Poradniki · Zasady darta · 18 min czytania

Zasady darta prosto wyjaśnione: 501, double out i bust

Zasady darta w skrócie: każdy gracz rzuca w swojej kolejce trzema lotkami zza linii rzutu i odejmuje wynik od 501. Leg wygrywa ten, kto pierwszy zejdzie dokładnie do zera, kończąc ostatnią lotką w podwójnym polu albo w bullseye, a kolejka, która schodzi poniżej zera, zostawia 1 albo kończy się bez podwójnego, to bust i nic się nie liczy.

W skrócie

  • Kolejka: trzy lotki, zsumowane i odjęte od twojego wyniku.
  • Cel: od 501 dokładnie do zera.
  • Zakończenie: ostatnia lotka w podwójnym polu albo w bullseye.
  • Bust: poniżej zera, zostaje 1 albo zero bez podwójnego. Wracasz do stanu sprzed kolejki.
  • Kto zaczyna: rzut o bulla, potem zaczynacie na zmianę w każdym legu.
  • Do wydruku: zasady darta w PDF, jedna strona A4.

W skrócie

Jakie są podstawowe zasady darta?

Dart to prawie zawsze 501 double out: odliczasz od 501 i kończysz na podwójnym. Zasady na tej stronie to zasady World Darts Federation (WDF), a PDC gra według tych samych podstaw.

  • Trzy lotki na kolejkęRzucane pojedynczo, ręką, grotem do przodu. Kolejka to po angielsku turn albo visit.
  • Odliczanie od 501Zsumuj trzy lotki i odejmij sumę od tego, co ci zostało.
  • Koniec na podwójnymOstatnia lotka musi trafić w podwójne, które daje dokładnie zero, albo w bullseye za 50.
  • BustZa dużo punktów, zostaje 1 albo zero bez podwójnego: cała kolejka się nie liczy.
  • Rzut o bullaKażdy rzuca jedną lotkę w bulla. Kto trafi bliżej środka, zaczyna.
  • Legi, sety, meczLeg to jedna gra 501. Z legów składają się sety, a legi albo sety rozstrzygają mecz.

Uczysz się grać od zera? Poradnik dart dla początkujących omawia sprzęt, rzut i pierwszy miesiąc treningu. Ta strona to regulamin, który warto mieć obok.

Punktacja

Jak liczy się punkty w darcie?

Lotka zdobywa liczbę sektora, w który się wbije. Wąski zewnętrzny pierścień liczy się podwójnie, wąski wewnętrzny potrójnie, outer bull daje 25, a bullseye 50.

20118125
Potrójna 2060
Pojedyncza 2020
Pojedyncza 11
Kolejka81
Jedna kolejka, trzy lotki: 60 + 20 + 1 = 81.
Co się dziejeIle to daje
Lotka w pojedynczym poluliczbę
Lotka w pierścieniu podwójnymdwa razy liczbę
Lotka w pierścieniu potrójnymtrzy razy liczbę
Outer bull / bullseye25 / 50
Grot dokładnie na druciepole, w które wszedł grot
Poza pierścieniem podwójnym0
Odbija się albo wypada, zanim wynik zostanie zapisany0 i nie wolno jej rzucić ponownie

Lotki zostają w tarczy, dopóki wynik nie zostanie ogłoszony. Nie wolno dociskać lotki ani przytrzymywać jej, żeby nie wypadła, a tak dotknięta lotka się nie liczy. Jeśli w trakcie swojej kolejki dotkniesz lotki w tarczy, twoja kolejka się kończy.

Tabelę punktów, przykłady i sposób liczenia na tablicy kredowej znajdziesz w poradniku jak liczyć punkty w darcie.

Źródła: WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie, przepisy od 1.03 do 1.07 i od 3.02 do 3.03.

Gra

Jak działa 501 w darcie?

Każdy gracz zaczyna z 501 i odejmuje od tego wyniku każdą kolejkę. Leg wygrywa ten, kto pierwszy zejdzie dokładnie do zera, kończąc na podwójnym.

