Poradniki · Liczenie punktów · 12 min czytania
Jak liczyć punkty w darcie: punkty, pierścienie i zapis wyniku
Lotka zdobywa tyle punktów, ile wynosi liczba segmentu, w który trafiła. Cienki zewnętrzny pierścień podwaja tę liczbę, cienki wewnętrzny ją potraja, zewnętrzny bull jest wart 25, a bullseye 50. Zsumuj trzy lotki i masz wynik kolejki.
W skrócie
- Segmenty: od 1 do 20 punktów, jak na pierścieniu z liczbami.
- Czerwone i zielone pierścienie: zewnętrzny liczy się podwójnie, wewnętrzny potrójnie.
- Bull: zewnętrzny bull to 25, bullseye to 50.
- Maksimum: 180 za trzy potrójne 20. Dziewięciu sum poniżej tej wartości, na przykład 179, nie da się rzucić.
Tarcza
Jak działa liczenie punktów na tarczy do darta?
Tarcza jest podzielona na 20 ponumerowanych segmentów, a każda lotka zdobywa liczbę segmentu, w który się wbiła. Dwa cienkie pierścienie mnożą tę liczbę, a bull na środku ma własne, stałe wartości.
- ×1szerokie pola pojedyncze, wewnątrz i na zewnątrz pierścienia potrójnego
- ×3pierścień potrójny, wewnętrzny cienki pierścień
- ×2pierścień podwójny, zewnętrzny cienki pierścień
- 25zewnętrzny bull
- 50bullseye, który liczy się też jako podwójne
- 0wszystko poza pierścieniem podwójnym
Każda liczba ma dwa pola pojedyncze: duże między bullem a pierścieniem potrójnym i mniejsze między pierścieniem potrójnym a podwójnym. Oba są warte tyle samo. Zewnętrzna krawędź pierścienia podwójnego to granica pola punktowego, więc pierścień z liczbami wokół niej nie daje punktów.
Kolory
Co oznaczają czerwone i zielone pierścienie na tarczy do darta?
Czerwone i zielone pasy to pola podwójne i potrójne. Kolory się przeplatają, żeby łatwo było odróżnić segmenty: na standardowej tarczy sizalowej czarne segmenty mają czerwone pierścienie, a kremowe zielone.
Kolor nie zmienia wyniku
Czerwone i zielone pole potrójne liczy się tak samo, trzy razy liczba. Liczy się tylko pierścień, nigdy jego kolor.
20 jest zawsze ciemnym segmentem na górze, czego wymagają przepisy WDF. Dlatego potrójne 20 jest czerwone prawie na każdej tarczy, a bull to zielony zewnętrzny pierścień wokół czerwonego bullseye.
Tabela punktów
Ile punktów jest wart każdy obszar?
Pojedyncze, podwójne i potrójne każdej liczby oraz bull. Jedna lotka zdobywa od 0 do 60 punktów, a potrójne 20 to najcenniejsze pole na tarczy.
| Liczba | Pojedyncze | Podwójne | Potrójne |
|---|---|---|---|
| 20 | 20 | 40 | 60 |
| 19 | 19 | 38 | 57 |
| 18 | 18 | 36 | 54 |
| 17 | 17 | 34 | 51 |
| 16 | 16 | 32 | 48 |
| 15 | 15 | 30 | 45 |
| 14 | 14 | 28 | 42 |
| 13 | 13 | 26 | 39 |
| 12 | 12 | 24 | 36 |
| 11 | 11 | 22 | 33 |
| Liczba | Pojedyncze | Podwójne | Potrójne |
|---|---|---|---|
| 10 | 10 | 20 | 30 |
| 9 | 9 | 18 | 27 |
| 8 | 8 | 16 | 24 |
| 7 | 7 | 14 | 21 |
| 6 | 6 | 12 | 18 |
| 5 | 5 | 10 | 15 |
| 4 | 4 | 8 | 12 |
| 3 | 3 | 6 | 9 |
| 2 | 2 | 4 | 6 |
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| Bull | 25 | 50 |
Bull nie ma pola potrójnego. Jego zewnętrzny pierścień liczy się za 25, a bullseye za 50, co przepisy traktują jako podwójne 25.
Kolejność liczb
W jakiej kolejności są liczby na tarczy do darta?
Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, od góry: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5. Wysokie liczby sąsiadują z niskimi, więc niecelna lotka zostaje ukarana.
- 20 na górzeJej sąsiedzi to 5 i 1, więc chybienie dużo kosztuje.
