Poradniki · Słownik darta · 15 min czytania
Słownik darta od A do Z
Terminy darterskie to słowa, których gracze, sędziowie i komentatorzy używają na określenie tarczy, lotki, wyników i zasad. Ten słownik wyjaśnia każde z nich w jednym albo dwóch zdaniach, od „arrows” do X01. Większość to angielskie słowa, których polscy gracze używają na co dzień.
W skrócie
- Ton to 100 w jednej kolejce, a 180 to maksimum.
- Checkout kończy lega, zwykle ostatnią lotką w podwójnym polu.
- Bust to przerzucenie, po którym cała kolejka nic nie daje.
- Oche to linia rzutu, 2,37 m od tarczy.
Tarcza i lotka
Jak nazywają się części tarczy i lotki?
Tarcza ma 20 ponumerowanych sektorów, każdy podzielony na pola pojedyncze, potrójne i podwójne, wokół bulla wartego 25 i bullseye wartego 50. Lotka ma cztery części: grot, baryłkę, shaft i piórko.
- Pierścień z liczbamiPokazuje wartość każdego sektora. Nie daje punktów.
- Double (podwójne)Wąski zewnętrzny pierścień. Liczy się podwójnie.
- Treble (potrójne)Wąski wewnętrzny pierścień. Liczy się potrójnie.
- Bed (pole)Jedna liczba w jednym pierścieniu, tutaj potrójna 6.
- Wire (drut)Metalowe przegródki. Razem tworzą pająka.
- Island (wyspa)Pole punktowe wewnątrz pierścienia podwójnego.
- Outer bullPierścień wokół środka, wart 25.
- BullseyeŚrodek, wart 50. Liczy się jako podwójne.
- 2,37 mod linii rzutu do powierzchni tarczy
- 1,73 mod podłogi do bullseye
- 50 gnajcięższa dozwolona lotka
Od A do B
Tarcza, lotka i pierwsze wyniki
Większość słów z tej części nazywa coś, co da się pokazać palcem, od baryłki w dłoni po bulla na środku. Dopiero zaczynasz? Poradnik dart dla początkujących układa je w kolejności.
- ArrowsSlangowo lotki. „Pick up your arrows” znaczy, że twoja kolej.
- Around the ClockTrafiasz po kolei od 1 do 20, często kończąc na bullu. Nazywane też round the world, zobacz Around the Clock.
- Average (średnia)Punkty na kolejkę: zdobyte punkty podzielone przez rzucone lotki, razy trzy. Więcej w poradniku o średniej.
- Bag of nuts45 w jednej kolejce, na przykład 20, 20 i 5.
- Barrel (baryłka)Metalowy korpus, który trzymasz, zwykle z wolframu albo mosiądzu. Według przepisów WDF cała lotka może ważyć najwyżej 50 g i mieć najwyżej 30,5 cm długości, zobacz jak wybrać lotki.
- Bed (pole)Jedna liczba w jednym pierścieniu, na przykład pole potrójnej 20.
- Bed and breakfast26 w jednej kolejce: 20, 5 i 1, gdy lotki uciekają po obu stronach dwudziestki.
- Big fishCheckout 170: potrójna 20, potrójna 20, bullseye, najwyższy przy double out.
- Bob’s 27Ćwiczenie na podwójne Boba Andersona: start z 27, po trzy lotki w każde podwójne od 1 do 20 i w bulla, trafienia dodajesz, a gdy wszystkie trzy chybią, tracisz wartość tego podwójnego. Przy zerze odpadasz, zobacz Bob’s 27.
- Bogey numberWynik poniżej 171, którego nie da się zamknąć trzema lotkami przy double out: 159, 162, 163, 165, 166, 168 i 169.
- Bounce-out (odbicie)Lotka, która uderzy w drut albo inną lotkę i wypadnie. Nic nie daje i nie wolno jej rzucić ponownie.
- Break of throw (break)Wygranie lega, w którym zaczynał przeciwnik.
- BullPierścień wokół środka, wart 25, nazywany też outer bull albo single bull. W codziennej mowie „bull” może oznaczać także bullseye.
- Bull-off (rzut o bulla)Każdy gracz rzuca jedną lotkę w bullseye, a kto trafi najbliżej środka, zaczyna.
- BullseyeŚrodek, wart 50, nazywany też inner bull albo double bull. Liczy się jako podwójne, więc może zakończyć lega.
- BustKolejka, która schodzi poniżej zera, a przy double out także zostawia 1 albo kończy się na zerze bez podwójnego. Cała kolejka nic nie daje.
Od C do D
Checkouty, Cricket i podwójne
W X01 ostatnia lotka musi trafić podwójne, więc wiele z tych terminów dotyczy kończenia.