301 i 701 grają się według tych samych zasad, tylko z innym wynikiem na start.

  1. KolejkaLotkiRzuconeZostaje
  2. 1T20 · T20 · 20140361
  3. 220 · T20 · 181280
  4. 3T20 · 5 · T20125155
  5. 4T20 · T19 · 111837
  6. 55 · 16 · 8298
  7. 68bust8
  8. 7D480
Leg 501 kolejka po kolejce. W 6. kolejce pojedyncza 8 daje zero bez podwójnego: bust, powrót do 8.
  • 301krótsze legi, często z double in
  • 501standard w ligach, turniejach i w telewizji
  • 701dłuższe legi, głównie dla par i drużyn
  • 3lotki na kolejkę, nigdy więcej

Nikomu nie chce się liczyć? Licznik punktów online odejmuje każdą kolejkę i pokazuje, ile zostało. Tryb gry X01 wymienia wszystkie ustawienia, jakie Sridu ma dla 301, 501 i pozostałych.

Zakończenie

Co oznacza double out w darcie?

Double out oznacza, że lotka, która sprowadza cię do zera, musi trafić w pierścień podwójny albo w bullseye. Przy 32 potrzebujesz podwójnej 16, przy 50 bullseye.

2011841361015217319716811149125
Wszystkie pola kończące w double out: 20 podwójnych i bullseye.
  • 40podwójna 20, zwana „tops”
  • 32podwójna 16, najpopularniejsze zakończenie
  • 50bullseye liczy się jako podwójne 25
  • 2podwójna 1, najmniejsze zakończenie
  • 170największe: T20, T20, bull

Nieparzystego wyniku nie zamkniesz jedną lotką. Najpierw rzuć pojedyncze pole, które zostawi liczbę parzystą: przy 37 pojedyncza 5 zostawia 32 na podwójną 16.

Ekran gry X01 w Sridu: Annie zostało 81, a panel checkoutu proponuje potrójną 15, potem podwójną 18.
Zostaje 81 w Sridu: aplikacja pokazuje drogę do checkoutu, tutaj T15, potem D18, i zaznacza cel na tarczy.

Wszystkie drogi na jednej kartce. Tabela checkoutów podaje standardowe zakończenie dla każdego wyniku od 170 w dół do 2, z kalkulatorem dla każdego trybu zakończenia.

Jeden szczegół z przepisów WDF: sędzia ogłasza wynik, który ci został, na przykład 32, a nigdy podwójne, więc nikt nie podpowiada ci, w które pole celować.

Źródła: WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie, przepisy od 2.02 do 2.04 i 3.08.

Bust

Kiedy w darcie jest bust?

Bust jest wtedy, gdy kolejka sprowadziłaby cię poniżej zera, zostawiła dokładnie 1 albo doprowadziła do zera bez podwójnego. Cała kolejka się wtedy nie liczy, wynik wraca do stanu sprzed kolejki, a lotki, których jeszcze nie rzuciłeś, przepadają.

20118125
Zostaje przed kolejką21
Pierwsza lotka, pojedyncza 2020
Zostałoby1
Bust, powrót do21
Zostaje 21, pojedyncza 20: 1 nigdy nie da się zamknąć podwójnym, więc kolejka to bust.

Trzy sposoby na busta

20118125
Za dużo: zostaje 20, potrójna 20 daje 60. Bust, powrót do 20.
20118125
Zostaje 1: przy 21 pojedyncza 20 zostawia 1. Bust, powrót do 21.
19716811
Zero bez podwójnego: przy 16 pojedyncza 16 daje zero, ale nie jest podwójnym. Bust, powrót do 16.
Ekran gry X01 w Sridu po buście: Anna zostaje na 40, kolejka pokazuje 20 i 20 oraz komunikat Bust (przekroczone).
Bust w Sridu: przy 40 dwie pojedyncze 20 dają zero bez podwójnego. Aplikacja kończy kolejkę i zostawia Annę na 40.

Dlaczego 1 to bust. Żadne podwójne nie jest warte 1, więc z tego miejsca nie da się skończyć lega. W single out, gdzie kończy dowolne pole, 1 to normalne zakończenie.

