Funkcje · Turnieje
Własny turniej darta, rozlosowany w minutę
Wybierz format i grę, wpisz graczy, a turniej darta jest rozlosowany. Sridu pokazuje, kto gra następny, i wpisuje każdy wynik do drabinki lub tabeli, aż wyłoni się zwycięzca. Graj na jednej tarczy w klubie albo tak, by każdy gracz rzucał przy własnej tarczy.
- KO, grupy, liga albo podwójne KO
- Do 64 graczy, singiel lub debel
- Każdy tryb meczowy, od X01 po Blackout
- Jedna tarcza lub wiele, z zapisami online
Cztery formaty
Nagła śmierć, liga albo druga szansa
Format wybierasz przy zakładaniu turnieju. Każdy ma kilka własnych ustawień, a mały rysunek na jego kafelku pokazuje, jak przebiega.
- KOKto przegra, odpada
- Wolne losy dla najwyżej rozstawionych
- Mecz o 3. miejsce, jeśli chcesz
- Dłuższy finał, jeśli chcesz
- Grupy + KOFaza grupowa, potem KO
- 2, 3, 4 lub 8 grup
- Z każdej grupy awansuje 1, 2 lub 3
- Zwycięzcy grup grają z drugimi
- Każdy z każdymLiga, decyduje tabela
- Każdy z każdym
- Mecz i rewanż, jeśli chcesz
- Pierwszy rzut na zmianę
- Podwójne KOOdpada się po dwóch porażkach
- Drabinka wygranych i przegranych
- Obaj spotykają się w wielkim finale
- Od 3 graczy
- KOKto przegra, odpada. Jeśli drabinka nie jest pełna, najwyżej rozstawieni dostają wolne losy do następnej rundy. Mecz o 3. miejsce dodajesz jednym przełącznikiem.
- Grupy + KOKażdy gra z każdym w 2, 3, 4 lub 8 grupach. Najlepszy 1, 2 lub 3 gracze z każdej grupy awansują do fazy pucharowej, w której zwycięzcy grup grają z drugimi miejscami z innych grup.
- Każdy z każdymLiga, w której każdy gra z każdym, a decyduje tabela. Rozpoczynający zmienia się z rundy na rundę. Z opcją Mecz i rewanż każdy gra z każdym dwa razy, raz rozpoczynając.
- Podwójne KOJeden słabszy mecz nie odsyła cię do domu. Po pierwszej porażce spadasz do drabinki przegranych. Po drugiej odpadasz. Zwycięzcy obu drabinek spotykają się w wielkim finale.
Zakładanie
Turniej darta w pięciu krokach
Otwórz w aplikacji Turnieje. Całe ustawienia mieszczą się na jednej stronie, a szkic jest zapisywany, więc możesz go przygotować poprzedniego wieczoru.
- 1Anna
- 2JonasOnline
- 3Mara
- 4Lea
- 5Tom
- 6BenØ55
- 7SaraOnline
- Nazwa i formatNadaj turniejowi nazwę i stuknij jeden z czterech formatów. Pod nim pojawiają się jego ustawienia, np. mecz o 3. miejsce, liczba grup, ilu graczy awansuje albo mecz i rewanż.
- Wybierz gręDowolny tryb meczowy, z tymi samymi opcjami co w zwykłym meczu, np. 501 double out, Cricket cut-throat albo Around the Clock na podwójnych. Potem ustaw legi: jeden leg, do 2, 3 lub 5 wygranych albo dowolną liczbę do 99. Finał może być dłuższy, jeśli chcesz.
- Wpisz graczyWpisz nazwiska, wybierz je z listy graczy albo dodaj boty ze średnią od 15 do 110. Wymieszaj miesza listę. Przełącz na Debel, a każda para graczy z listy staje się drużyną.
- Drabinka i losowanieAuto bierze wszystkich wpisanych. Przy stałej wielkości drabinki wolne miejsca są uzupełniane: w KO wolnymi losami albo botami, w lidze i grupach zawsze botami o ustawionej sile. Rozstawienie zachowuje kolejność z listy, Losowo losuje wszystko.