- Caller (sędzia, spiker)Osoba, która ogłasza wynik każdej kolejki i to, ile zostało. Spiker w Sridu robi to samo przy twojej tarczy.
- ChalkerOsoba, która zapisuje wynik przy tarczy, od pubowej tablicy kredowej. Nazywana też marker.
- CheckoutZakończenie lega dokładnie na zerze, przy double out na podwójnym. Oznacza też sam wynik, jak w „checkout 100”, zobacz tabelę checkoutów.
- Checkout rate (skuteczność checkoutów)Trafione podwójne podzielone przez lotki rzucone w kończące podwójne. Trzy trafienia na dziesięć lotek to 30 %.
- CorkStara nazwa bulla. „Cork” o rozpoczęcie oznacza rzut o bulla. Jak działa rzut o bulla, wyjaśniają zasady darta.
- CricketGra na polach od 15 do 20 i bullu. Trzy trafienia zamykają liczbę, a punktujesz na liczbach, które ty zamknąłeś, a przeciwnik jeszcze nie, zobacz Cricket.
- DartitisProblem z czystym wypuszczeniem lotki, darterska wersja „yipsów”. Zobacz dartitis: czym jest i co pomaga.
- Dominant eye (oko dominujące)Oko, któremu mózg bardziej ufa przy celowaniu, i wielu graczy ustawia lotkę właśnie pod nim. Zobacz oko dominujące w darcie.
- Double (podwójne)Wąski zewnętrzny pierścień. Lotka w nim daje dwa razy więcej, więc podwójna 20 to 40.
- Double inZasada, według której punkty zaczynają się liczyć dopiero od trafienia podwójnego. Często grana jako 301 double in, double out.
- Double outStandardowa zasada X01: ostatnia lotka lega musi wylądować w podwójnym polu albo w bullseye.
- Double topPodwójna 20, warta 40, na górze tarczy. Nazywana też „tops”.
- DownstairsPrzejście z 20 na 19 na dole tarczy, gdy twoje własne lotki zasłaniają potrójną 20. Niektórzy gracze punktują na 19 od początku, zobacz T20 czy T19.
Od E do K
Mowa meczowa, technika i gry imprezowe
Słowa, które słyszysz wokół meczu, kilka terminów z treningu i dwie gry, które zna każdy pub.
- First nineTwoja średnia z pierwszych dziewięciu lotek każdego lega, zanim zacznie się kończenie. Statystyki w Sridu pokazują ją obok pełnej średniej.
- First toDługość meczu. „First to 3 legs” to to samo co „best of 5”.
- Flight (piórko)Skrzydełko z tyłu lotki, które stabilizuje ją w powietrzu.
- Follow-through (dokończenie ruchu)Ruch ręki po tym, jak lotka opuści dłoń. Gdy ręka idzie dalej w stronę celu, wypuszczenie jest bardziej powtarzalne, zobacz dokończenie ruchu.
- Foul throw (rzut nieprawidłowy)Lotka rzucona nie celowo, nie ręką albo nie grotem do przodu. Według przepisów WDF się nie liczy.
- Game onZawołanie sędziego na początku każdego lega.
- Game shotZawołanie sędziego, gdy leg został wygrany, na przykład „Game shot, and the first leg”.
- Grip (chwyt)Sposób trzymania lotki, zwykle trzema albo czterema palcami. Poradnik o chwycie lotki porównuje najczęstsze.
- Grouping (grupowanie)Jak blisko siebie lądują trzy lotki z jednej kolejki.
- Halve-ItGra z jednym celem na rundę. Spudłujesz wszystkimi trzema lotkami i twój wynik spada o połowę, zobacz Halve-It.
- HockeyInna nazwa oche, czyli linii, z której się rzuca.
- Hold of throwWygranie lega, w którym zaczynałeś. Przeciwieństwo breaka.
- Island (wyspa)Pole punktowe tarczy, wewnątrz pierścienia podwójnego. Lotka „off the island” w ogóle w nie nie trafiła.
- KillerKażdy dostaje liczbę. Traf własne podwójne, żeby zostać killerem, a potem odbieraj życia, trafiając podwójne innych, zobacz Killer.
Od L do M
Legi, trafienia i maksimum
Z legów składają się sety, a z setów mecz. Mark i MPR należą do Cricketa.
- LeaveWynik, który zostaje po kolejce. Dobry leave równo się dzieli, jak 32: pojedyncza 16 zostawia 16 i nadal masz podwójne.
- LegJedna gra X01, od wyniku startowego do zera.
- MadhousePodwójna 1, warta 2. „In the madhouse” znaczy, że do zakończenia potrzebujesz podwójnej 1.
