Tryby gry · Minigra · bez rankingu

Bowling w darta

Bowling przenosi kręgle na tarczę do darta. Pierwsza lotka wybiera tor, dwie kolejne to twoje kule: potrójne pole przewraca wszystkie dziesięć kręgli, podwójne dziewięć, pojedyncze siedem albo trzy. Strike’i i spare’y liczą się tak samo jak na kręgielni, a 300 to gra idealna.

  • Sam, ze znajomymi albo z botami, przy jednej tarczy
  • Dziesięć frame’ów, w każdym jedna kolejka
  • Strike’i, spare’y i kule bonusowe w dziesiątym frame’ie
  • Bez rankingu, więc twoja średnia się nie zmienia
Bowling · 10 Frames Strike!
Frame 7/10 · Tor 20
10Przewrócone
Anna
  1. 20Tor 20
  2. T20Strike
  3. –Lotka 3

STRIKE!

Frame12345678910
AnnaX207/399–483/68X887/108X
Ben3–39/23X33––339/53X
Frame'y 7 i 8 jednej gry, narysowane tak, jak pokazuje je aplikacja. Pierwsza lotka Anny wybiera tor 20, jej potrójna przewraca wszystkie dziesięć kręgli: strike. Ben robi spare na 19. Bieżące sumy uzupełniają się po rzuceniu kul bonusowych.

Zasady

Jak grać w bowling w darta

Jedna kolejka to jeden frame. Gra ma dziesięć frame’ów i wygrywa ten, kto przewróci najwięcej kręgli.

  1. Wybierz torPierwsza lotka w kolejce wybiera tor: liczbę, w którą trafi, obojętnie w jaki pierścień. Lotka w bullu albo poza tarczą oznacza frame w rynnie, który nic nie daje.
  2. Graj na tym torzeDwie następne lotki to twoje dwie kule. Na twoim torze potrójne pole przewraca wszystkie dziesięć kręgli, podwójne dziewięć, małe wewnętrzne pojedyncze siedem, a duże zewnętrzne pojedyncze trzy. Wszystko inne nic nie przewraca.
  3. Strike albo spareWszystkie dziesięć pierwszą kulą to strike i frame się kończy. Reszta drugą kulą to spare. Strike daje 10 plus dwie następne kule, spare 10 plus następną kulę, dokładnie jak na kręgielni.
  4. Kule bonusowe w dziesiątymStrike albo spare w dziesiątym frame’ie daje kule bonusowe, więc rzucasz dalej, na tym samym torze. Po dziesięciu frame’ach lega wygrywa najwyższy wynik.

Tor

Kręgle na pierścień

Gdy masz już tor, aplikacja podświetla go na tarczy i wypisuje kręgle na każdym pierścieniu. Oto tor 20:

  1. 10
    PotrójnePrzewraca wszystkie dziesięć. Pierwszą kulą frame'a to strike.
  2. 9
    PodwójneDziewięć kręgli. Jeden zostaje, a każde trafienie w tor następną kulą daje spare.
  3. 7
    Wewnętrzne pojedynczeMałe pojedyncze pole między bullem a potrójnym: siedem kręgli.
  4. 3
    Zewnętrzne pojedynczeDuże pojedyncze pole między potrójnym a podwójnym: trzy kręgle.
  5. 0
    Wszystko inneInna liczba, bull albo pudło: kula w rynnie.

Ten sam single drugi raz w jednym frame’ie nic już nie przewraca. Oba single wymagają kamer: lotka wpisana ręcznie po polu nie ma pozycji na tarczy, więc liczy się jako duży zewnętrzny single. Mały wewnętrzny single działa tylko z liczeniem przez kamery.

Przykłady

Strike, spare albo otwarty frame

Sześć frame’ów i ich punkty. Okienko pokazuje, jak zapisuje je karta wyników.