- StartPasek na dole podsumowuje ustawienia i pokazuje, czego jeszcze brakuje, np. parzystej liczby graczy w deblu. Stuknij Rozpocznij turniej, a losowanie zostanie przeprowadzone.
- Rozstawienie jak na wielkich turniejach. W KO na ośmiu graczy 1 gra z 8, 4 z 5, 2 z 7, a 3 z 6. Dwóch pierwszych z listy może się spotkać dopiero w finale, a najwyżej rozstawieni dostają wolne losy.
- Losowanie wężykiem do grup. Przy dwóch grupach numer 1 trafia do grupy A, 2 do B, 3 znowu do B, a 4 do A. Dzięki temu mocni gracze rozkładają się na grupy i nie spotykają się za wcześnie.
- Od 2 do 64. KO potrzebuje dwóch uczestników, podwójne KO trzech, a grupy co najmniej dwóch na grupę. Limit to 64 graczy albo 32 drużyny w deblu.
- Drużyny mają wspólny wynik. W deblu gracze 1 i 2 z listy tworzą drużynę 1, gracze 3 i 4 drużynę 2 i tak dalej. Gracz może też grać w parze z botem. Partnerzy zmieniają się przy tarczy, po jednej kolejce.
Mecz po meczu
Wystarczy jedna tarcza
Strona turnieju pokazuje każdy mecz gotowy do rozegrania pod Następne, najpierw z wcześniejszych rund. Stuknij Graj, a mecz otworzy się w zwykłym widoku gry z kamerami, spikerem i statystyką meczu.
Jeśli kilka meczów jest gotowych, rozegraj je w dowolnej kolejności. Drabinka wszystko śledzi.
- Wyniki wpisują się same. Po ostatniej lotce ekran zwycięstwa pokazuje Do turnieju. W tym momencie zwycięzca jest już w następnej rundzie, a tabela jest aktualna.
- Bot przeciwko botowi trwa sekundę. Takie mecze zamiast Graj pokazują Symuluj i kończą się w mgnieniu oka. Boty rzucają tak samo jak w zwykłym meczu.
- Wolne losy to nie mecze. Gracz z wolnym losem przechodzi dalej od razu, a wolne losy nie liczą się do postępu turnieju.
- Przerwij teraz, zagraj później. Przerwany mecz turniejowy się nie liczy. Zostaje otwarty w drabince i można go rozegrać ponownie.
- Wyniki można cofnąć. Przy tarczy stanęli niewłaściwi gracze? Organizator stuka mecz w drabince i cofa wynik, o ile nie rozegrano jeszcze żadnego meczu po nim. Później wynik nadal można poprawić na pulpicie.
- Ktoś musi iść do domu. Flaga przy meczu wycofuje gracza. Jego dotychczasowe wyniki zostają, a każdy z jego pozostałych meczów przypada przeciwnikowi walkowerem, oznaczonym jako w.o.
- Zawsze na widoku. W trakcie turnieju górny pasek aplikacji pokazuje jego nazwę i postęp, np. Piątkowy Puchar · 3/8. Stuknij go, aby wrócić do drabinki.
Tabele i drabinki
Kto awansuje i dlaczego
KO jest pokazywane jako drabinka, runda po rundzie, a zwycięzca każdego meczu jest oznaczony na zielono. Grupy i ligi dostają tabelę z listą meczów pod spodem. Rozegrane mecze pokazują wynik, otwarte są wyróżnione.
| M | W | P | Legi | +/− | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tom | 3 | 2 | 1 | 5:3 | +2 |
| 2 | Anna | 3 | 2 | 1 | 5:3 | +2 |
| 3 | Kim | 3 | 1 | 2 | 4:5 | -1 |
| 4 | Lea | 3 | 1 | 2 | 2:5 | -3 |
Tom i Anna mają tyle samo wygranych, legów i tę samą różnicę legów. Tom wygrał ich bezpośredni mecz, więc kończy wyżej.
| M | W | P | Legi | +/− | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jonas | 3 | 2 | 1 | 5:2 | +3 |
| 2 | Ben | 3 | 2 | 1 | 5:3 | +2 |
| 3 | Mara | 3 | 2 | 1 | 4:4 | 0 |
| 4 | Sara | 3 | 0 | 3 | 1:6 | -5 |
Trzech graczy z dwiema wygranymi, więc decyduje różnica legów. Mara odpada mimo dwóch wygranych.
