Poradniki · Zasady darta · 18 min czytania
Zasady darta prosto wyjaśnione: 501, double out i bust
Zasady darta w skrócie: każdy gracz rzuca w swojej kolejce trzema lotkami zza linii rzutu i odejmuje wynik od 501. Leg wygrywa ten, kto pierwszy zejdzie dokładnie do zera, kończąc ostatnią lotką w podwójnym polu albo w bullseye, a kolejka, która schodzi poniżej zera, zostawia 1 albo kończy się bez podwójnego, to bust i nic się nie liczy.
W skrócie
- Kolejka: trzy lotki, zsumowane i odjęte od twojego wyniku.
- Cel: od 501 dokładnie do zera.
- Zakończenie: ostatnia lotka w podwójnym polu albo w bullseye.
- Bust: poniżej zera, zostaje 1 albo zero bez podwójnego. Wracasz do stanu sprzed kolejki.
- Kto zaczyna: rzut o bulla, potem zaczynacie na zmianę w każdym legu.
- Do wydruku: zasady darta w PDF, jedna strona A4.
W skrócie
Jakie są podstawowe zasady darta?
Dart to prawie zawsze 501 double out: odliczasz od 501 i kończysz na podwójnym. Zasady na tej stronie to zasady World Darts Federation (WDF), a PDC gra według tych samych podstaw.
- Trzy lotki na kolejkęRzucane pojedynczo, ręką, grotem do przodu. Kolejka to po angielsku turn albo visit.
- Odliczanie od 501Zsumuj trzy lotki i odejmij sumę od tego, co ci zostało.
- Koniec na podwójnymOstatnia lotka musi trafić w podwójne, które daje dokładnie zero, albo w bullseye za 50.
- BustZa dużo punktów, zostaje 1 albo zero bez podwójnego: cała kolejka się nie liczy.
- Rzut o bullaKażdy rzuca jedną lotkę w bulla. Kto trafi bliżej środka, zaczyna.
- Legi, sety, meczLeg to jedna gra 501. Z legów składają się sety, a legi albo sety rozstrzygają mecz.
Uczysz się grać od zera? Poradnik dart dla początkujących omawia sprzęt, rzut i pierwszy miesiąc treningu. Ta strona to regulamin, który warto mieć obok.
Punktacja
Jak liczy się punkty w darcie?
Lotka zdobywa liczbę sektora, w który się wbije. Wąski zewnętrzny pierścień liczy się podwójnie, wąski wewnętrzny potrójnie, outer bull daje 25, a bullseye 50.
| Co się dzieje | Ile to daje |
|---|---|
| Lotka w pojedynczym polu | liczbę |
| Lotka w pierścieniu podwójnym | dwa razy liczbę |
| Lotka w pierścieniu potrójnym | trzy razy liczbę |
| Outer bull / bullseye | 25 / 50 |
| Grot dokładnie na drucie | pole, w które wszedł grot |
| Poza pierścieniem podwójnym | 0 |
| Odbija się albo wypada, zanim wynik zostanie zapisany | 0 i nie wolno jej rzucić ponownie |
Lotki zostają w tarczy, dopóki wynik nie zostanie ogłoszony. Nie wolno dociskać lotki ani przytrzymywać jej, żeby nie wypadła, a tak dotknięta lotka się nie liczy. Jeśli w trakcie swojej kolejki dotkniesz lotki w tarczy, twoja kolejka się kończy.
Tabelę punktów, przykłady i sposób liczenia na tablicy kredowej znajdziesz w poradniku jak liczyć punkty w darcie.
Źródła: WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie, przepisy od 1.03 do 1.07 i od 3.02 do 3.03.
Gra
Jak działa 501 w darcie?
Każdy gracz zaczyna z 501 i odejmuje od tego wyniku każdą kolejkę. Leg wygrywa ten, kto pierwszy zejdzie dokładnie do zera, kończąc na podwójnym.
301 i 701 grają się według tych samych zasad, tylko z innym wynikiem na start.
- KolejkaLotkiRzuconeZostaje
- 1T20 · T20 · 20140361
- 220 · T20 · 181280
- 3T20 · 5 · T20125155
- 4T20 · T19 · 111837
- 55 · 16 · 8298
- 68bust8
- 7D480
- 301krótsze legi, często z double in
- 501standard w ligach, turniejach i w telewizji
- 701dłuższe legi, głównie dla par i drużyn
- 3lotki na kolejkę, nigdy więcej
Nikomu nie chce się liczyć? Licznik punktów online odejmuje każdą kolejkę i pokazuje, ile zostało. Tryb gry X01 wymienia wszystkie ustawienia, jakie Sridu ma dla 301, 501 i pozostałych.
