką serię. 30 lotek albo trzy minuty też dają wynik, który da się porównać.
- Zagraj z nagłą śmiercią, żeby podnieść presję. Jedna lotka poza liczbą kończy serię, a to dobry trening nerwów potrzebnych w meczu.
Tryby gry
Więcej sposobów na grę
Gotowy do rzucania?
Otwórz aplikację w przeglądarce, wybierz Lotki w liczbę i zacznij grupować lotki w 20. Bez konta i bez instalowania.