Spielmodi · Matchspiel · 1 bis 6 Spieler · Teams

Halve-It Darts: die Regeln

Die Halve-It-Regeln sind schnell erklärt. Jede Runde gibt ein Ziel vor: eine Zahl, ein Double, ein Triple oder das Bull. Triffst du, zählen die Punkte. Gehen alle drei Darts daneben, wird dein Punktestand halbiert. Sridu zeigt dir vor jedem Dart, wie viele Punkte auf dem Spiel stehen.

  • Allein, zu zweit, in großer Runde oder in Teams, auch gegen Bots
  • Vier Ziellisten: Klassisch, Lang, Split Score oder Zufall
  • Vor jedem Dart siehst du, was auf dem Spiel steht
  • Alle Ziele in einer Reihe, mit dem Ergebnis jeder Runde
  • Runde ohne Treffer: die Hälfte, ein Viertel oder alles weg
Halve-It · Klassisch Halbiert: −56
  1. Anna110
  2. Ben56
Runde 3/7 · ZielD7Ben

Halbiert: −56

  1. 7Dart 1
  2. 19Dart 2
  3. T7Dart 3
Halbiert−56
Ben56
  1. 20+40
  2. 16+32
  3. D7−56
  4. 14
  5. T10
  6. 17
  7. Bull
Runde 3 auf der Double 7, so wie die App sie zeigt. Anna trifft zweimal nicht, also wird die Anzeige vor ihrem letzten Dart orange: Treffer, sonst 48 weg. Sie trifft die D7 und ist sicher. Ben verfehlt mit allen drei Darts, seine 112 Punkte schrumpfen auf 56.

Die Regeln

So läuft ein Leg nach Halve-It-Regeln

Alle starten mit 40 Punkten. In jeder Runde gibt es ein Ziel, für alle dasselbe, und jeder hat drei Darts.

  1. Ein Ziel pro RundeEine Zahl, ein Double, ein Triple oder das Bull, der Reihe nach aus einer festen Liste. Das aktuelle Ziel leuchtet auf dem Board.
  2. Treffer zählen vollNur Darts im Ziel zählen, dafür mit vollem Wert. Eine Triple 20 in der 20er-Runde bringt 60.
  3. Kein Treffer, Hälfte wegGehen alle drei Darts am Ziel vorbei, wird dein Punktestand halbiert. Ein Treffer reicht, und du bist sicher.
  4. Höchster Punktestand gewinntAbgerechnet wird nach der letzten Runde. Bei Gleichstand gewinnt, wer die Ziele öfter getroffen hat.

Im Spiel

Du siehst immer, was auf dem Spiel steht

Halve-It ist Nervensache. Deshalb zeigt dir die App Dart für Dart, wie es um deine Punkte steht:

  • Solange das Ziel nicht getroffen ist, zeigt die Aufnahme-Anzeige, wie viele Punkte auf dem Spiel stehen.
  • Letzter Dart: noch immer kein Treffer? Dann wird die Anzeige orange: „Letzter Dart: Treffer, sonst 48 weg“.
  • Sicher: Sobald das Ziel getroffen ist, zeigt die Anzeige das an. Die restlichen Darts können nur noch Punkte bringen.
  • Halbiert: Eine große rote Einblendung zeigt die verlorenen Punkte, ein Signalton ertönt und deine Spielerkarte wackelt.
  • Alle Ziele in einer Reihe unter der Anzeige. Eine gute Runde wird grün mit ihren Punkten, eine halbierte rot mit dem Verlust, und das aktuelle Ziel leuchtet.

Einstellung · Ziele

Fünf Ziellisten

Jede Liste steht vor dem ersten Dart fest und ist für alle dieselbe. Bermuda ist das Kneipenspiel Bermuda Triangle, auch in der Spielsuche als Bermuda-Dreieck:

  • KlassischStandard
    1. 20
    2. 16
    3. D7
    4. 14
    5. T10
    6. 17
    7. Bull

    Sieben Runden, zwischendurch ein festes Double und ein festes Triple.

  • Lang9
    1. 20
    2. 19
    3. D
    4. 18
    5. 17
    6. T
    7. 16
    8. 15
    9. Bull

    Neun Runden. D heißt beliebiges Double, T beliebiges Triple.

  • Split Score9
    1. 15
    2. 16
    3. D
    4. 17
    5. 18
    6. T
    7. 19
    8. 20
    9. Bull

    Wie am Dartautomaten in der Kneipe: 15 bis 20, dann das Bull, dazwischen ein beliebiges Double und ein beliebiges Triple.

  • ZufälligJedes Spiel neu
    1. 11
    2. 3
    3. D14
    4. 19
    5. T6
    6. 8
    7. Bull

    Vier Zahlen, ein Double und ein Triple, jedes Spiel neu gelost, zum Schluss das Bull. Die Liste gilt für alle.

  • Bermuda13
    1. 12
    2. 13
    3. 14
    4. D
    5. 15
    6. 16
    7. 17
    8. T
    9. 18
    10. 19
    11. 20
    12. 25
    13. 50

    Bermuda-Dreieck: 12 bis 20, dazwischen ein beliebiges Double und ein beliebiges Triple, dann das äußere Bull und das Bullseye einzeln. Dreizehn Runden, die längste Liste.

Einstellung · Runde ohne Treffer

Die Hälfte, ein Viertel oder alles

So viel kostet eine Runde ohne Treffer, wenn du 120 Punkte hast:

  • Hälfte verlierenStandard
    120 → 60

    Der Klassiker. Eine schlechte Runde kostet dich die Hälfte deiner Punkte.

  • Viertel verlierenLeichter
    120 → 90

    Drei Viertel bleiben dir. Gut für Anfänger und gemischte Runden.

  • Alles verlierenSchwerer
    120 → 0

    Direkt zurück auf null. So wird jede Runde zum kleinen Finale.

Einstellungen

Ein Spiel starten

Wähle beim Einrichten des Spiels Halve-It. Der Rest funktioniert wie bei jedem anderen Match.

  • SpielerAllein zum Üben, zu zweit, in großer Runde oder in Teams. Bots spielen auf deinem Niveau mit.
  • ZieleKlassisch mit 7 Runden (Standard), Lang mit 9, Split Score mit 9, Bermuda mit 13 oder Zufall mit 7. Zu den Listen.
  • Runde ohne TrefferDie Hälfte verlieren (Standard), ein Viertel oder alles. Was das jeweils kostet.
  • HandicapsJeder Spieler kann einen Punktevorsprung bekommen. Ein Anfänger startet dann zum Beispiel mit 60, alle anderen mit 40.
  • LegsEin Leg, First to 2, First to 3 oder mehr.
  • Wer wirft zuerstDer Erste in der Liste, per Ausbullen oder per Zufall.

Tipps

So behältst du deine Punkte

  • Erst absichern, dann punkten. Bei einem schweren Ziel wirf zuerst auf den Teil, den du am sichersten triffst. Hast du den Treffer, hol dir mit den restlichen Darts die hohen Punkte.
  • Feste Doubles und Triples wie D7 oder T10 sind die Runden, in denen Punkte verloren gehen. Lass dir dort Zeit.
  • Ein großer Vorsprung ist nie sicher. Spät im Spiel kostet eine Halbierung mehr als am Anfang, weil mehr auf dem Konto ist. Bleib bis zum Bull konzentriert.
  • Gemischte Runde? Mit „Viertel verlieren“ bleiben alle im Rennen. Wer es hart mag, stellt „Alles verlieren“ ein.

Spielmodi

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