Źródła: WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie, przepis 2.05.

Warianty

Co to jest double in, master out i single out?

Zmieniają sposób rozpoczęcia albo zakończenia lega. Double in oznacza, że punkty zaczynają się liczyć dopiero od podwójnego, master out pozwala kończyć też potrójnym, a single out dowolnym polem.

WariantŻeby zacząć punktowaćŻeby skończyćBust przy 1
501 double out (standard)dowolna lotkapodwójne albo bullseyetak
Double in double outpodwójnepodwójne albo bullseyetak
Master outdowolna lotkapodwójne, potrójne albo bullseyetak
Single out (straight out)dowolna lotkadowolne polenie
2011841361015217319716811149125
Master out: kończy dowolne potrójne, dowolne podwójne albo bullseye.
  • Double in: lotki przed pierwszym podwójnym nic nie dają. Samo podwójne się liczy, więc podwójna 20 odejmuje 40 od 301.
  • Master out sprawia, że 57 da się zamknąć jedną lotką (potrójna 19), a najwyższy checkout rośnie do 180.
  • Single out pasuje do początkujących i gier z handicapem, bo leg może zakończyć każda lotka.

Każdy wariant otwiera się w Sridu gotowy do gry: Double In Double Out, Master Out i Single Out. Checkout można też ustawić osobno dla każdego gracza, więc początkujący może grać single out przeciw graczowi z double out.

Kolejność gry

Kto zaczyna w darcie?

Decyduje rzut o bulla: każdy gracz rzuca jedną lotkę w bulla, a kto trafi bliżej środka, zaczyna. Potem zaczynacie na zmianę, leg po legu.

AB
Lotka Abliżej
Lotka Bdalej
ZaczynaA
Rzut o bulla: liczy się tylko odległość od środka, a nie pole.
  1. Kolejność rzutu o bullaRzut monetą albo losowanie decyduje, kto rzuca w bulla pierwszy.
  2. Po jednej lotceLotka musi zostać w tarczy, inaczej rzuca się ponownie.
  3. W 25 albo w bullseyeTaką lotkę wyjmuje się, zanim rzuci przeciwnik.
  4. RemisObie w bullseye, obie w 25 albo za blisko, żeby rozstrzygnąć: rzucacie ponownie w odwrotnej kolejności.
  5. Po rzucie o bullaZwycięzca zaczyna legi 1, 3, 5 i tak dalej, przeciwnik legi 2, 4, 6. W meczu na sety zwycięzca zaczyna sety nieparzyste.

W Sridu wybierasz to w opcji Kto zaczyna: pierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowo. W każdym nowym legu zaczyna następny gracz.

Źródła: WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie, przepisy od 12.01 do 12.03.

Na linii rzutu

Gdzie się stoi, rzucając lotkami?

Za linią rzutu (oche), 2,37 m od powierzchni tarczy. Nie wolno na nią nadepnąć, a jeśli stoisz z boku, stopy zostają za przedłużeniem tej linii.

Tarcza2,37 mLinia rzutuZa linią: dobrzeZ boku: dobrzePrzez linię: faul
Liczą się tylko stopy. Pochylanie się nad linią jest dozwolone.
  • 1,73 mod podłogi do środka bulla
  • 2,37 mod powierzchni tarczy do linii rzutu (lotki stalowe)
  • 2,93 mod bulla do linii rzutu po przekątnej
  • 50 gmaksymalna waga lotki, maksymalna długość 30,5 cm

Lotkami softowymi rzuca się w tarcze elektroniczne zwykle z 2,44 m. Jak to wszystko zmierzyć w domu, wyjaśnia poradnik o wymiarach tarczy do darta.

Źródła: WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie, przepisy 1.01 oraz od 6.01 do 6.06.

Format

Jak działają legi i sety w darcie?

Leg to jedna gra 501, set to grupa legów, a mecz wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie ustaloną liczbę. Best of 5 legów to to samo co do 3 wygranych.