- 19 na doleMiędzy 7 a 3, czyli w miejscu, gdzie chybienie boli trochę mniej. Poradnik T20 czy T19 porównuje oba cele.
- Pozycje na zegarze20 na dwunastej, 6 na trzeciej, 3 na szóstej i 11 na dziewiątej. Zapamiętaj te cztery, a każdą inną liczbę znajdziesz szybko.
Przykłady
Jak zsumować kolejkę w darcie?
Dodaj trzy lotki, gdy wszystkie zostaną rzucone, zanim ktokolwiek je wyciągnie. Ta suma to wynik kolejki: liczba, którą wywołuje spiker, a zapisujący wpisuje na tablicę.
Liczy się
- Lotka dotykająca drutu: liczy się po tej stronie, gdzie wbił się grot
- Zwisająca lotka, dopóki grot tkwi w tarczy
- Bullseye, jako 50 i jako podwójne na zamknięcie
Nie liczy się
- Lotka, która się odbije albo nie trafi w tarczę
- Lotka w pierścieniu z liczbami, poza drutem pierścienia podwójnego
- Lotka, która wypadnie, zanim wynik zostanie zapisany
- Lotka, którą wciśniesz z powrotem, żeby nie wypadła
Odbitej lotki nie można rzucić ponownie, więc po prostu przepada. Pełne zasady meczu, od linii rzutu po rzut o bulla, znajdziesz w poradniku zasady gry w darta.
Tablica i kartka
Jak ręcznie liczyć punkty w darcie?
W 501 liczysz w dół. Każdy gracz ma dwie kolumny: jedną na wynik kolejki i jedną na to, co zostało. Każdą nową resztę liczysz od tej powyżej.
- Napisz 501 na górzePara kolumn dla każdego gracza, imiona nad nimi.
- Poczekaj na trzecią lotkęZsumuj kolejkę, gdy lotki są jeszcze w tarczy, i wpisz ją w lewą kolumnę.
- Odejmij i wpisz resztęPrzekreśl starą resztę, żeby nikt nie odczytał złego wiersza.
- Podawaj liczbę, a nie poleMów „zostaje 32”, a nie „podwójne 16”. W meczach WDF zapisujący nie może mówić graczowi, w które pole podwójne ma celować.
Sprawdź przed następną kolejką. Według przepisów WDF błędne odejmowanie zostaje, jeśli nikt go nie poprawi, zanim ten gracz znowu rzuci. Szybki test: wynik plus nowa reszta musi dać starą resztę.
Matematyka w darcie
Jak szybko odejmować wyniki w darcie?
Zaokrąglij kolejkę w górę do liczby, którą łatwo odjąć, a potem dodaj różnicę z powrotem. Większość kolejek to jedna z kilku typowych sum i po kilku wieczorach znasz je na pamięć.
- Naucz się częstych sum26, 41, 45, 60, 81, 85, 100 i 140 pojawiają się w kółko.
- Najpierw dziesiątki341 minus 41 licz jako 341 minus 40, potem minus 1.
- Sprawdź dodawaniem256 plus 85 musi dać z powrotem 341.
- Ćwicz w domuKażdego treningowego lega licz sam, zanim spojrzysz w aplikację.
Kolejki, które rzucisz najczęściej
| Kolejka | Zwykle | Zostaje z 501 | Nazwa |
|---|---|---|---|
| 26 | 20 · 5 · 1 | 475 | bed and breakfast |
| 41 | 20 · 20 · 1 | 460 | |
| 45 | 20 · 20 · 5 | 456 | bag of nuts |
| 60 | 20 · 20 · 20 | 441 | |
| 81 | T20 · 20 · 1 | 420 | |
| 85 | T20 · 20 · 5 | 416 | |
| 100 | T20 · 20 · 20 | 401 | ton |
| 140 | T20 · T20 · 20 | 361 | ton forty |
| 180 | T20 · T20 · T20 | 321 | maksimum |
Te przezwiska pochodzą z brytyjskiego pubowego slangu; resztę znajdziesz w poradniku słownik darta.
Granice
Jaki jest najwyższy wynik w darcie i których wyników nie da się rzucić?
Najwyższa kolejka to 180, trzy lotki w potrójnym 20. Między 160 a 180 kilku sum w ogóle nie da się uzyskać trzema lotkami.
