Poradniki · Gry w darta solo · 14 min czytania

Najlepsze gry w darta dla jednej osoby

Najlepsze gry w darta w pojedynkę kończą się wynikiem, więc każda sesja ustanawia rekord do pobicia. Wybieraj je według celu: Blackout albo Shanghai dla zabawy, Around the Clock na celność, Lotki w liczbę na punktowanie, Bob’s 27 na podwójne i 121 na checkouty.

W skrócie

  • Każda gra solo potrzebuje liczby: punktów, zużytych lotek albo serii.
  • Jeden cel na sesję i do niego dwie albo trzy gry.
  • Nie zmieniaj ustawień, żeby ten tydzień dało się porównać z poprzednim.
  • Chcesz prawdziwego meczu? Zagraj 501 z botem ustawionym na twoją średnią.

W skrócie

W jakie gry w darta można grać samemu?

Samemu da się grać w każdą grę, która kończy się liczbą: punktami, liczbą potrzebnych lotek albo serią. Wykres porządkuje 17 znanych gier według tego, co trenują i ile trwa jedna gra.

Co trenuje która gra solo. High Score: zabawa, też punktowanie, około 5 minut. Shanghai: zabawa, też celność i punktowanie, około 5 minut. Halve-It: zabawa, też celność i podwójne, około 5 minut. Blackout: zabawa, też celność, około 10 minut. Golf: zabawa, też podwójne, około 6 minut. Radar: zabawa, też celność, około 7 minut. Around the Clock: celność, też zabawa, około 10 minut. Strefy: celność, około 7 minut. Rzuty w bulla: celność, około 2 minut. Lotki w liczbę: punktowanie, też celność, około 22 minut. Powerscoring: punktowanie, około 10 minut. Around the World: punktowanie, też celność, około 13 minut. Bob’s 27: podwójne, około 14 minut. JDC Challenge: podwójne, też punktowanie, około 13 minut. 121: kończenie, też podwójne, około 20 minut. Król checkoutu: kończenie, też podwójne, około 10 minut. Catch 40: kończenie, też podwójne, około 45 minut.ZabawaCelnośćPunktyPodwójneKończenieMinHigh Score5Shanghai5Halve-It5Blackout10Golf6Radar7Around the Clock10Strefy7Rzuty w bulla2Lotki w liczbę22Powerscoring10Around the World13Bob’s 2714JDC Challenge1312120Król checkoutu10Catch 4045główny celtrenuje teżorientacyjne minuty na grę
Która gra do jakiego celu. Minuty są orientacyjne, przy mniej więcej jednej kolejce co 40 sekund. Stuknij nazwę, żeby zobaczyć pełne zasady.

Jak ułożyć sesję solo

  1. Wybierz jeden celDziś podwójne, jutro punktowanie. Jeden cel sprawia, że sesja jest uczciwa.
  2. Rozgrzej się zabawąPięć minut High Score albo Around the Clock rozluźnia rękę.
  3. Dwa ćwiczenia pod celTe same ustawienia co ostatnio, a wynik zapisz.
  4. Na koniec coś, co lubiszUlubiona gra sprawi, że jutro znowu staniesz przy tarczy.

Stały plan z minutami na każdy blok znajdziesz w planie treningu darta. Ten poradnik to menu: czego wymaga każda gra i jak liczyć wynik.

Pogoń za wynikiem

Które gry w darta solo dają najwięcej frajdy?

Samemu najwięcej frajdy dają Blackout i Shanghai, bo jedna dobra lotka może odwrócić całą grę. Każda z gier poniżej trwa od pięciu do dziesięciu minut i zostawia ci wynik do pobicia.

201184136101521731971681114912512345677 LOTEK
Idealny Blackout: siedem potrójnych, każde gasi trzy liczby.

Blackout, wygrywa najmniej lotek

  1. Wszystkie 20 liczb się świeciKażde trafienie w świecącą liczbę ją gasi.
  2. Potrójne gasi trzyPotrójne gasi też obu sąsiadów, więc potrójna 20 czyści 5, 20 i 1.
  3. Licz lotkiTwój rekord to najmniej lotek do całkiem ciemnej tarczy. Siedem to ideał.
  • High ScoreOsiem kolejek, każda lotka daje tyle, ile trafi. Rekord: twoja suma, najwyżej 1440. Najszybsza rozgrzewka, jaka istnieje.
  • ShanghaiJedna liczba na rundę, punktuje tylko ona. Samemu graj 20 rund w losowej kolejności i licz Shanghai (pojedyncze, podwójne i potrójne w jednej kolejce) jako dodatkowe 100. Rekord: twoja suma.
  • Halve-ItStart z 40, jeden cel na rundę, na przykład 20, podwójne albo bull. Spudłujesz wszystkimi trzema lotkami i twój wynik spada o połowę. Rekord: twój wynik końcowy.
  • GolfDziewięć dołków na liczbach od 1 do 9, na każdym par 3. Podwójne to hole in one, pudło kosztuje pięć uderzeń. Rekord: najmniej uderzeń, par wynosi 27.
  • RadarTrzy cele zapalają się naraz i tracą wartość z każdą rzuconą lotką. Traf je świeże, a dostaniesz do 24 punktów. Rekord: suma z dziesięciu rund.
  • Własna misjaUłóż listę zadań, na przykład potrójna 20, ton i checkout 81, i przejdź ją od początku do końca. Rekord: najmniej lotek na całą listę.