AnnaBenSet 13:1Set 21:3Set 33:1Anna wygrywa 2:1 w setach
Do 2 wygranych setów, każdy set do 3 wygranych legów. Każda kropka to jeden wygrany leg.

Według przepisów WDF set i mecz zawsze gra się na nieparzystą liczbę, więc nie mogą skończyć się remisem. Jakich formatów używają duże turnieje, od mistrzostw świata w dół, opisuje tekst o setach i legach w darcie.

Źródła: WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie, przepisy 2.10, 2.11 i definicje.

Cricket

Jakie są podstawowe zasady Cricketa?

W Cricket liczą się tylko pola od 15 do 20 i bull. Trzy trafienia zamykają liczbę, kolejne trafienia dają punkty, dopóki przeciwnik ma ją otwartą, a wygrywasz, mając wszystko zamknięte i co najmniej tyle samo punktów.

2011841361015217319716811149125
Liczby Cricketa: od 15 do 20 i bull.
  • Pojedyncze = 1 trafienie, podwójne = 2, potrójne = 3.
  • Outer bull = 1 trafienie, bullseye = 2.
  • Zamknięta po 3 trafieniach. Trafienia w zamkniętą liczbę dają jej wartość, dopóki ktoś ma ją jeszcze otwartą.
  • Wygrywasz, gdy masz zamknięte wszystkie siedem i nie mniej punktów niż ktokolwiek inny.

Warianty, takie jak Cut-Throat, i pełne zasady punktowania znajdziesz na stronie Cricket.

Do wydruku

Gdzie znaleźć zasady darta w PDF?

Właśnie tutaj: PDF mieści wszystkie zasady z tej strony na jednej kartce A4, gotowej do powieszenia obok tarczy. Możesz go za darmo drukować i udostępniać.

Podgląd jednostronicowego PDF z zasadami darta: punktacja, 501, double out, bust, warianty, rzut o bulla, linia rzutu oraz legi i sety.
  • Punktacja, 501 i double out z rysunkiem tarczy
  • Wszystkie trzy sposoby na busta
  • Double in, master out, single out
  • Rzut o bulla i kto zaczyna każdy leg
  • Linia rzutu, wysokość tarczy oraz legi i sety

FAQ

Pytania o zasady darta

Czy w darcie można skończyć na bullseye?

Tak. Bullseye liczy się jako podwójne 25, więc przy 50 kończy lega w double out. Outer bull (25) to pole pojedyncze i nie kończy.

Czy 1 to bust?

Tak, w double out i master out. Żadne podwójne ani potrójne nie jest warte 1, więc z tego miejsca nie da się skończyć lega. Tylko w single out 1 to normalne zakończenie.

Co dzieje się z pozostałymi lotkami po buście?

Nie rzuca się ich. Kolejka się kończy, wynik wraca do stanu sprzed kolejki, a rzuca następny gracz.

Czy lotka na drucie się liczy?

Tak. Liczy się pole po tej stronie drutu, po której grot wszedł w tarczę. Lotka, która odbije się od drutu i wypadnie, nic nie daje.

Czy można powtórzyć odbitą lotkę?

Nie. Lotka, która odbije się od tarczy albo z niej wypadnie, nic nie daje i nie wolno jej rzucić ponownie w tej kolejce.

Czy w darcie trzeba zaczynać od podwójnego?

Nie w standardowym 501, w którym od razu liczy się każda lotka. Double in to wariant, często grany przy 301.

Kto zaczyna następny leg?

Zaczynacie na zmianę. Zwycięzca rzutu o bulla zaczyna legi 1, 3, 5 i tak dalej, przeciwnik legi parzyste, niezależnie od tego, kto wygrał poprzedni leg.

Poradniki

Powiązane poradniki

Niech zasad pilnuje aplikacja

Sridu wychwytuje każdego busta, sprawdza podwójne na końcu lega i pokazuje drogę do checkoutu dla tego, co ci zostało. Otwórz aplikację w przeglądarce i zagraj 501 z kolegą albo z botem. Bez konta i bez instalacji.