Spelvormen · Wedstrijdspel · 1 tot 6 spelers · teams
Halve-It
Halve-It is een dartspel met één doel per ronde: een getal, een dubbel, een triple of de bull. Raak je het, dan scoor je. Mis je het met alle drie je pijlen, dan wordt je score gehalveerd. Voor elke pijl laat Sridu zien hoeveel punten er op het spel staan.
- Alleen, één tegen één, een hele kamer of teams, bots inbegrepen
- Vier doelenlijsten: Klassiek, Lang, Split Score of Willekeurig
- De punten die op het spel staan, voor elke pijl in beeld
- Alle doelen op één rij, met het resultaat van elke ronde
- Mis een ronde en verlies de helft, een kwart of alles
- Anna110
- Ben56
Gehalveerd: −56
- 7Dart 1
- 19Dart 2
- T7Dart 3
- 20+40
- 16+32
- D7−56
- 14
- T10
- 17
- Bull
De regels
Zo verloopt een leg Halve-It
Iedereen begint op 40. Elke ronde heeft één doel, voor alle spelers hetzelfde, en iedereen krijgt er drie pijlen voor.
- Eén doel per rondeEen getal, een dubbel, een triple of de bull, op volgorde uit een vaste lijst. Het huidige doel licht op het bord op.
- Treffers tellen volledigAlleen pijlen in het doel tellen, en dan voor de volle waarde. Een triple 20 in de ronde van de 20 is 60 waard.
- Mis je, dan ben je de helft kwijtMissen alle drie de pijlen het doel, dan wordt je score gehalveerd. Eén treffer is genoeg om hem te houden.
- De hoogste score wintDe leg eindigt na de laatste ronde. Bij gelijke stand wint de speler met de meeste treffers op het doel.
In het spel
Je ziet altijd wat er op het spel staat
Halve-It is een spel van zenuwen, dus de app laat pijl voor pijl zien wat er op het spel staat:
- Tot je het doel raakt, toont het beurtpaneel hoeveel punten er op het spel staan.
- Laatste pijl: nog steeds geen treffer? Het paneel wordt oranje en er staat “Laatste pijl: raak of verlies 48”.
- Veilig: zodra je het doel raakt, laat het paneel dat zien. De pijlen die je nog hebt, kunnen alleen nog punten opleveren.
- Gehalveerd: een grote rode melding toont de punten die je kwijt bent, er klinkt een geluid en je spelerskaart schudt.
- Alle doelen op een rij onder het paneel. Een goede ronde wordt groen met zijn punten, een gehalveerde ronde rood met het verlies, en het huidige doel licht op.
Instelling · Doelen
Vijf doelenlijsten
Elke lijst ligt vast voor de eerste pijl en is voor iedere speler hetzelfde. Bermuda is het kroegspel Bermuda Triangle, dat je ook in de zoekfunctie vindt als Bermuda Triangle:
- KlassiekStandaard
- 20
- 16
- D7
- 14
- T10
- 17
- Bull
Zeven rondes, met onderweg één vaste dubbel en één vaste triple.
- Lang9
- 20
- 19
- D
- 18
- 17
- T
- 16
- 15
- Bull
Negen rondes. D betekent elke dubbel, T elke triple.
- Split Score9
- 15
- 16
- D
- 17
- 18
- T
- 19
- 20
- Bull
Zoals op de dartautomaat in de kroeg: 15 tot en met 20, dan de bull, met daartussen een willekeurige dubbel en een willekeurige triple.
- WillekeurigElk potje nieuw
- 11
- 3
- D14
- 19
- T6
- 8
- Bull
Vier getallen, een dubbel en een triple, elk potje opnieuw geloot, met de bull als laatste. Iedereen krijgt dezelfde lijst.
- Bermuda13
- 12
- 13
- 14
- D
- 15
- 16
- 17
- T
- 18
- 19
- 20
- 25
- 50
Bermudadriehoek: 12 tot en met 20 met onderweg een willekeurige dubbel en een willekeurige triple, dan de outer bull en de bullseye apart. Dertien rondes, de langste lijst.
Instelling · Een ronde zonder treffer
De helft, een kwart of alles
Wat een ronde zonder treffer kost als je op 120 staat:
- Helft kwijtStandaard120 → 60
De klassieker. Eén slechte ronde kost je de helft van je score.
- Kwart kwijtMakkelijker120 → 90
Je houdt driekwart over. Goed voor beginners en gemengde groepen.
- Alles kwijtZwaarder120 → 0
Meteen terug naar nul, dus elke ronde voelt als een finale.
Instellen
Een spel starten
Kies Halve-It bij het instellen van het spel. De rest werkt zoals bij elke andere wedstrijd.
- SpelersAlleen om te oefenen, één tegen één, een hele kamer of teams. Bots kunnen meedoen op jouw niveau.
- DoelenKlassiek met 7 rondes (standaard), Lang met 9, Split Score met 9, Bermuda met 13 of Willekeurig met 7. Zie de lijsten.
- Een ronde zonder trefferHelft kwijt (standaard), kwart kwijt of alles kwijt. Zie wat elke keuze kost.
- HandicapGeef een speler een voorsprong in punten. Een beginner kan op 60 beginnen terwijl de rest op 40 begint.
- LegsEén leg, first to 2, first to 3 of meer.
- Wie begintWie bovenaan de lijst staat, bullen of loting.
Tips
Hou je punten vast
- Eerst veilig, dan scoren. Mik bij een moeilijk doel op het deel dat je het makkelijkst raakt. Ben je veilig, ga dan voor de grote scores.
- Een vaste dubbel of triple zoals D7 of T10 is waar punten verloren gaan. Neem in die rondes de tijd.
- Een grote voorsprong is nooit veilig. Laat gehalveerd worden kost meer dan vroeg, omdat je meer te verliezen hebt. Blijf scherp tot en met de bull.
- Gemengde groep? Met kwart kwijt blijft iedereen in het spel. Hou je van hard, kies dan alles kwijt.
Spelvormen
Meer manieren om te spelen
Klaar om te gooien?
Open de app in je browser, start een potje Halve-It en hou je zenuwen in bedwang. Je hoeft geen account aan te maken en niets te installeren.