Celność

Które gry solo poprawiają celność?

Klasyczną grą na celność jest Around the Clock, bo każdą lotkę posyła w inną część tarczy. Strefy i Rzuty w bulla dokładają cele, w które w meczu rzadko celujesz.

71681114
Strefy: lotka daje 5 w promieniu 12 mm od punktu, 3 w promieniu 30 mm i 1 w promieniu 55 mm, niezależnie od trafionego pola.

Around the Clock, najmniej lotek

  1. Od 1 do 20, potem bullLiczy się każdy pierścień danej liczby. Trafienie przesuwa cię dalej, nawet w trakcie kolejki.
  2. Licz każdą lotkęIdealne przejście to 21 lotek. Twój rekord to najmniejsza liczba, jakiej potrzebowałeś.
  3. Odczytaj skuteczność21 podzielone przez liczbę lotek to twoja skuteczność. 42 lotki oznaczają, że trafiasz co drugą.
  • StrefyW każdej rundzie nowe miejsce gdziekolwiek na tarczy, a każda lotka punktuje według odległości od niego. Rekord: suma z dziesięciu rund, najwyżej 150.
  • Rzuty w bullaDwie minuty w bulla: bullseye daje 2, 25 daje 1. Rekord: twoje punkty albo najdłuższa seria trafień.
  • Grand NationalDookoła tarczy przeciwnie do ruchu wskazówek zegara od 20: 20, 5, 12, 9 i dalej. Kolejka bez trafienia kończy wyścig. Rekord: jak daleko dojdziesz.
  • Trebles Around the ClockTen sam wyścig, ale tylko po potrójnych. Trudny, więc ustal limit lotek i licz, jak daleko dojdziesz.

Siła punktowania

Jak samemu trenować punktowanie?

Rzuć ustaloną liczbę lotek w potrójną 20 i policz wynik. Lotki w liczbę pokazują, jak ciasna jest twoja grupa, a Powerscoring, ile punktów naprawdę zdobywasz.

2015
Lotki w liczbę: potrójne 3, podwójne 2, pojedyncze 1. Lotka w 5 nie daje nic.

Lotki w liczbę, 100 lotek

  1. Wybierz 20Albo 19, albo bulla. Przez całą serię zostań przy jednej liczbie.
  2. Rzuć 100 lotekPojedyncze daje 1, podwójne 2, a potrójne 3. Wszystko inne nie daje nic.
  3. Pobij swoją sumęMaksimum to 300. Skuteczność mówi, jak często zostajesz w polu.
  • Powerscoring99 lotek albo dziesięć minut, każda lotka liczy się tyle, ile trafi, bez busta. Rekord: twoje punkty. Podziel je przez 33 kolejki i masz swoją średnią punktową.
  • Around the WorldJedna runda na każdą liczbę od 1 do 20: pojedyncze 1, podwójne 2, potrójne 3. Rekord: twoja suma, najwyżej 180. Słabe liczby od razu wychodzą na jaw.
  • Treble 20 MarathonLotki w liczbę, w których liczy się tylko potrójne. Rekord: liczba potrójnych na 100 lotek.
  • Dzień dziewiętnastekRaz w tygodniu zagraj tę samą serię na 19. Czy to powinien być twój główny cel? Poradnik T20 czy T19 pokazuje rachunki.

Podwójne

Która gra solo trenuje podwójne?

Standardową grą na podwójne dla jednej osoby jest Bob’s 27. Zaczynasz z 27 punktami i rzucasz po trzy lotki w każde podwójne od 1 do 20, a na końcu w bulla, a runda bez trafienia kosztuje cię wartość tego podwójnego.

Bob’s 27 w aplikacji Sridu: aktualne podwójne podświetlone na tarczy, punkty i rząd wszystkich 21 podwójnych z dotychczasowymi trafieniami.
Bob’s 27 w aplikacji: potrzebne podwójne, twoje punkty i wszystkie dotychczasowe podwójne.
  • Bob’s 27Puste rundy na podwójnych od 1 do 4 kosztują 20 z twoich 27 punktów. Pierwszy cel: przetrwać wszystkie 21 rund. Maksimum to 1437.
  • Doubles Around the ClockOd podwójnej 1 do podwójnej 20 i bull, po kolei. Rekord: najmniej lotek.
  • JDC Challenge57 lotek: Shanghai na liczbach od 10 do 15, jedna lotka w każde podwójne, Shanghai od 15 do 20. Twoja suma dostaje ocenę od białej do czarnej.

Podwójne to osobny temat. Które podwójne trenować najpierw, jak je ćwiczyć i jaka skuteczność jest dobra: zobacz trening podwójnych w darcie.

Checkouty

Jak samemu trenować checkouty?