Zakończenie
Co oznacza double out w darcie?
Double out oznacza, że lotka, która sprowadza cię do zera, musi trafić w pierścień podwójny albo w bullseye. Przy 32 potrzebujesz podwójnej 16, przy 50 bullseye.
- 40podwójna 20, zwana „tops”
- 32podwójna 16, najpopularniejsze zakończenie
- 50bullseye liczy się jako podwójne 25
- 2podwójna 1, najmniejsze zakończenie
- 170największe: T20, T20, bull
Nieparzystego wyniku nie zamkniesz jedną lotką. Najpierw rzuć pojedyncze pole, które zostawi liczbę parzystą: przy 37 pojedyncza 5 zostawia 32 na podwójną 16.

Wszystkie drogi na jednej kartce. Tabela checkoutów podaje standardowe zakończenie dla każdego wyniku od 170 w dół do 2, z kalkulatorem dla każdego trybu zakończenia.
Jeden szczegół z przepisów WDF: sędzia ogłasza wynik, który ci został, na przykład 32, a nigdy podwójne, więc nikt nie podpowiada ci, w które pole celować.
Źródła: WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie, przepisy od 2.02 do 2.04 i 3.08.
Bust
Kiedy w darcie jest bust?
Bust jest wtedy, gdy kolejka sprowadziłaby cię poniżej zera, zostawiła dokładnie 1 albo doprowadziła do zera bez podwójnego. Cała kolejka się wtedy nie liczy, wynik wraca do stanu sprzed kolejki, a lotki, których jeszcze nie rzuciłeś, przepadają.
Trzy sposoby na busta

Dlaczego 1 to bust. Żadne podwójne nie jest warte 1, więc z tego miejsca nie da się skończyć lega. W single out, gdzie kończy dowolne pole, 1 to normalne zakończenie.
Źródła: WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie, przepis 2.05.
Warianty
Co to jest double in, master out i single out?
Zmieniają sposób rozpoczęcia albo zakończenia lega. Double in oznacza, że punkty zaczynają się liczyć dopiero od podwójnego, master out pozwala kończyć też potrójnym, a single out dowolnym polem.
| Wariant | Żeby zacząć punktować | Żeby skończyć | Bust przy 1 |
|---|---|---|---|
| 501 double out (standard) | dowolna lotka | podwójne albo bullseye | tak |
| Double in double out | podwójne | podwójne albo bullseye | tak |
| Master out | dowolna lotka | podwójne, potrójne albo bullseye | tak |
| Single out (straight out) | dowolna lotka | dowolne pole | nie |
- Double in: lotki przed pierwszym podwójnym nic nie dają. Samo podwójne się liczy, więc podwójna 20 odejmuje 40 od 301.
- Master out sprawia, że 57 da się zamknąć jedną lotką (potrójna 19), a najwyższy checkout rośnie do 180.
- Single out pasuje do początkujących i gier z handicapem, bo leg może zakończyć każda lotka.
Każdy wariant otwiera się w Sridu gotowy do gry: Double In Double Out, Master Out i Single Out. Checkout można też ustawić osobno dla każdego gracza, więc początkujący może grać single out przeciw graczowi z double out.
Kolejność gry
Kto zaczyna w darcie?
Decyduje rzut o bulla: każdy gracz rzuca jedną lotkę w bulla, a kto trafi bliżej środka, zaczyna. Potem zaczynacie na zmianę, leg po legu.
- Kolejność rzutu o bullaRzut monetą albo losowanie decyduje, kto rzuca w bulla pierwszy.
- Po jednej lotceLotka musi zostać w tarczy, inaczej rzuca się ponownie.
- W 25 albo w bullseyeTaką lotkę wyjmuje się, zanim rzuci przeciwnik.
- RemisObie w bullseye, obie w 25 albo za blisko, żeby rozstrzygnąć: rzucacie ponownie w odwrotnej kolejności.
- Po rzucie o bullaZwycięzca zaczyna legi 1, 3, 5 i tak dalej, przeciwnik legi 2, 4, 6. W meczu na sety zwycięzca zaczyna sety nieparzyste.
W Sridu wybierasz to w opcji Kto zaczyna: pierwszy gracz na liście, rzut o bulla albo losowo. W każdym nowym legu zaczyna następny gracz.
