Spielmodi · Training · auf Rekordjagd · allein oder nebeneinander

Catch 40

Catch 40 ist ein Checkout-Training auf den Zahlen 61 bis 100. Für jede Zahl hast du sechs Darts, und je schneller du auscheckst, desto mehr gibt es: 3 Punkte mit zwei Darts, 2 mit drei, 1 mit vier bis sechs. 120 ist das Maximum, 40 die Marke, die du knacken willst. Sridu zeigt dir vor jedem Dart den Weg zum Finish.

  • Allein auf Rekordjagd oder nebeneinander mit Freunden oder Bots
  • Der Checkout-Weg als Kacheln, nach jedem Dart neu berechnet
  • Eine Zahlenleiste, die sich mit 3, 2, 1 oder einem Strich füllt
  • Das klassische 61 bis 100 oder die kurze Runde von 61 bis 80
Catch 40 · 61–100 Ausgecheckt: +3
Checkout 84 · Darts 2/60Anna

Ausgecheckt: +3

  1. T16Rest 36
  2. D18Check +3
  3. –Dart 3
Check84 · +3
Checkout · 2 DartDouble Out
  1. Dart 1T16
  2. Dart 2D18
Anna · 24 von 40 · 19 Checkouts33 Punkte
  1. 80+3
  2. 81+1
  3. 82–
  4. 83+1
  5. 84+3
  6. 85
  7. 86
  8. 87
  9. 88
  10. 89

3 Punkte für zwei Darts, 2 für drei, 1 für bis zu sechs

Drei Zahlen aus einem Spiel, so wie die App sie zeigt. Anna checkt die 84 mit T16 und Double 18: zwei Darts, 3 Punkte. Bei der 85 geht ihr Dart auf die Double 20 ins Single, also nimmt sie 20 Rest mit in die zweite Aufnahme und checkt mit Double 10 für 1 Punkt. Die 86 schafft sie mit sechs Darts nicht, weiter geht es mit der 87.

Die Regeln

So läuft Catch 40

Vierzig Checkouts am Stück, Double Out, sechs Darts pro Zahl.

  1. Eine Zahl nach der anderenDu fängst bei 61 an und arbeitest dich bis 100 hoch. Jede Zahl musst du genau auschecken, der letzte Dart muss ein Double oder das Bullseye treffen.
  2. Sechs Darts, zwei AufnahmenWas nach der ersten Aufnahme übrig bleibt, nimmst du in die zweite mit. Ein Bust kostet dich die Aufnahme, und die zweite beginnt wieder bei der vollen Zahl.
  3. Schnell lohnt sichZwei Darts bringen 3 Punkte, drei Darts 2, vier bis sechs Darts 1. Die Ausnahme ist die 99: Mit zwei Darts geht sie nicht, also bringen schon drei Darts 3 Punkte.
  4. Weiter zur nächsten ZahlNach sechs Darts kommt die nächste Zahl, ausgecheckt oder nicht. 120 ist das Maximum, 40 die Marke, die du knacken willst. Deine Bestmarke speichert Sridu als Rekord.

Wertung

Zwei Darts, drei oder sechs

Dieselbe 81 und die vier Arten, wie sie ausgehen kann:

  1. +3Zwei Darts
    1. T151
    2. D182
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    Ausgecheckt: +3

    T15, Double 18. Der schnellste Weg raus bringt am meisten.

  2. +2Drei Darts
    1. 151
    2. T102
    3. D183
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    Ausgecheckt: +2

    Das Triple rutscht ins Single. Mit T10 und Double 18 ist sie trotzdem in der ersten Aufnahme raus.

  3. +1Vier bis sechs Darts
    1. 151
    2. 202
    3. 103
    4. D184
    5. 5
    6. 6
    Ausgecheckt: +1

    Den Rest nach drei Darts nimmst du mit. Double 18 in der zweiten Aufnahme bringt 1 Punkt.

  4. 0Nicht ausgecheckt
    1. 151
    2. T102
    3. 183
    4. 94
    5. 15
    6. 46
    81 nicht ausgecheckt · Rest 4

    Sechs Darts und noch 4 Rest: keine Punkte, weiter geht es mit der 82.

Ein ganzes Spiel

Vierzig Zahlen, eine Punktzahl

Ein Beispielspiel von 61 bis 100. Auch langsame Checkouts zählen, und sie läppern sich:

  1. 61+3
  2. 62+2
  3. 63+1
  4. 64+2
  5. 65–
  6. 66+1
  7. 67+2
  8. 68+1
  9. 69–
  10. 70+3
  11. 71+1
  12. 72+2
  13. 73–
  14. 74+1
  15. 75+1
  16. 76+2
  17. 77–
  18. 78+1
  19. 79+2
  20. 80+3
  21. 81+1
  22. 82–
  23. 83+1
  24. 84+3
  25. 85+1
  26. 86–
  27. 87+1
  28. 88+2
  29. 89–
  30. 90+1
  31. 91–
  32. 92+2
  33. 93+1
  34. 94–
  35. 95+1
  36. 96+2
  37. 97–
  38. 98+1
  39. 99–
  40. 100+2
Punkte4729 Checkouts bei 40 Zahlen
  • +3× 4
  • +2× 10
  • +1× 15
  • –× 11
40die Zielmarke120das Maximum

Die Ausnahme

Warum die 99 mit drei Darts 3 Punkte bringt

98 und 100 checkst du mit zwei Darts. Bei der 99 geht das nicht, drei Darts sind hier der schnellste Weg:

  1. 98
    Checkout · 2 DartDouble Out
    1. Dart 1T20
    2. Dart 2D19
    • 2 Darts+3
    • 3 Darts+2
    • 4 bis 6+1
  2. 99
    Checkout · 3 DartDouble Out
    1. Dart 1T19
    2. Dart 22
    3. Dart 3D20
    • 2 Darts–
    • 3 Darts+3
    • 4 bis 6+1
  3. 100
    Checkout · 2 DartDouble Out
    1. Dart 1T20
    2. Dart 2D20
    • 2 Darts+3
    • 3 Darts+2
    • 4 bis 6+1

Jede andere Zahl von 61 bis 100 geht mit zwei Darts raus. Die 99 ist ungerade, und kein einzelner Dart lässt dir ein Double stehen. Also brauchst du drei: ein Triple, ein kleines Single und das Double.

