Tryby gry · Minigra · bez rankingu
Scram
Scram to dartowy pojedynek w dwóch odsłonach. Jeden gracz zamyka liczby, a drugi w tym czasie zbiera punkty na wszystkim, co jest jeszcze otwarte. Potem role się zmieniają, a drugi punktujący musi przebić pierwszą sumę.
- Ty przeciwko znajomemu, drużynie albo botowi
- Jeden blokujący, jeden punktujący, potem zmiana
- Od 1 do 20 i bull albo tylko liczby cricketa
- Zamykanie jednym trafieniem albo trzema znacznikami
- Bez rankingu, tylko dla zabawy
- T15+45
- 17już zamknięta
- 25+25
- 20
- 19
- 18
- 17
- 16
- 15
- 14
- 13
- 12
- 11
- 10
- 9
- 8
- 7
- 6
- 5
- 4
- 3
- 2
- 1
- Bull
Zasady
Jak działa Scram
Dwóch graczy rzuca na zmianę, po jednej kolejce. Twoja rola decyduje, ile jest warta lotka. Jeśli znasz Cricket, zamykanie liczb wyda ci się znajome.
- Blokujący rzuca pierwszyGracz, który zaczyna lega, jest blokującym. Każda liczba, którą trafi, zostaje zamknięta, czy to pojedyncze, podwójne, czy potrójne pole. Bull liczy się jako jeszcze jedna liczba, więc celów jest 21.
- Punktujący bierze to, co zostałoPo każdej kolejce blokującego punktujący rzuca na punkty w liczby, które są jeszcze otwarte. Podwójne i potrójne pola liczą się w całości, 25 i bullseye także. Lotka w zamkniętą liczbę nie daje nic.
- Wszystko zamknięte, zmiana rólOdsłona kończy się w chwili, gdy blokujący zamknie wszystkie liczby. Tarcza znowu się otwiera, punktujący zostaje blokującym i rzuca pierwszy.
- Drugi punktujący goni sumęGdy tylko drugi punktujący przebije pierwszą sumę, leg się kończy. Jeśli blokujący wcześniej zamknie wszystko, i tak wygrywa wyższa suma, a przy równych sumach leg kończy się remisem.
Przykładowy leg
Dwie odsłony, jeden pościg
Anna zaczyna lega, więc blokuje pierwsza. Kafelki pokazują liczby tak, jak aplikacja rysuje je pod panelem kolejki: jasne, gdy są otwarte, przekreślone, gdy są zamknięte.
- Zmiana 1Anna blokujeBlokującyAnnaPunktującyBen
- 20
- 19
- 18
- 17
- 16
- 15
- 14
- 13
- 12
- 11
- 10
- 9
- 8
- 7
- 6
- 5
- 4
- 3
- 2
- 1
- Bull
Zdobyte: Ben212Anna potrzebuje dziewięciu rund, żeby zamknąć wszystkie 21 celów. Każda lotka Bena na otwartej liczbie liczy się w całości, więc kończy zmianę z 212 punktami.
- Zmiana 2Zmiana rólBlokującyBenPunktującyAnna
- 20
- 19
- 18
- 17
- 16
- 15
- 14
- 13
- 12
- 11
- 10
- 9
- 8
- 7
- 6
- 5
- 4
- 3
- 2
- 1
- Bull
Zdobyte: Anna215Teraz Ben zamyka, a Anna punktuje. Jej potrójna 12 wyprowadza ją ponad 212, gdy dwanaście liczb jest jeszcze otwartych, i leg od razu się kończy.
Dlaczego blokujący jest tak samo ważny jak punktujący: każda kolejka, której potrzebuje blokujący, to kolejna kolejka dla punktującego. Blokujący, który zamyka trzy liczby na kolejkę, trzyma sumę rywala nisko, a to właśnie tę sumę będzie potem musiał przebić.
Ustawienie · Zamknięcie liczby
Jedno trafienie albo trzy znaczniki
Ile musi zrobić blokujący, żeby zamknąć liczbę, a więc jak długo trwa każda odsłona:
- Jedno trafienieDomyślnie
- 20
- 19
- 18
- 17
- 16
- 15
- Bull
- Zamknięcie liczby 1 trafienie
Każda lotka w liczbę ją zamyka, czy to pojedyncze, podwójne, czy potrójne pole. To klasyka i blokujący szybko przechodzi przez tarczę.
- Trzy znacznikiJak w Cricket
- 20
- 19
- 18
- 17
- 16
- 15
- Bull
- Zamknięcie liczby 3 znaczniki
Pojedyncze pole to jeden znacznik, podwójne dwa, potrójne trzy, bullseye dwa. Zamykanie trwa dłużej, więc punktujący dostaje więcej kolejek.
Ustawienie · Liczby
Cała tarcza albo liczby cricketa
Liczby w grze świecą się na tarczy. Im jest ich mniej, tym szybciej idzie leg.
- 1–20 + BullDomyślnie
- Liczby 1–20 + Bull
Klasyka. Przy 21 celach zmiana trwa dłuższą chwilę, a sumy robią się duże.
- 15–20 + BullSzybciej
- Liczby 15–20 + Bull
Liczby z Cricketa. Siedem celów, więc zmiana kończy się po kilku rundach.
Rundy na odsłonę: domyślnie wyłączone, więc odsłona trwa, aż wszystkie liczby zostaną zamknięte. Ustaw limit 7, 10 lub 15 rund, a odsłona skończy się też po ostatniej kolejce punktującego w tej rundzie. Dzięki temu gra jest krótka, nawet gdy bull nie chce wpaść.