- MarkW Cricket jedno trafienie w liczbę: pojedyncze to jeden mark, podwójne dwa, potrójne trzy. Outer bull to jeden mark, a bullseye dwa.
- Master outZasada kończenia, według której ostatnia lotka może wylądować w podwójnym, potrójnym albo w bullseye.
- Match dart (lotka meczowa)Lotka rzucona w podwójne, które dałoby wygraną w meczu.
- Maximum180, najwyższy wynik trzema lotkami: trzy potrójne 20. Nazywane też ton-80.
- MPRMarks per round, średnia w Cricket: trafienia podzielone przez kolejki. MPR 2 to solidny poziom klubowy, 3 i więcej to mocny.
- Mugs awayPubowa zasada, według której przegrany poprzedniego lega zaczyna następny.
Od N do S
Od nine-dartera do lotek stalowych
Od najrzadszego lega w darcie po postawę na linii rzutu. Klasyczny nine-darter to trzy kolejki:
- 180T20, T20, T20
- 180T20, T20, T20
- 141T20, T19, D12
- Nine-darterWygranie lega 501 dziewięcioma lotkami, najmniejszą możliwą liczbą. Klasyczna droga to 180, 180 i 141; poradnik o nine-darterze wymienia wszystkie pozostałe.
- OcheLinia rzutu, wymawiana „oki”. Według przepisów WDF i PDC leży 2,37 m od powierzchni tarczy, mierząc po podłodze, zobacz jak powiesić tarczę do darta.
- Point (grot)Ostry koniec lotki.
- Robin HoodLotka, która wbije się w tył innej lotki tkwiącej już w tarczy, w jej shaft albo piórko.
- SetBlok legów, zwykle wygrywa go ten, kto pierwszy zdobędzie trzy.
- Shaft (trzonek)Część między baryłką a piórkiem, z nylonu, aluminium albo karbonu, w kilku długościach. Nazywany też stem.
- ShanghaiPojedyncze, podwójne i potrójne jednej liczby w jednej kolejce, co od razu wygrywa grę Shanghai. 20, potrójna 20, podwójna 20 to zakończenie Shanghai za 120.
- Single (pojedyncze)Duże pola między pierścieniami. Pole pojedyncze daje samą liczbę.
- Single outZasada, według której leg może zakończyć każdy sektor. Nazywana też straight out.
- Sisal (sizal)Prasowane włókno tarczy do lotek stalowych, które zamyka się po wyjęciu lotki. Obracanie tarczy rozkłada zużycie, zobacz pielęgnacja tarczy.
- Soft tipLotki z plastikowymi grotami, rzucane w tarczę elektroniczną, która sama liczy punkty. Różnice opisuje tekst steel tip czy soft tip.
- Spider (pająk)Druciana siatka, która dzieli tarczę na pola. Cienkie pająki bez zszywek powodują mniej odbić, zobacz poradnik zakupu tarczy.
- Stance (postawa)Jak stoisz na linii rzutu, zwykle bokiem albo pod kątem, ze stopą po stronie ręki rzucającej z przodu.
- Steel tipLotki z metalowymi grotami do tarczy z sizalu (bristle), tak jak grają WDF i PDC. Kamery mogą liczyć punkty za ciebie, zobacz automatyczne liczenie punktów.
Od T do Z
Tony, potrójne i drut
Duże wyniki i drut, który staje im na drodze. Każda kolejka za 100 lub więcej liczy się w statystykach jako ton.
- 100Ton
- 140Ton-forty
- 171Three in a bed
- 180Ton-80
- Three in a bedWszystkie trzy lotki kolejki w tym samym polu, na przykład trzy w potrójnej 19 za 171. Niektórzy gracze używają tego dla dowolnych trzech lotek w tej samej liczbie.
- TonWynik 100 w jednej kolejce. 140 to „ton-forty”.
- Ton-80180, maksimum. Pisane też ton-eighty.
- Treble (potrójne)Wąski wewnętrzny pierścień, wart trzy razy tyle co liczba, więc potrójna 20 to 60, najwięcej, ile da jedna lotka. Nazywany też triple.
- Visit (kolejka)Jedna tura przy tarczy, do trzech lotek. Kolejka kończy się wcześniej przy checkoucie albo buście.
- WhitewashWygranie meczu bez straty choćby jednego lega, a w grze na sety bez straty seta.
- Wire (drut)Metalowa przegródka między polami, część pająka. Lotka, która wyląduje tuż po złej stronie drutu, została „wired”.
- X01Rodzina gier z odliczaniem, takich jak 301 i 501, w których schodzisz dokładnie do zera. Zobacz X01.
Wyniki z nazwami
Które wyniki w darcie mają własne nazwy?
Wyniki, które często się powtarzają, mają przezwiska, głównie ze slangu brytyjskich pubów. Te usłyszysz najczęściej.
