Spelvormen · Minigame · zonder rating
Boter-kaas-en-eieren
Boter-kaas-en-eieren, maar dan op het dartbord. Elk van de negen vakken is een doel, van een gewoon getal tot een puntentotaal voor je beurt. Zorg dat je eerder drie op een rij hebt dan je tegenstander.
- Twee spelers of twee teams, een bot of een vriend online
- Vier niveaus, van gewone getallen tot een 180
- 1 tot 3 zetten per beurt
- Zonder rating, dus je gemiddelde blijft onaangeroerd
- D16Dart 1
- –Dart 2
- –Dart 3
De regels
Zo werkt boter-kaas-en-eieren met darts
Van de twee partijen gooit eerst en als tweede, tenzij bullen of loting anders beslist. Daarna gooi je om de beurt, één beurt per keer.
- Raak het doel, pak het vakElk vak noemt een doel op het bord, zoals een getal, een dubbel, een triple of de bull. De eerste pijl van je beurt die een vrij vak raakt, zet daar jouw teken.
- Drie pijlen voor één zetIn het klassieke spel heb je één zet per beurt en drie pijlen om hem te doen. Zodra je een vak pakt, is je beurt voorbij en houd je de overige pijlen in je hand.
- Of pak het met je scoreSommige vakken vragen om punten, zoals “75+”. Heeft geen van je drie pijlen een vak gepakt, dan kan hun totaal na de derde pijl zo’n vak pakken.
- Drie op een rij wintDrie tekens horizontaal, verticaal of diagonaal winnen de leg. Zijn alle negen vakken vol zonder rij, dan komt er een nieuw rooster en gaat het spel verder.
Het rooster
Wat er in een vak staat
Het grote label is het doel, en de kleine regel eronder zegt wat erop telt. Bij een scorevak staat altijd “punten”.
- 14S · D · TEen getalElke dart in de 14 pakt hem: single, dubbel of triple.
- D16DubbelEen dubbelAlleen de dubbelring van de 16.
- T19TripleEen tripleAlleen de triplering van de 19.
- Bull25 · 50De bullDe 25 of de bullseye. Op Makkelijk en Gemiddeld is dat het middelste vakje.
- Bullalleen 50De bullseyeAlleen de 50 telt. Op Moeilijk het middelste vakje.
- 75+puntenEen beurtscoreJe drie pijlen samen zijn minstens 75. Wordt gecontroleerd na de derde pijl.
- 180puntenHet maximumHet middelste vakje op Extreem: drie keer triple 20.
Welk scorevak krijg je? Is je totaal genoeg voor meer dan één, dan kiest Sridu het vak dat een goede speler zou nemen. Kan het je rij afmaken, dan doet het dat. Anders blokkeert het de rij van je tegenstander, daarna gaat het voor het midden en dan voor het hoogste.
Instelling · Moeilijkheid
Vier moeilijkheidsniveaus
Het niveau bepaalt waaruit de negen vakken bestaan. Elke leg krijgt een nieuw rooster, dus de doelen veranderen steeds, maar de mix hieronder blijft altijd gelijk.
Makkelijk
14S · D · T36+punten9S · D · T20S · D · TBull25 · 505S · D · T17S · D · T29+punten3S · D · T- 6 getallen
- 2 beurten van 26–45
- Bull in het midden
Gemiddeld
11S · D · TD16Dubbel62+puntenT19TripleBull25 · 508S · D · T75+punten18S · D · TD5Dubbel- 3 getallen, 2 dubbels, 1 triple
- 2 beurten van 50–80
- Bull in het midden
Moeilijk
D20DubbelT17Triple95+puntenT12TripleBullalleen 50D8Dubbel110+puntenD3DubbelT6Triple- 3 dubbels, 3 triples
- 2 beurten van 85–120
- Bullseye (alleen 50) in het midden
Extreem
T20Triple120+puntenD12Dubbel105+punten180puntenT15TripleD7DubbelT3Triple138+punten- 2 dubbels, 3 triples
- 3 beurten van 100–140
- 180 in het midden
- Makkelijkonder 45
- Gemiddeld45–70
- Moeilijk70 en hoger
Instelling · Treffers per beurt
Hoeveel vakken per beurt
In één beurt mag je 1, 2 of 3 vakken pakken. Hier dezelfde drie pijlen (D16, T19, 18) op het rooster Gemiddeld:
- 1move per visit
- D16Dart 1
- –Dart 2
- –Dart 3
11S · D · TD16Dubbel62+puntenT19TripleBull25 · 508S · D · T75+punten18S · D · TD5DubbelDe klassieker. De eerste treffer pakt zijn vakje en de beurt is voorbij.
- 2moves per visit
- D16Dart 1
- T19Dart 2
- –Dart 3
11S · D · TD16Dubbel62+puntenT19TripleBull25 · 508S · D · T75+punten18S · D · TD5DubbelTwee vakjes per beurt. Je kunt een rij klaarzetten en in dezelfde beurt afmaken.
- 3moves per visit
- D16Dart 1
- T19Dart 2
- 18Dart 3
11S · D · TD16Dubbel62+puntenT19TripleBull25 · 508S · D · T75+punten18S · D · TD5DubbelElke dart kan een vakje pakken. Potjes gaan snel, en één sterke beurt kan de leg beslissen.
Een scorevak telt ook als zet. Heb je na de derde pijl nog een zet over, dan kan je totaal er nog een pakken.
