Spielmodi · Minispiel · ohne Wertung

English Cricket

English Cricket ist Schläger gegen Ball auf dem Dartboard, auch bekannt als Wickets and Runs oder Bowler and Batter. Wer schlägt, bekommt alles über 40 als Runs. Wer wirft, zielt aufs Bull und holt Wickets. Mit dem Cricket, bei dem du Zahlen schließt, hat es außer dem Namen wenig zu tun.

  • Genau zwei Seiten, gern auch gegen einen Bot
  • Zehn Wickets pro Innings, oder fünf für ein schnelles Spiel
  • Runs über 40, Wickets auf dem Bull
  • Ohne Wertung, dein Average bleibt unberührt
English Cricket · 10 Wickets +77 Runs
Innings 1 · Anna112
Innings 2 · Ben107

Ben braucht noch 6 Runs

Am Schlag · Runs über 40
117+77
Ben
  1. T2060 Punkte
  2. 251 Wicket weg
  3. T1957 Punkte

Bull: 1 Wicket verloren

Anna war bei 112 alle raus, Ben braucht also 113. Seine Triples machen 117, davon 77 über 40, aber die 25 kostet ihn ein Wicket. Dann wirft Anna aufs Bull, und Ben hat noch eine Aufnahme für die letzten Runs. So zeigt es auch die App.

Die Regeln

So funktioniert English Cricket

Das ist ein anderes Spiel als Cricket. Hier schließt niemand Zahlen: Eine Seite sammelt Runs, die andere holt Wickets.

  1. Schlagen und werfen im WechselEine Seite schlägt, die andere wirft. Ihr seid Aufnahme für Aufnahme abwechselnd dran, und der Schlagmann fängt an.
  2. Runs über 40Der Schlagmann zählt seine Aufnahme zusammen. Alles über 40 sind Runs: 60 bringen 20 Runs, 140 bringen 100. Wer 40 oder weniger wirft, bekommt nichts.
  3. Finger weg vom BullEine 25 kostet den Schlagmann ein Wicket, das Bullseye zwei. Punkte bringen beide nicht.
  4. Der Werfer zielt aufs BullFür den Werfer zählt nur das Bull: Die 25 holt ein Wicket, die 50 zwei. Alle anderen Darts bringen nichts.
  5. Seiten tauschen, Runs jagenSind zehn Wickets gefallen, ist das Innings vorbei und ihr tauscht. Der zweite Schlagmann muss die Runs des ersten übertreffen. Alle raus bei gleichem Stand heißt Unentschieden, alle raus mit weniger Runs heißt verloren.

Am Schlag

Runs über 40

Fünf Aufnahmen eines Schlagmanns und was sie bringen. Der Balken zeigt die Aufnahme, der Strich markiert die 40.

    1. T2060 Punkte
    2. T2060 Punkte
    3. 2020 Punkte
    Aufnahme140Runs+100

    140 in der Aufnahme, 100 davon über 40: 100 Runs.

    1. 2020 Punkte
    2. 2020 Punkte
    3. 2020 Punkte
    Aufnahme60Runs+20

    Drei einfache 20er machen 60. Das sind 20 Runs.

    1. 1919 Punkte
    2. 33 Punkte
    3. 1717 Punkte
    Aufnahme39Runs+0

    Bis 40 bringt die Aufnahme gar nichts.

    1. T2060 Punkte
    2. 251 Wicket weg
    3. T1957 Punkte
    Aufnahme117Runs+77
    Bull: 1 Wicket verloren

    Die 25 bringt nichts und kostet ein Wicket. Die Triples machen trotzdem 77 Runs.

    1. T2060 Punkte
    2. 502 Wickets weg
    3. 2020 Punkte
    Aufnahme80Runs+40
    Bull: 2 Wickets verloren

    Das Bullseye kostet zwei Wickets. Die anderen Darts machen 80, also 40 Runs.

Am Wurf

Nur das Bull holt Wickets

Der Werfer hat ein einziges Ziel. Vier Aufnahmen und die Wickets, die sie holen.

  • 251 Wicket
  • 502 Wickets
  • T200
Für den Werfer leuchtet in der App das Bull. Alles andere auf dem Board holt kein Wicket.
    1. 251 Wicket
    2. 3daneben
    3. 502 Wickets
    Wickets3

    Die 25 holt ein Wicket, das Bullseye zwei. Die 3 bringt nichts.

    1. T20daneben
    2. T19daneben
    3. T18daneben
    Wickets0

    Große Triples sind für den Werfer nichts wert.

    1. 502 Wickets
    2. 502 Wickets
    3. 251 Wicket
    Wickets5

    Eine starke Aufnahme: fünf Wickets mit drei Darts.

    1. 502 Wickets
    2. –Dart 2
    3. –Dart 3
    Wickets2
    Alle raus

    Noch zwei Wickets, und der erste Dart holt beide. Alle raus, die Aufnahme ist damit vorbei.

Das zweite Innings

Seiten tauschen, Runs jagen

Nach „Alle raus“ wirft der erste Schlagmann. Danach endet das Leg auf eine von drei Arten.

  1. Alle raus bei 112Ziel 113
    Innings 1 · Anna112
    Innings 2 · Ben–

    Annas zehntes Wicket fällt bei 112. Die Seiten tauschen: Ben schlägt, Anna wirft, und Ben braucht 113.