  • Strike
    1. 20Tor 20
    2. T20Strike
    3. –Lotka 3
    X10 + dwie następne kule

    Wszystkie dziesięć pierwszą kulą. Frame się kończy, trzecia lotka nic by nie dała.

  • Spare
    1. 19Tor 19
    2. 19Kręgle: 7
    3. D19Spare
    7/10 + następna kula

    Wewnętrzne pojedyncze pole przewraca siedem. Podwójne przewróciłoby dziewięć, ale stoją już tylko trzy.

  • Spare
    1. 20Tor 20
    2. 20Kręgle: 3
    3. 20Spare
    3/10 + następna kula

    Dwa pojedyncze pola też dają spare: duże zewnętrzne za trzy, małe wewnętrzne za pozostałe siedem.

  • Otwarty frame
    1. 18Tor 18
    2. D18Kręgle: 9
    3. 4Rynna
    9–9 kręgli

    Druga kula ląduje w 4, poza torem. Jeden kręgiel zostaje, a otwarty frame liczy tylko swoje kręgle.

  • Ta sama pojedyncza dwa razy
    1. 5Tor 5
    2. 5Kręgle: 7
    3. 5Rynna
    7–7 kręgli

    Dwie lotki w małe wewnętrzne pojedyncze pole: druga niczego już nie przewraca. Trzy ostatnie potrzebują innego pierścienia.

  • Frame w rynnie
    1. 25Rynna
    2. –Lotka 2
    3. –Lotka 3
    ––0 kręgli

    Pierwsza lotka ląduje w bullu albo poza tarczą. Nie ma toru, więc cały frame przepada.

Dziesiąty frame

Kule bonusowe i gra idealna

W dziesiątym frame’ie strike albo spare nie kończy twojej gry. Rzucasz dalej w następnej kolejce, na tym samym torze.

  • Trzy strike'i
    Kolejka 1
    1. 20Tor 20
    2. T20Strike
    3. T20Strike
    Kolejka 2
    1. T20Strike
    2. –Lotka 2
    3. –Lotka 3
    XXXKręgle: 30

    Strike w dziesiątym framie daje dwie kule bonusowe. Pierwsza to ostatnia lotka kolejki, druga przychodzi z następną.

  • Spare i kula bonusowa
    Kolejka 1
    1. 19Tor 19
    2. 19Kręgle: 7
    3. 19Spare
    Kolejka 2
    1. D19Kręgle: 9
    2. –Lotka 2
    3. –Lotka 3
    7/9Kręgle: 19

    Spare daje jedną kulę bonusową. Rzucasz od razu dalej, na tym samym torze, i frame się nią kończy.

  • Otwarty dziesiąty
    Kolejka 1
    1. 17Tor 17
    2. D17Kręgle: 9
    3. 2Rynna
    Bez kul bonusowych
    9–Kręgle: 9

    Bez strike'a, bez spare'a: bez kuli bonusowej. Twoja gra kończy się tutaj.

300Gra idealna
Frame12345678910
AnnaX30X60X90X120X150X180X210X240X270XXX300
Dwanaście strike'ów z rzędu. Z lotką na tor w każdym framie to razem lotek: 22.

Ustawienia

Nic do ustawiania

Bowling nie ma własnych opcji. Dziesięć frame’ów, trzy lotki na frame i kręgle na pierścień są zawsze takie same.

  • Dziesięć frame'ówStałe

    Jedna kolejka na frame. Kule bonusowe dziesiątego frame'a przychodzą jako dodatkowa kolejka zaraz po nim.

  • Trzy lotki na frameStałe
    1. 20Tor
    2. 1Kula 1
    3. 2Kula 2

    Pierwsza lotka wybiera tor, dwie pozostałe to twoje dwie kule. Po strike'u frame się kończy.

  • Kręgle na pierścieńStałe
    1. 10Potrójne
    2. 9Podwójne
    3. 7Wewnętrzne pojedyncze
    4. 3Zewnętrzne pojedyncze

    Tak samo na każdym torze. Lotka wpisana przez pole liczy się jako duże zewnętrzne pojedyncze pole, więc małe wewnętrzne wymaga liczenia kamerami.