A1 gra z B2, a B1 z A2, więc dwaj gracze z tej samej grupy mogą się spotkać ponownie dopiero w finale.
- TabelaM, W i P oznaczają mecze rozegrane, wygrane i przegrane. Legi pokazują legi wygrane i przegrane, +/− różnicę. Miejsca premiowane awansem są oznaczone na zielono.
- Równa liczba wygranychWtedy decyduje różnica legów, potem wygrane legi, potem mecz bezpośredni. Jeśli nadal jest remis, rozstrzyga kolejność z losowania.
- Do fazy pucharowejGdy tylko grupa się skończy, jej awansujący przechodzą do fazy pucharowej. Najpierw rozstawiani są zwycięzcy grup, potem drugie miejsca, tak aby dwaj gracze z tej samej grupy spotkali się ponownie jak najpóźniej.
- Podwójne KODrabinka zwycięzców, drabinka przegranych i wielki finał są na jednej stronie. Przegrani spadają na krzyż, więc dwaj gracze, którzy właśnie grali ze sobą, nie trafiają na siebie od razu ponownie.
- Każdy z każdymJedna tabela dla całej ligi z oznaczonym liderem, a obok każda runda z jej meczami.
Wiele tarcz
Każdy przy własnej tarczy
Włącz Zapisy online, a turniej dostanie kod, link i kod QR. Gracze otwierają link na urządzeniu przy swojej tarczy i zapisują się swoim imieniem. Każdy mecz jest wtedy rozgrywany tarcza na tarczę, jak każdy mecz online, a wynik automatycznie wraca do organizatora.
Zapisana jako Sara, czeka na start
- WłączPrzełącznik jest w ustawieniach, pod graczami. Kod i kod QR pojawiają się od razu, a Kopiuj link kopiuje link do schowka, gotowy do wysłania na czat grupowy.
- Gracze się zapisująOtwierają link, wpisują imię i stukają Zapisz się. Pojawiają się na twojej liście z globusem obok imienia. Gracze przy twojej tarczy i boty nadal mogą brać udział.
- StartKażdy widzi drabinkę na swoim urządzeniu, a wyniki spływają na żywo.
- Rozegraj swój meczGdy spotykają się dwaj gracze online, mecz otwiera tarcza pierwszego gracza. Druga tarcza odtwarza dźwięk i pokazuje na stronie turnieju Do meczu. Jeśli jeden z nich gra przy tarczy organizatora, mecz otwiera ta tarcza.
- Z powrotem do drabinkiPo ostatniej lotce wynik trafia do organizatora, a od niego do wszystkich. Do turnieju zabiera każdego gracza z powrotem na stronę turnieju.
- Jeśli organizator wypadnieTurniej działa na urządzeniu organizatora. Jeśli przejdzie ono w tryb offline, gracze widzą Organizator offline · pauza, a turniej czeka. Tarcza, która na chwilę się rozłączy, po ponownym połączeniu znowu dostaje zaproszenie.
- Wyjście jest ostateczneGracz, który opuści trwający turniej, nie może do niego wrócić, a jego otwarte mecze przypadają przeciwnikom walkowerem. Jeśli organizator zakończy turniej, kończy się on dla wszystkich.
- Online tylko singielPara deblowa byłaby rozdzielona na dwie tarcze, więc zapisy online są dla singla, a debel gra się przy jednej tarczy.
- Połączenie bezpośrednieTarcze łączą się jak w każdym meczu online, bezpośrednio i w formie zaszyfrowanej, bez potrzeby zakładania konta.
Pulpit
Cały turniej na jednym ekranie
Stuknij Pulpit na stronie turnieju. Pokazuje trwające mecze, to, co jest następne, najnowsze wyniki, drabinkę i statystyki całego turnieju. W turnieju online dostaje go każdy, także gracze, którzy już odpadli, i każdy, kto otworzy link do turnieju.