  2. Ben gewinnt das Leg3 Wickets übrig
    Innings 1 · Anna112
    Innings 2 · Ben115

    Ben kommt über 112, und das Leg ist sofort vorbei, egal wie viele Wickets er noch hat.

  3. UnentschiedenAlle raus bei gleichem Stand
    Innings 1 · Anna112
    Innings 2 · Ben112

    Bens letztes Wicket fällt bei Gleichstand. Das Leg zählt für niemanden.

  4. Anna gewinnt das Leg15 Runs zu wenig
    Innings 1 · Anna112
    Innings 2 · Ben98

    Ben ist alle raus, bevor er rankommt. Annas 112 reichen.

Einstellungen

Zehn Wickets oder fünf

English Cricket hat eine eigene Einstellung: wie viele Wickets ein Innings dauert.

  • 10 WicketsStandard
    Innings 1 · Anna0
    • Wickets 10

    Das klassische Innings. Jede Seite schlägt, bis zehn Wickets gefallen sind, ein Leg dauert also eine Weile.

  • 5 WicketsSchneller
    Innings 1 · Anna0
    • Wickets 5

    Halb so viele Wickets, ein schnelles Spiel. Zwei Bullseyes vom Werfer, und das Innings ist fast vorbei.

Im Spiel

Das siehst du auf dem Bildschirm

Oben stehen beide Innings, in der Mitte deine Aufnahme.

  • Die Innings: Runs und ein Punkt für jedes Wicket, das noch steht, für beide Seiten. Im zweiten Innings zählt eine Zeile mit, was noch fehlt, zum Beispiel Ben braucht noch 6 Runs.
  • Am Schlag: In der Mitte steht Am Schlag · Runs über 40, darunter die Summe deiner Aufnahme und die Runs, die sie bringt, zum Beispiel +77. Der Hinweis lautet Alles über 40 sind Runs. Finger weg vom Bull, bei der Aufholjagd Noch 6 Runs zum Sieg.
  • Am Wurf: Am Wurf · aufs Bull, groß die Zahl der Wickets, die noch stehen. Auf dem Board leuchtet das Bull.
  • Jeder Dart: Sein Chip sagt, was er gebracht hat, zum Beispiel 60 Punkte, 1 Wicket weg, 2 Wickets oder daneben.
  • Alle raus: Alle raus bei 112, dazu das Ziel für die andere Seite, Ziel 113.

Einrichten

Ein Spiel starten

Öffne beim Einrichten des Spiels Party & Duelle und wähle English Cricket, oder such es über den Namen. Alles andere stellst du ein wie bei einem normalen Match.

  • SpielerGenau zwei Seiten an diesem Board. Du spielst gegen einen Freund oder einen Bot. Ein Bot schlägt aufs Triple 20 und wirft aufs Bull.
  • TeamsAb drei Spielern bildet Sridu zwei Teams. Jedes Team ist eine Seite, und seine Spieler werfen Aufnahme für Aufnahme im Wechsel.
  • Wickets10 (Standard) oder 5. Mehr dazu unter Zehn Wickets oder fünf.
  • LegsEin einzelnes Leg, First to 2, First to 3 oder mehr. Die Seiten schlagen im Wechsel zuerst. Ein unentschiedenes Leg zählt für niemanden, bei nur einem Leg endet das Spiel unentschieden.
  • Wer wirft zuerstDer Erste der Liste, Ausbullen oder Zufall. Wer zuerst wirft, schlägt zuerst.
  • Ohne WertungEnglish Cricket wirkt sich nicht auf deinen Average, deine Statistiken oder die Ranglisten aus. Sridu zählt nur deine Siege.

Tipps

So gewinnst du bei English Cricket

  • Am Schlag auf die großen Triples. Die ersten 40 einer Aufnahme sind sowieso weg, alles darüber zählt voll. Bist du über 40, ist ein Triple 20 ganze 60 Runs wert.
  • Bleib weg von der Mitte. Rutscht ein Dart am Schlag ins Bull, kostet das ein Wicket, das Bullseye sogar zwei. Wirf also nicht in die Nähe des Bulls.
  • Am Wurf jeder Dart aufs Bull. Nichts anderes zählt, einen sicheren Dart gibt es nicht. Die 25 ist das größere Ziel, das Bullseye holt zwei Wickets.
  • Rechne bei der Aufholjagd mit. Im zweiten Innings musst du das Ziel nur übertreffen. Fehlen noch 6 Runs, reicht eine Aufnahme von 46. Du musst keine Triples erzwingen.
  • Gutes Bulltraining. Jede zweite Aufnahme eines Legs geht aufs Bull. Das hilft beim Bull-Finish und beim Ausbullen.

Spielmodi

Mehr Spielvarianten

Suchst du das andere Cricket? Dort geht es ums Schließen der 15 bis 20 und des Bulls. Mehr Sport auf dem Dartboard gibt es bei Dartfußball oder einer Runde Golf.

Wer macht mehr Runs?

Öffne die App, wähle English Cricket unter Party & Duelle und entscheidet, wer zuerst schlägt. Gegen einen Freund an deinem Board oder gegen einen Bot.