In het spel
Wat je op het scherm ziet
Het rooster staat naast het scorebord, en het dartbord op het scherm licht de vakken op die je nog kunt pakken. Dit zie je tijdens het spel:
- Vrije vakjes11S · D · TD16Dubbel62+puntenT19TripleBull25 · 508S · D · T75+punten18S · D · TD5Dubbel
Het grote label is het doel, de kleine regel zegt wat telt. Elk vrij veld licht ook op op het dartbord.
- Gekaapt11S · D · TD16Dubbel62+puntenT19TripleBull25 · 508S · D · T75+punten18S · D · TD5Dubbel
Het teken ligt op het vakje en het label vervaagt. Een nieuw teken springt erin, verschijnt even groot op het dartbord, en de lamp van het veld gaat uit.
- Beurt klaar11S · D · TD16Dubbel62+puntenT19TripleBull25 · 508S · D · T75+punten18S · D · TD5Dubbel
- 11Dart 1
- T20Dart 2
- –Dart 3
Je zetten zijn op, dus de beurt is voorbij. Het bord wordt meteen donker, de rand wordt paars en er verschijnt een doorgestreepte pijl. Haal je darts eruit. Een pijl die je nu nog gooit, telt niet.
- Drie op een rij11S · D · TD16Dubbel62+puntenT19TripleBull25 · 508S · D · T75+punten18S · D · TD5Dubbel
De rij licht groen op en de leg is gewonnen. De volgende leg begint op een nieuw rooster, en dan gooit de andere kant eerst.
- Gelijkspel: een nieuw rooster11S · D · TD16Dubbel62+puntenT19TripleBull25 · 508S · D · T75+punten18S · D · TD5Dubbel
Alle negen vakjes zijn bezet zonder rij. Er wordt meteen een nieuw rooster gedeeld en het spel gaat verder met de volgende speler.
- Lampjes op het bord: elk vrij vak dat een veld noemt, laat dat veld op het dartbord oplichten. Wordt het vak gepakt, dan gaat het lampje uit, dus je ziet in één oogopslag wat nog open is. Scorevakken hebben geen lampje, want die vragen om punten en niet om een veld.
- Wie aan de beurt is: de grote of naast het rooster. Het scorebord laat zien hoeveel vakken elke partij heeft en hoeveel pijlen ze heeft gegooid.
- Pijlen met de hand invoeren: tik op het veld op het bord. Met een muis licht het veld met zijn naam op voordat je klikt. Buiten de dubbelring staat er 0, voor een misser.
- Pijl verkeerd geteld? Tik op de chip en corrigeer hem, net als in elke andere spelvorm. Het rooster past zich mee aan, en een vak dat per ongeluk is gepakt, komt weer vrij.
- Even pauze? Je kunt boter-kaas-en-eieren pauzeren zoals elk ander spel. Online moeten beide borden akkoord gaan.
Instellen
Een spel starten
Open Feest & duels bij het instellen van het spel en kies Boter-kaas-en-eieren. Spelers, legs en online tegenstanders stel je in zoals bij een wedstrijd.
- SpelersEr zijn altijd twee partijen: twee spelers, jij tegen een bot van jouw niveau, of jij tegen een online tegenstander die op een eigen bord gooit. Met drie of meer spelers speel je in twee teams. De teamschakelaar gaat dan vanzelf aan en de lijst wordt om en om verdeeld. Klik op de letter naast een speler om hem naar het andere team te verplaatsen. Spelers aan dit bord en online spelers kunnen samen in een team zitten.
- Ongelijke teamsTwee tegen één? Kies hoe de beurten verdeeld worden. Met Elke kant even vaak gooit de speler die alleen staat elke beurt voor zijn kant. Met Elke speler even vaak gooit iedereen één keer per ronde, dus het grotere team krijgt meer beurten.
- MoeilijkheidAuto, Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk of Extreem. Zie de vier niveaus.
- Treffers per beurt1, 2 of 3. Zie zetten per beurt.
- LegsEén leg, first to 2, first to 3 of meer. Elke leg wordt op een nieuw rooster gespeeld. Minigames kennen geen sets.
- Wie begintDe speler bovenaan de lijst, bullen of loting. Vanaf de tweede leg beginnen de partijen om de beurt.
- Zonder ratingBoter-kaas-en-eieren telt niet mee voor je gemiddelde, je statistieken of de ranglijsten. Sridu houdt alleen je overwinningen bij.
Tips
Zo win je vaker
- Pak het midden. Dat vak hoort bij vier lijnen, meer dan elk ander vak. Op Makkelijk en Gemiddeld is het midden de bull, en dan is een 25 al genoeg.
- Een misser kan nog lonen. Mik op een veld, en mis je het, dan kan je totaal van drie pijlen nog een scorevak pakken. Een hoge beurt is nooit verspild.
- Let op je tegenstander. Heeft die er twee op een lijn, blokkeer dan eerst het derde vak voordat je aan je eigen rij bouwt.
- Speel je tegen een bot van jouw niveau? Probeer 2 of 3 zetten per beurt. Aanvallen loont dan meer, en een comeback wordt mogelijk.
- Twee tegen één: met Elke kant even vaak gooit de speler die alleen staat evenveel beurten als het hele andere team. Zo heb je een eerlijke handicap voor de sterkste speler in de kamer.
- Ook nuttig als training: je gooit op dubbels en triples en gaat onder druk voor hoge scores, zonder dat het je gemiddelde raakt.
- Meer vakken: bij Dartbingo krijgt elke speler een eigen kaart, en wie als eerste een volle rij heeft, wint.
Spelvormen
Meer manieren om te spelen
Zin in een potje boter-kaas-en-eieren met darts?
Open de app, ga naar Feest & duels en speel tegen een vriend aan je bord, iemand online of een bot van jouw niveau.