W grze

Co widzisz na ekranie

Duża liczba liczy kręgle, a pod nią jest karta wyników.

  • Etykieta: nad dużą liczbą widzisz frame i tor, na przykład Frame 4/10 · Tor 20.
  • Duża liczba: przed pierwszą lotką pokazuje Tor?. Potem widać, ile kręgli jeszcze stoi, a na koniec frame’u, ile przewróciłeś.
  • Linia podpowiedzi: Pierwsza lotka wybiera tor: liczbę, w którą trafi, potem Potrójne 10 · podwójne 9 · wewn. pojedyncze 7 · zewn. pojedyncze 3. Strike albo spare pojawia się jako STRIKE! lub SPARE!, stracony frame jako Frame w rynnie: bez toru.
  • Twoje lotki: każdy chip mówi, co dała lotka: Tor 20, 7 kręgli, Strike, Spare albo Rynna.
  • Karta wyników: dziesięć frame’ów na gracza, kule u góry, a pod nimi bieżąca suma. Twoja karta gracza pokazuje wynik, aktualny frame i liczbę strike’ów.
  • Zła lotka? Stuknij jej chip i ją popraw, jak w każdym innym trybie. Kręgle i karta wyników zmieniają się razem z nią.

Konfiguracja

Rozpocznij grę

Otwórz Impreza i pojedynki w ustawieniach gry i wybierz Bowling albo wyszukaj go po nazwie. Reszta działa jak przy każdym meczu.

  • GraczeKażdy z listy gra przy tej tarczy, a jeśli chcesz, dołączają też boty.
  • Frame’yZawsze dziesięć. Bowling nie ma opcji do ustawienia, zobacz nic do ustawiania.
  • LegiJeden leg, do 2, do 3 lub więcej wygranych. Każdy leg zaczyna się od pustej karty. W minigrach nie ma setów.
  • RemisJeśli po dziesięciu frame’ach na czele jest remis, leg kończy się remisem i nie liczy się nikomu.
  • Kto zaczynaPierwszy gracz z listy, rzut o bulla albo losowo. Od drugiego lega zaczyna następny gracz.
  • Bez rankinguBowling nie wlicza się do średniej, statystyk ani rankingów. Zapisywane są tylko twoje wygrane.

Wskazówki

Jak zdobyć więcej punktów

  • Lotkę na tor celuj w duży single. Musi tylko trafić w liczbę, każdy pierścień się nada. Frame kosztuje cię tylko bull albo pudło, więc trzymaj się z dala od środka.
  • Pierwszą kulą celuj w potrójne. Tylko ono daje strike’a. Jeśli chybisz, ale zostaniesz na torze, i tak przewrócisz 9, 7 albo 3, a każdy inny pierścień toru da spare’a.
  • Po singlu zmień pierścień. Drugie trafienie w ten sam single nic więcej nie przewraca. Po wewnętrznym singlu spare’a dokończy zewnętrzny, i odwrotnie.
  • Strike’i z rzędu się opłacają. Strike liczy dwie następne kule, więc dwa strike’i pod rząd sprawiają, że pierwszy jest wart co najmniej 20.
  • Mocno zakończ w dziesiątym. Strike albo spare daje tam kule bonusowe, więc sam ostatni frame może być wart 30.

Chcesz więcej sportu na tarczy? W Golfie każdy pierścień jednej liczby też ma własną wartość, tylko tam wygrywa najmniej uderzeń. W Bule rzucasz jak najbliżej świnki, a Tennis Darts gra na punkty, gemy i sety.

Tryby gry

Więcej sposobów na grę

Gotowy na strike’a?

Otwórz aplikację, wybierz Bowling w sekcji Impreza i pojedynki i rzuć swój pierwszy frame. Graj ze znajomymi przy swojej tarczy albo z botem.