Einstellungen

Vierzig Zahlen oder zwanzig

Catch 40 hat eine Einstellung: welche Zahlen du spielst.

  • 61–100Standard
    1. 61
    2. 62
    3. 63
    4. 64
    5. 65
    6. 66
    7. 67
    8. 68
    9. 69
    10. 70
    11. 71
    12. 72
    13. 73
    14. 74
    15. 75
    16. 76
    17. 77
    18. 78
    19. 79
    20. 80
    21. 81
    22. 82
    23. 83
    24. 84
    25. 85
    26. 86
    27. 87
    28. 88
    29. 89
    30. 90
    31. 91
    32. 92
    33. 93
    34. 94
    35. 95
    36. 96
    37. 97
    38. 98
    39. 99
    40. 100
    40Zahlen240Darts höchstens120Punkte höchstens

    Das klassische Catch 40: vierzig Checkouts, höchstens 240 Darts. 120 ist das Maximum, 40 die Marke, die du knacken willst.

  • 61–80Kurz
    1. 61
    2. 62
    3. 63
    4. 64
    5. 65
    6. 66
    7. 67
    8. 68
    9. 69
    10. 70
    11. 71
    12. 72
    13. 73
    14. 74
    15. 75
    16. 76
    17. 77
    18. 78
    19. 79
    20. 80
    21. 81
    22. 82
    23. 83
    24. 84
    25. 85
    26. 86
    27. 87
    28. 88
    29. 89
    30. 90
    31. 91
    32. 92
    33. 93
    34. 94
    35. 95
    36. 96
    37. 97
    38. 98
    39. 99
    40. 100
    20Zahlen120Darts höchstens60Punkte höchstens

    Die ersten zwanzig Zahlen, alle mit Zwei-Dart-Finish. 60 ist das Maximum. Die schnelle Runde, wenn die Zeit knapp ist.

Im Spiel

Das siehst du auf dem Bildschirm

Die Anzeige nennt dir die Zahl, deine verbrauchten Darts und den Rest.

  • Die Zeile über der großen Zahl lautet zum Beispiel Checkout 84 · Darts 2/6. Die große Zahl ist dein Rest.
  • Der Checkout-Weg als Kacheln: eine Kachel pro Dart, nach jedem Dart neu berechnet. Auf dem Board leuchtet das Feld, auf das du zielst.
  • Was jeder Dart gebracht hat: Rest 36, Check +3 oder Bust.
  • Die Leiste unter der Anzeige zeigt zehn Zahlen auf einmal: +3, +2, +1 oder einen Strich für die gespielten, die aktuelle Zahl umrandet. Darunter steht noch einmal die Wertung.
  • Nach jeder Zahl: Ein Checkout bekommt Ausgecheckt: +3 und eine Einblendung auf dem Board. Für eine verpasste Zahl steht da 86 nicht ausgecheckt.
  • Deine Karte zeigt deine Punkte, wie viele Zahlen du gespielt und wie viele du ausgecheckt hast. Der Ansager nennt die Punkte jeder Aufnahme oder den Bust.

Spiel einrichten

So startest du

Catch 40 findest du bei den Trainingsspielen auf dem Spielbildschirm. Auswählen, Zahlen wählen, los.

  • SpielerAllein auf Rekordjagd oder nebeneinander mit Freunden oder Bots. Nebeneinander gewinnen die meisten Punkte, bei Gleichstand weniger Darts.
  • Zahlen61 bis 100 (Standard) oder 61 bis 80. Die beiden Varianten.
  • RekordDeine Bestmarke wird für 61 bis 100 und für 61 bis 80 getrennt gespeichert.
  • Wer wirft zuerstDer Erste in der Liste, Ausbullen oder Zufall.

Tipps

Mehr Punkte holen

  • Lern deine Zwei-Dart-Finishes. Jede Zahl von 61 bis 100 außer der 99 hat eins. Sag dir den Weg vor dem Wurf und vergleich ihn dann mit den Kacheln.
  • Ein verfehltes Triple ist noch kein Beinbruch. Die T15 für die 81 landet in der einfachen 15, Rest 66: Mit T10 und Double 18 checkst du trotzdem mit drei Darts für 2 Punkte.
  • Bereite die zweite Aufnahme vor. Klappt es mit den ersten drei Darts nicht, stell dir ein Double, das dir liegt, etwa 40 oder 32. Dann reicht ein Dart für den Punkt.
  • Kein Bust in der ersten Aufnahme. Sonst fängt die zweite wieder bei der vollen Zahl an, und vier bis sechs Darts bringen nur noch 1 Punkt.
  • Wenig Zeit? 61 bis 80 sind zwanzig Zahlen, alle mit Zwei-Dart-Finish. Dein Rekord dafür wird getrennt gespeichert.

Spielmodi

Noch mehr Spielmodi

Mehr Checkout-Training: 121 ist eine Leiter, die so lange nach oben geht, wie du checkst, Checkout-König wirft dir zufällige Finishes für eine Serie hin, und Bob’s 27 trainiert die Doubles, auf denen jeder Checkout endet.

Knackst du die 40?

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