- Anna2×
- Mara1×
- Anna68.40
- Mara64.12
- Tom61.95
- Turniej wznowiony
- Turniej wstrzymany
- Mecz 2 poprawiony: Lea : Tom 3:2 → 2:3
- Kim i Sara zamienili się miejscami
Dla wszystkich
- Na żywoW turnieju online każdy trwający mecz ma kartę z legami, pozostałymi punktami i informacją, kto rzuca. Lotki kolejki pojawiają się jedna po drugiej, a w X01 karta pokazuje drogę do zamknięcia.
- Oglądaj meczStuknij kartę na żywo albo trwający mecz w drabince, a otworzy się jego tablica wyników: pozostałe punkty, legi, średnia, rzucone lotki, ostatnia kolejka i kto stoi przy linii rzutu. Możesz tylko oglądać, niczego stamtąd nie zmienisz.
- Następne i wynikiKolejne mecze, które mogą się zacząć, i najnowsze wyniki. Pokaż wszystkie otwiera pełną listę.
- Statystyki turniejuDotychczasowe mecze, legi i lotki, a w X01 liczba 180 oraz kolejek 140+ i 100+. Pierwsze piątki w kategoriach najwięcej 180, najwyższy checkout, najlepsza średnia i najlepszy leg, do tego najdłuższy mecz. Najlepsza średnia wymaga co najmniej 30 lotek. Trwające mecze liczą się w takim stanie, w jakim są, walkowery się nie liczą.
- Duży ekranNa telewizor w klubie: pełny ekran, większe litery i nic do stukania. Zamknij duży ekran albo klawisz Esc zabiera cię z powrotem. Chcesz streamować jeden mecz zamiast całego turnieju? Do tego służy tryb streamera.
Dla organizatora
- Popraw wynikStuknij ołówek obok wyniku albo zakończony mecz w drabince i wpisz legi. Zwycięzca wynika z legów. Zanim potwierdzisz, Sridu wypisuje każdy mecz, którego dotyczy zmiana: późniejsze wyniki, które zostałyby wyzerowane, i trwające mecze, które zostałyby zatrzymane. Poprawiony wynik jest oznaczony jako poprawiony.
- Zmień nazwęLiterówkę w nazwisku można poprawić w każdej chwili. Nowa nazwa pojawia się w drabince, tabelach i statystykach.
- Zastąp albo zamieńDo pierwszego meczu danego gracza. Zastąp wstawia kogoś nowego na to samo miejsce w drabince, grającego przy twojej tarczy. Zamień miejsca zamienia miejscami dwóch graczy, którzy jeszcze nie grali.
- Wycofaj graczaFlaga działa jak na stronie turnieju: dotychczasowe wyniki zostają, pozostałe mecze to walkowery.
- Zacznij mecz od nowaOtwórz trwający mecz i stuknij Zacznij mecz od nowa. Tarcza, na której jest rozgrywany, zatrzymuje go, dotychczasowy wynik się nie liczy, a mecz jest znowu otwarty od 0:0.
- PauzaŻaden nowy mecz nie może się zacząć, a trwające są rozgrywane do końca. Strona turnieju zamiast Graj pokazuje Pauza, dopóki nie stukniesz Wznów.
- DziennikKażda zmiana z godziną: poprawki, wycofania, nowe nazwy, zamiany, ponowne starty i przerwy. Gracze też widzą dziennik, więc nikt nie musi się zastanawiać, dlaczego drabinka się zmieniła.
Po finale
Zwycięzca i podium
Po ostatnim meczu zwycięzca pojawia się na górze strony turnieju z pucharem, a obok miejsca od 2 do 4. Drabinka zostaje poniżej z każdym wynikiem.
- KO i grupy. Finał rozstrzyga o pierwszym i drugim miejscu, mecz o 3. miejsce o trzecim i czwartym. Bez tego meczu obaj przegrani półfinaliści dzielą trzecie miejsce.