- 180najwyższa kolejka
- 177druga najlepsza: T20, T20, T19
- 170najwyższy checkout: T20, T20, bullseye
- 9lotek na idealnego lega 501
179 jest niemożliwe, bo drugim najcenniejszym polem po potrójnym 20 jest potrójne 19 za 57, a 60 plus 60 plus 57 daje już tylko 177. Jeśli ktoś zapisze na tablicy 179, któraś lotka została źle policzona.
Kończenie to osobna umiejętność, bo ostatnia lotka musi trafić w pole podwójne. Każdą drogę od 170 do 2 znajdziesz w tabeli checkoutów.
Cricket
Czym różni się liczenie w Cricketa?
W Cricketa liczą się tylko liczby od 15 do 20 i bull, a zamiast liczyć w dół zbierasz znaczniki. Trzy znaczniki zamykają liczbę, a potem każde trafienie w nią daje punkty, dopóki przeciwnik ma ją jeszcze otwartą.
Znaczniki za lotkę
- Pojedyncze1 znacznik
- Podwójne2 znaczniki
- Potrójne3 znaczniki
- Zewnętrzny bull1 znacznik, 25 punktów po zamknięciu
- Bullseye2 znaczniki, 50 punktów po zamknięciu
Na kartce znaczniki to ukośnik, krzyżyk i krzyżyk w kółku. Wygrywa gracz, który zamknął wszystko i ma tyle samo albo więcej punktów.
Inne gry sumują punkty zamiast liczyć w dół, na przykład High Score albo Shanghai. Poradnik gry w darta wyjaśnia, jak liczy się każdą z nich.
Aplikacje do liczenia
Czy aplikacja może liczyć punkty za ciebie?
Tak. Aplikacja do liczenia punktów odejmuje za ciebie, pokazuje, ile zostało, i podpowiada checkout, więc nikt przy tarczy nie musi liczyć między rzutami.

W liczniku punktów online Sridu albo dotykasz miejsca, gdzie wbiła się każda lotka, albo przełączasz X01 na Wpisz sumę i wpisujesz kolejkę jak na tablicy. Sum, których nie da się rzucić, na przykład 179, licznik nie przyjmie. Z kamerami skierowanymi na tarczę lotki liczą się automatycznie.
FAQ
Pytania o liczenie punktów w darcie
Ile punktów jest wart bullseye?
Bullseye, mały czerwony środek, jest wart 50 punktów. Zielony pierścień wokół niego, czyli zewnętrzny bull, jest wart 25. W 501 bullseye liczy się też jako podwójne, więc z 50 możesz na nim zamknąć lega.
Co oznacza czerwony i zielony kolor na tarczy?
Oznaczają pierścienie podwójne i potrójne. Cienki zewnętrzny pierścień podwaja liczbę, cienki wewnętrzny ją potraja. Czerwony i zielony tylko się przeplatają, żeby łatwo odróżnić segmenty, a oba kolory dają tyle samo punktów.
Czy lotka na drucie się liczy?
Tak. Liczy się po tej stronie drutu, gdzie grot wbił się w tarczę. Jeśli grot w ogóle nie tkwi w tarczy, na przykład po odbiciu, lotka nie zdobywa punktów.
Jaki jest najwyższy wynik trzema lotkami?
180, gdy wszystkie trzy lotki trafią w potrójne 20. Najwyższy checkout to 170, bo ostatnia lotka musi trafić w pole podwójne, a najwyższe podwójne to bullseye za 50.
Dlaczego w darcie nie da się rzucić 179?
Po potrójnym 20 następne najwyżej punktowane pole to potrójne 19 za 57, więc najlepsza kolejka poniżej 180 to 177. Wyników 163, 166, 169, 172, 173, 175, 176, 178 i 179 nie da się uzyskać trzema lotkami.
W darcie liczy się w górę czy w dół?
W 501 i 301 liczysz w dół od wyniku startowego dokładnie do zera. Gry takie jak High Score, Shanghai czy Count Up sumują punkty w górę, a w Cricketa liczy się znaczniki.
Kto liczy punkty w meczu darta?
W ligach i turniejach wyniki na tablicy zapisuje sędzia zapisujący, nazywany też markerem albo scorerem. W towarzyskiej grze zwykle robią to sami gracze albo przejmuje to aplikacja do liczenia punktów.
Zostaw liczenie licznikowi
Otwórz Sridu w przeglądarce, zacznij lega X01 i dotykaj swoich lotek albo wpisuj sumę kolejki. Aplikacja pilnuje reszty, twojej średniej i checkoutu, za darmo i bez konta.