Źródła: WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie, przepisy od 12.01 do 12.03.
Na linii rzutu
Gdzie się stoi, rzucając lotkami?
Za linią rzutu (oche), 2,37 m od powierzchni tarczy. Nie wolno na nią nadepnąć, a jeśli stoisz z boku, stopy zostają za przedłużeniem tej linii.
- 1,73 mod podłogi do środka bulla
- 2,37 mod powierzchni tarczy do linii rzutu (lotki stalowe)
- 2,93 mod bulla do linii rzutu po przekątnej
- 50 gmaksymalna waga lotki, maksymalna długość 30,5 cm
Lotkami softowymi rzuca się w tarcze elektroniczne zwykle z 2,44 m. Jak to wszystko zmierzyć w domu, wyjaśnia poradnik o wymiarach tarczy do darta.
Źródła: WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie, przepisy 1.01 oraz od 6.01 do 6.06.
Format
Jak działają legi i sety w darcie?
Leg to jedna gra 501, set to grupa legów, a mecz wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie ustaloną liczbę. Best of 5 legów to to samo co do 3 wygranych.
Według przepisów WDF set i mecz zawsze gra się na nieparzystą liczbę, więc nie mogą skończyć się remisem. Jakich formatów używają duże turnieje, od mistrzostw świata w dół, opisuje tekst o setach i legach w darcie.
Źródła: WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie, przepisy 2.10, 2.11 i definicje.
Cricket
Jakie są podstawowe zasady Cricketa?
W Cricket liczą się tylko pola od 15 do 20 i bull. Trzy trafienia zamykają liczbę, kolejne trafienia dają punkty, dopóki przeciwnik ma ją otwartą, a wygrywasz, mając wszystko zamknięte i co najmniej tyle samo punktów.
- Pojedyncze = 1 trafienie, podwójne = 2, potrójne = 3.
- Outer bull = 1 trafienie, bullseye = 2.
- Zamknięta po 3 trafieniach. Trafienia w zamkniętą liczbę dają jej wartość, dopóki ktoś ma ją jeszcze otwartą.
- Wygrywasz, gdy masz zamknięte wszystkie siedem i nie mniej punktów niż ktokolwiek inny.
Warianty, takie jak Cut-Throat, i pełne zasady punktowania znajdziesz na stronie Cricket.
Do wydruku
Gdzie znaleźć zasady darta w PDF?
Właśnie tutaj: PDF mieści wszystkie zasady z tej strony na jednej kartce A4, gotowej do powieszenia obok tarczy. Możesz go za darmo drukować i udostępniać.
FAQ
Pytania o zasady darta
Czy w darcie można skończyć na bullseye?
Tak. Bullseye liczy się jako podwójne 25, więc przy 50 kończy lega w double out. Outer bull (25) to pole pojedyncze i nie kończy.
Czy 1 to bust?
Tak, w double out i master out. Żadne podwójne ani potrójne nie jest warte 1, więc z tego miejsca nie da się skończyć lega. Tylko w single out 1 to normalne zakończenie.
Co dzieje się z pozostałymi lotkami po buście?
Nie rzuca się ich. Kolejka się kończy, wynik wraca do stanu sprzed kolejki, a rzuca następny gracz.
Czy lotka na drucie się liczy?
Tak. Liczy się pole po tej stronie drutu, po której grot wszedł w tarczę. Lotka, która odbije się od drutu i wypadnie, nic nie daje.
Czy można powtórzyć odbitą lotkę?
Nie. Lotka, która odbije się od tarczy albo z niej wypadnie, nic nie daje i nie wolno jej rzucić ponownie w tej kolejce.
Czy w darcie trzeba zaczynać od podwójnego?
Nie w standardowym 501, w którym od razu liczy się każda lotka. Double in to wariant, często grany przy 301.
Kto zaczyna następny leg?
Zaczynacie na zmianę. Zwycięzca rzutu o bulla zaczyna legi 1, 3, 5 i tak dalej, przeciwnik legi parzyste, niezależnie od tego, kto wygrał poprzedni leg.
Poradniki
Powiązane poradniki
Niech zasad pilnuje aplikacja
Sridu wychwytuje każdego busta, sprawdza podwójne na końcu lega i pokazuje drogę do checkoutu dla tego, co ci zostało. Otwórz aplikację w przeglądarce i zagraj 501 z kolegą albo z botem. Bez konta i bez instalacji.