- Podwójne KO. Wielki finał rozstrzyga o pierwszym i drugim miejscu. Ostatni gracz wyeliminowany z drabinki przegranych zajmuje trzecie miejsce.
- Każdy z każdym. Końcowa tabela jest klasyfikacją.
- Obrazek na czat grupowy. Po finale pulpit zamienia się w podsumowanie: zwycięzca, miejsca od 2 do 4 i najlepsze wyniki wieczoru. Udostępnij jako obraz tworzy z tego obrazek, który na telefonie otwiera menu udostępniania, a na komputerze się pobiera.
- Każdy mecz zostaje zapisany. Mecze turniejowe są zapisywane jak wszystkie inne i liczą się do statystyk graczy. Jak zwykle boty i deble są pomijane. Jeśli zakończysz turniej wcześniej, drabinka przepada, ale rozegrane już mecze zostają w statystykach.
FAQ
Dobrze wiedzieć
Jakich trybów gry można użyć w turnieju?
Trybów meczowych: X01, Cricket, Around the Clock, Misje, Around the World, Shanghai, High Score, Halve-It, Elimination, Rapid Fire, Killer, Bob’s 27, Radar i Blackout. Gry imprezowe, takie jak Kółko i krzyżyk, oraz ćwiczenia, takie jak Król checkoutu, nie są dostępne w turniejach. Każdy turniej używa jednego trybu.
Legi, sety, handicapy?
Mecze turniejowe gra się na legi, od jednego wygranego lega do 99. Finał i wielki finał mogą być dłuższe. W turniejach nie ma setów ani handicapów, więc każdy mecz zaczyna się od równego stanu.
Czy potrzebuję kamer?
Nie. Każdą lotkę możesz stuknąć na tarczy na ekranie. Z kamerami gracze po prostu rzucają, a długi wieczór turniejowy idzie sprawniej.
Mamy trzy tarcze w jednej sali. Czy możemy grać na wszystkich?
Tak, z zapisami online. Każda tarcza ma własne urządzenie, a każdy gracz zapisuje się z tarczy, przy której gra. Jak w każdym meczu online urządzenia potrzebują połączenia z internetem, żeby się odnaleźć. Mecze toczą się wtedy na wszystkich tarczach naraz, a drabinka na urządzeniu organizatora aktualizuje się automatycznie.
Co, jeśli zamknę aplikację w trakcie turnieju?
Turniej jest zapisany w twojej przeglądarce, razem z wynikami, i czeka, gdy wrócisz. Gracze w turnieju online też do niego wracają. Trwający mecz zaczyna się tam, gdzie został przerwany, jak zawsze w Sridu.
Czy gracze potrzebują konta?
Nie. Wystarczy imię, wpisane przy twojej tarczy albo podane przez link do turnieju.
Czy można śledzić turniej bez grania?
Tak, w turnieju online. Każdy, kto otworzy link do turnieju, widzi drabinkę i pulpit z meczami na żywo, a gracze, którzy już odpadli, mogą dalej oglądać. Nie mogą niczego zmieniać.
Wynik był błędny, a późniejsze mecze już rozegrano. Co teraz?
Organizator poprawia go na pulpicie. Zanim zmiana wejdzie w życie, Sridu pokazuje, które późniejsze mecze zostałyby wyzerowane. Rozgrywa się je ponownie, a dziennik odnotowuje poprawkę dla wszystkich.
Czy możemy pokazać turniej na telewizorze w klubie?
Tak. Otwórz pulpit na urządzeniu podłączonym do telewizora i stuknij Duży ekran. Pokazuje mecze na żywo, drabinkę i statystyki dużymi literami, bez niczego do stukania.
Czterech znajomych wystarczy na turniej darta
Otwórz w aplikacji Turnieje, wpisz imiona i rozpocznij turniej darta. Planujesz wokół niego cały wieczór? Poradnik gry imprezowe w darta podsuwa plan wieczoru. Grasz na więcej niż jednej tarczy? Włącz zapisy online i wyślij link. Pierwszy raz grasz online? Przeczytaj Grajcie razem.