- 40, double topPodwójna 20, nazywana też po prostu „tops”.
- 45, bag of nutsZwykle 20, 20 i 5.
- 100 i 140, ton i ton-fortyPotrójna 20 i dwie 20 albo dwie potrójne i 20.
- 120, Shanghai finish20, potrójna 20, podwójna 20 na wygranie lega.
- 170, big fishPotrójna 20, potrójna 20, bullseye. Najwyższy checkout.
- 180, maximumTrzy potrójne 20, czyli ton-80. Dziewięć idealnych lotek wygrywa lega 501.
Bez nazwy, bez checkoutu. Bogey numbers 159, 162, 163, 165, 166, 168 i 169 nie mają checkoutu trzema lotkami przy double out, więc dobrzy gracze unikają ich zostawiania. Tabela checkoutów ma drogę dla każdego wyniku, który da się zamknąć.
Zawołania sędziego
Co mówi sędzia podczas meczu darta?
Sędzia ogłasza wynik każdej kolejki i to, ile graczowi brakuje do zakończenia. Zawołania mają w każdym legu ten sam schemat.
- „Game on”Na początku każdego lega.
- „One hundred and eighty!”Po każdej kolejce sędzia podaje sumę, a duże wyniki przeciąga.
- „No score”Kolejka za zero, a także bust.
- „You require 40”Gdy zakończenie w jednej kolejce jest możliwe, sędzia mówi, ile zostało, zanim gracz rzuci.
- „Game shot”Leg wygrany, a potem to, o czym zadecydował: „and the first leg”, „and the set” albo „and the match”.
Nie masz sędziego w domu? Spiker w Sridu robi te zawołania za ciebie, łącznie z „No score” po buście i „you require”, gdy zakończenie jest w zasięgu.
To samo znaczenie
Które terminy w darcie znaczą to samo?
Slang pubowy, amerykański angielski i oficjalne przepisy mają własne słowa, więc w terminologii darta pełno jest podwójnych nazw. Te pary mylą się najczęściej.
| Termin | Inaczej |
|---|---|
| Oche | Linia rzutu, hockey |
| Visit (kolejka) | Throw, turn |
| Treble | Triple |
| Bull (25) | Outer bull, single bull |
| Bullseye (50) | Inner bull, double bull |
| Checkout | Finish, out-shot |
| Shaft | Stem, trzonek |
| Chalker | Marker, scorer |
| 180 | Maximum, ton-80 |
| Podwójna 20 | Double top, tops |
| Single out | Straight out |
| Around the Clock | Round the world |
Źródła: WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie (wymiary lotki, linia rzutu, wysokość tarczy, bust, sędzia i marker).
FAQ
Pytania o slang darterski
Co oznacza oche w darcie?
Oche to linia, za którą gracz stoi przy rzucie. Wymawia się „oki”. Według przepisów WDF i PDC leży 2,37 m od powierzchni tarczy, mierząc po podłodze, a bullseye wisi 1,73 m nad podłogą.
Co to jest ton w darcie?
Ton to wynik 100 w jednej kolejce trzech lotek. 140 nazywa się ton-forty, a 180 ton-80, czyli maksimum.
Co oznacza bust w darcie?
Bust to kolejka w X01, która sprowadza wynik poniżej zera. Przy double out bustem jest też zostawienie dokładnie 1 albo dojście do zera bez podwójnego. Kolejka nic nie daje, wynik wraca do stanu sprzed niej, a sędzia woła „No score”.
Czym różni się bull od bullseye?
Bull, czyli outer bull, to zielony pierścień wokół środka, wart 25. Bullseye, czyli inner bull, to czerwony środek, wart 50. Tylko bullseye liczy się jako podwójne, więc tylko on może zakończyć lega przy double out.
Czym różni się leg od seta?
Leg to jedna gra od wyniku startowego, zwykle 501, do zera. Set to grupa legów, zwykle wygrywa go ten, kto pierwszy zdobędzie trzy.
Czym są bogey numbers w darcie?
Bogey numbers to wyniki, których nie da się zamknąć trzema lotkami przy double out. Poniżej 171 jest ich siedem: 159, 162, 163, 165, 166, 168 i 169. Żadnego wyniku powyżej 170 nie da się zamknąć w jednej kolejce.
Poradniki
Powiązane poradniki
Usłysz terminy darterskie przy własnej tarczy
Zacznij grę 501 w Sridu, a spiker ogłosi każdy ton, każde 180 i każdy game shot, podczas gdy kamery przy tarczy liczą każdą lotkę za ciebie. Działa za darmo w przeglądarce, bez konta. Żeby potem nauczyć się zakończeń, zajrzyj do tabeli checkoutów.