Spelvormen · Minispel · zonder rating
Dartvoetbal
Dartvoetbal begint met een aftrap op de bull. Alleen wie de bal heeft, kan op de getallen scoren, dus de ander gaat voor de bull om hem terug te winnen.
- Jij tegen een vriend of een bot
- Een veld dat altijd laat zien wie de bal heeft
- Goals op volgorde of in vrije keuze
- 1 tot 5, 1 tot 10, 11 tot 20 of alle twintig
- Zonder rating, gewoon voor de lol
- BullDart 1
- D5Dart 2
- 12Dart 3
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
De regels
Zo verloopt een potje dartvoetbal
Twee spelers gooien om de beurt, elk één beurt. Waar je op mikt, hangt ervan af of je de bal hebt.
- De bull wint de balBij de aftrap heeft niemand de bal. De eerste bull pakt hem, en de 25 telt net zo goed als de bullseye.
- Met de bal scoor je goalsGooi op de getallen van je bereik op de gekozen ring, standaard de dubbels. Elke treffer is een goal, en je gaat verder bij het volgende getal.
- Zonder bal win je hem terugZolang je tegenstander de bal heeft, tellen jouw getallen niet. Alleen een bull wint hem terug, en dan is het jouw beurt om te scoren.
- Scoor ze allemaal en winWie als eerste op elk getal van het bereik heeft gescoord, wint de wedstrijd. Een bullseye levert ook meteen een goal op, en dat versnelt het spel.
Het veld
Je ziet altijd wie de bal heeft
Onder het doel tekent de app een veld met één baan per speler. Elke baan toont de getallen van het bereik en vult de gescoorde goals in. De bal ligt op de baan van wie hem heeft, precies op zijn volgende goal. Drie momenten uit een wedstrijd:
- AftrapBullAnna
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Aftrap: de bull wint de balBen- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Nog niemand heeft de bal. Hij ligt in het midden, en de eerste bull wint hem.
- Aan de balD4Anna
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Ben- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
De bal ligt op jouw baan, precies op je volgende doel. Het doel is groen, dus ga ervoor.
- Zonder balBullAnna
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Ben- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Je tegenstander heeft de bal. Het doel wordt oranje en alleen een bull wint hem terug.
Het beurtpaneel verandert van kleur met het balbezit. Het doel, de kop erboven en de rand zijn groen als jij de bal hebt en oranje als je hem niet hebt. Een balletje in de hoek markeert de spelerskaart van wie hem heeft. Wisselt het balbezit, dan verschijnt “Bal gewonnen” in grote letters en zegt de caller wie de bal nu heeft.
Instelling · Volgorde
Op volgorde, vrije keuze of elke treffer
Welke getallen als goal tellen als je de bal hebt. Elke treffer is de Britse kroegregel, die je ook in de zoekfunctie vindt als Pub Football:
- Na elkaarStandaardAnna
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Ben- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
De getallen op volgorde, zoals bij Around the Clock. Alleen het volgende getal is een doel.
- Vrije keuzeKroegregelAnna
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Ben- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Elk open getal is een doel, elk één keer. Ga voor de getallen die je vertrouwt en bewaar de moeilijke voor later.
- Elke trefferBritse kroegregel
- D16Goal
- D16Goal
- D8Goal
Elke pijl in de ring is een goal, op elk getal en zo vaak als je wilt. Het bereik van getallen bepaalt alleen hoeveel goals je nodig hebt: 1 tot 10 betekent wie het eerst 10 goals heeft. Je hebt nog steeds eerst de bal nodig.
Instelling · Bal gewonnen met
Het gevecht om de bal
Hoe moeilijk de bal te winnen is, verandert de hele wedstrijd:
- BullStandaard
De 25 of de bullseye wint de bal. Het balbezit wisselt vaak en het spel blijft open.
- BullseyeZwaarder
Alleen de 50 wint hem. Spelers houden de bal langer, dus elke bullseye is een groot moment.
Balverlies zonder goal: staat dit aan, dan ben je de bal kwijt na een volle beurt in balbezit zonder goal. De bal gaat terug naar het midden voor een nieuwe aftrap, en de volgende bull pakt hem. Wedstrijden gaan sneller, en niemand kan op de bal blijven zitten.
In het spel
Wat je op het scherm ziet
- Het grote doel toont je volgende goal in groen als je de bal hebt, bijvoorbeeld “D7”. Zonder bal staat er “Bull” in oranje, met “Win de bal terug” erboven.
- Het dartbord laat hetzelfde vak oplichten: je volgende goal of de bull.
- De chipjes tonen wat elke pijl deed: “Bal gewonnen”, “Goal”, “Geen goal” of “Geen bal”. Scores doen er in dit spel niet toe, dus die zie je niet.
- De caller roept voor elke beurt de speler en het doel om en na de beurt het aantal treffers. Wisselt het balbezit, dan hoor je “Bal voor Anna”.
Instellen
Een wedstrijd starten
Open Feest & duels bij het instellen van het spel en kies Dartvoetbal. De rest stel je in zoals bij een gewone wedstrijd.
- SpelersPrecies twee, allebei aan dit bord. Speel tegen een vriend of een bot op jouw niveau.
- Getallen1 tot 5, 1 tot 10 (standaard), 11 tot 20 of 1 tot 20. Hoe korter het bereik, hoe sneller de wedstrijd.
- Welke velden tellenSingles, dubbels (standaard), triples of allemaal.
- VolgordeNa elkaar (standaard), Vrij of Elke treffer. Zie op volgorde of vrije keuze.
- Bal gewonnen metBull (standaard) of Bullseye. Zie het gevecht om de bal.
- Bullseye slaat overStandaard aan. Een bullseye levert meteen een goal op, ook de bullseye die de bal wint.
- Balverlies zonder goalStandaard uit. Staat het aan, dan stuurt een beurt in balbezit zonder goal de bal terug naar het midden.
- HandicapPer speler: begin elke leg met een voorsprong van één tot drie goals. Die eerste getallen tellen als al gescoord.
- LegsEén leg, first to 2, first to 3 of meer.
- Zonder ratingDartvoetbal laat je gemiddelde, je statistiek en de ranglijsten met rust. Sridu telt alleen je overwinningen.
Tips
Zo win je meer wedstrijden
- Zonder bal mik je op de bull. Niets anders telt tot je hem terug hebt, en een bullseye levert er ook nog een goal bij op.
- Benut de bal zolang je hem hebt. Gooi elke beurt alle drie je pijlen op je goal. Eén bull van je tegenstander en de bal is weg.
- Vrije keuze? Pak eerst de dubbels die je vertrouwt en bewaar de lastige voor als je voorstaat.
- Net begonnen? Speel 1 tot 5 op singles. Sterkere spelers kunnen alle twintig op dubbels proberen, waarbij alleen de bullseye de bal wint.
- Zin in nog een duel? Scram leer je net zo snel. De een sluit getallen, de ander scoort op de getallen die nog open zijn.
- Meer sport voor twee. Bij Tennis serveer en retourneer je op de getallen, en bij Snooker bouw je breaks met rode en gekleurde ballen. Alle duels op een rij: dartspellen voor 2 spelers.
Spelvormen
Meer manieren om te spelen
Klaar voor de aftrap?
Open de app, ga naar Feest & duels en speel dartvoetbal tegen een vriend aan jouw bord of een bot op jouw niveau.