W grze
Co widzisz na ekranie
Panel kolejki przyjmuje kolor roli gracza przy linii rzutu: bursztynowy dla blokującego, zielony dla punktującego.
- Duża liczba pokazuje, ile liczb jest jeszcze otwartych, gdy blokujesz. Gdy punktujesz, pokazuje twoje punkty.
- Blokujący i punktujący stoją obok siebie pod panelem, a gracz przy linii rzutu jest podświetlony. Na karcie każdego gracza widnieje jego rola.
- Kafelki liczb pokazują wszystkie cele gry. Zamknięte są przekreślone, a te, które twoja kolejka właśnie zamknęła albo na których punktowała, są wyróżnione.
- Tarcza podświetla liczby, które są jeszcze otwarte, a żetony lotek mówią, co zrobiła każda lotka: „zamknięta”, „+57” albo „już zamknięta”.
- W drugiej odsłonie linia pod panelem mówi punktującemu, ilu punktów jeszcze brakuje, żeby wyprzedzić rywala. Przy zmianie ról pojawia się dużymi literami „Zmiana ról”.
Konfiguracja
Rozpocznij grę
Otwórz Impreza i pojedynki w konfiguracji gry i wybierz Scram. Wszystko inne ustawiasz jak w zwykłym meczu, tak jak opisuje instrukcja.
- GraczeDokładnie dwie strony przy tej tarczy. Zagraj ze znajomym albo z botem na twoim poziomie. Bot najpierw zamyka duże liczby, a punktuje na najlepszym potrójnym polu, które jest jeszcze otwarte.
- DrużynyPrzy trzech graczach lub więcej Sridu tworzy dwie drużyny. Każda drużyna to jedna strona: razem blokuje albo punktuje, a jej gracze rzucają na zmianę, kolejka po kolejce.
- Liczby1–20 + Bull (domyślnie) albo 15–20 + Bull. Zobacz cała tarcza albo liczby cricketa.
- Zamknięcie liczbyJedno trafienie (domyślnie) albo Trzy znaczniki. Zobacz jedno trafienie albo trzy znaczniki.
- Rundy na odsłonęBrak (domyślnie), 7, 10 lub 15.
- HandicapDla każdego gracza: punkty na start albo najniższe liczby zamknięte z góry, gdy ten gracz blokuje (1–2, 1–4 lub 1–6, a przy liczbach cricketa od 15 do 15–17).
- LegiJeden leg, do 2, do 3 lub więcej wygranych. Gracze zaczynają legi na zmianę, więc każdy leg otwiera drugi blokujący.
- Kto zaczynaPierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowo. Kto rzuca pierwszy, ten pierwszy blokuje.
- Bez rankinguScram nie rusza twojej średniej, statystyk ani rankingów. Sridu liczy tylko twoje wygrane.
Wskazówki
Jak wygrać w Scram
- Jako blokujący zamykaj najpierw duże liczby. Na 20, 19 i 18 punktujący zdobywa najwięcej. Gdy znikną, potrójne pole jest warte dużo mniej.
- Celuj w duży single. Gdy do zamknięcia wystarcza jedno trafienie, każda część liczby jest dobra. Duże pojedyncze pole to najbezpieczniejszy cel na tarczy.
- Nie zostawiaj bulla na sam koniec. To najmniejszy cel, a każda kolejka, którą na końcu spędzasz na pogoni za nim, to kolejna kolejka dla punktującego.
- Jako punktujący celuj w najwyższe otwarte potrójne pole. Pilnuj też sąsiadów: gdy 20 jest zamknięta, leżące obok 1 i 5 mogą jeszcze punktować.
- Dopiero zaczynasz? Zacznij od liczb cricketa i limitu rund. Mocniejsi gracze mogą spróbować trzech znaczników na całej tarczy.
FAQ
Pytania o Scram
Czy podwójne albo potrójne pole szybciej zamyka liczbę?
Przy domyślnej zasadzie nie: każde trafienie od razu zamyka liczbę. Przy trzech znacznikach podwójne pole liczy się jako dwa znaczniki, a potrójne jako trzy, tak jak w Cricket.
Czy bull się liczy?
Tak. Bull jest jednym z celów. Zamyka go zarówno 25, jak i bullseye, a punktujący dostaje za niego 25 lub 50 punktów, dopóki jest otwarty.
Co się dzieje, gdy obie sumy są równe?
Leg kończy się remisem i nie liczy się dla nikogo. W meczu na kilka legów rozstrzyga następny leg. W jednym legu gra kończy się remisem.
Czy może grać trzech lub więcej graczy?
Tak, w dwóch drużynach. Każda drużyna to jedna strona z jedną wspólną sumą, a jej gracze rzucają na zmianę. Scram ma dokładnie dwie role, więc zawsze są dokładnie dwie strony.
Czy mogę grać w Scram online albo w turnieju?
Jeszcze nie. Tak jak w inne minigry dla dwojga, w Scram gra się przy jednej tarczy, ze znajomym albo z botem.
Tryby gry
Więcej sposobów na grę
Spodobał ci się pojedynek? Spróbuj gry Piłka darterska, w której punktować może tylko gracz przy piłce, albo zagraj w pełnego Cricketa, w którym obaj gracze jednocześnie zamykają i punktują.
Kto dziś blokuje pierwszy?
Otwórz aplikację, wybierz Scram w części Impreza i pojedynki i rzuć pierwszą kolejkę jako blokujący. Zagraj ze znajomym przy swojej tarczy, w dwie drużyny albo z botem na twoim poziomie.