Graj zakończenia z ustaloną liczbą lotek i licz, ile z nich zamkniesz. 121 to drabinka, która rośnie z każdym checkoutem, Król checkoutu rozdaje losowe zakończenia, a Catch 40 nagradza szybkie kończenie.

121122123124125126start⚑ punkt kontrolnyjesteś tutaj
Drabinka 121: zamknij liczbę w pierwszej kolejce, a stanie się twoim punktem kontrolnym. Nie zamkniesz którejś w dziewięciu lotkach i wracasz do niego.
GraLotki na zakończenieTwój rekord
1219, potem liczba o jeden wyżejNajwyższa zamknięta liczba
Król checkoutu3, losowo od 41 do 98Najdłuższa seria
Catch 406, od 61 do 100Punkty, poprzeczka to 40

Powiedz drogę, zanim rzucisz. Mówienie na głos „T19, D12” przy 81 ćwiczy rachunki razem z ręką. Tabela checkoutów podaje standardową drogę dla każdego zakończenia.

Punkty odniesienia

Jaki wynik w grach solo jest dobry?

Dobry wynik to taki, który bije twój własny punkt wyjścia, bo dla gier treningowych nie ma oficjalnej skali. Żeby mniej więcej ocenić poziom, tabela pokazuje, ile botom Sridu wychodzi w pięciu ćwiczeniach przy różnych średnich z 3 lotek.

  • 21lotek na idealne Around the Clock
  • 300maksimum przy 100 lotkach w liczbę
  • 1437maksimum w Bob’s 27
  • 120maksimum w Catch 40
ĆwiczenieØ30Ø45Ø60Ø75Ø90
Around the Clock, potrzebne lotki9053413327
Lotki w liczbę, 100 w dwudziestkę4885116144174
Rzuty w bulla, 60 lotek924385470
Catch 40, punkty414263853
Bob’s 27, przetrwane gryprawie żadna1 na 12około połowy6 na 7prawie wszystkie
Bob’s 27, typowy wynikodpadaodpadaokoło 20około 275około 475

Mediany z 300 do 1000 symulowanych gier na komórkę, z modelem bota Sridu (wersja 224, październik 2026). Bot celuje jak gracz, a jego lotki rozrzucają się wokół celu. Prawdziwi gracze mają inny rozrzut, więc traktuj te liczby jako orientację, a nie skalę ocen.

Ustal własny punkt wyjścia

  1. Nie zmieniaj ustawieńTa sama gra, ta sama liczba lotek, ta sama odległość, za każdym razem.
  2. Zagraj pięć razy w tygodniuW różne dni, żeby jeden dobry albo zły wieczór nie ważył za dużo.
  3. Weź środkowy wynikPosortuj pięć wyników i weź trzeci. To twój punkt wyjścia.
  4. Bij go przez większość czasuGdy trzy z kolejnych pięciu gier go pobiją, środkowy wynik z nich staje się nowym punktem wyjścia.

Nie znasz swojej średniej? Zagraj trzy legi 501, podziel punkty przez liczbę lotek i pomnóż przez trzy. Poradnik o średniej w darcie podaje typowe wartości dla każdego poziomu.

Trening meczowy

Czy można samemu rozegrać prawdziwy mecz w darta?

Tak, z przeciwnikiem komputerowym. Bot blisko twojej średniej daje presję meczu, bo wynik rywala wisi na ekranie, gdy celujesz w swoje podwójne.

Leg 501 z botem Lukasem o średniej 55: jego pierwsze dwie lotki są w pojedynczej 20, a tarcza pokazuje blady okrąg wokół potrójnej 20, w którą celuje.
Leg 501 z botem ustawionym na Ø55.
  • Wybierz poziomMniej więcej twoja średnia na wyrównaną grę, dziesięć punktów wyżej, jeśli chcesz się sprawdzić. W Sridu boty mają od Ø15 do Ø110.
  • Ćwiczenia obok siebieBoty grają też w ćwiczenia, więc możesz ścigać się z botem Ø60 w Catch 40 albo Bob’s 27.

Bez bota graj 501 sam ze sobą: licz lotki na każdego lega i próbuj zejść niżej. Jak rzuca przeciwnik komputerowy, wyjaśnia strona gra w darta z komputerem.

Nie odpuszczaj

Jak utrzymać motywację, trenując darta samemu?

Daj każdej sesji coś do wygrania: rekord, serię albo wyzwanie z terminem. Małe, widoczne zwycięstwa trzymają cię przy tarczy dużo lepiej niż dobre chęci.

  • Rekordy dla każdego ustawieniaProwadź osobny rekord dla każdej gry i każdego ustawienia. Rekord na 60 lotkach nic nie mówi o 100.
  • Seria dniZaznaczaj każdy dzień, w którym rzucisz choć jedno ćwiczenie. Krótka sesja ratuje serię w zabiegane dni.
  • Wyzwanie na czas„Traf pięć potrójnych 19 w 20 minut” to cel, który możesz wygrać dziś, w przeciwieństwie do lepszej średniej.
  • Patrz na tygodniePorównuj środkowy wynik z tego tygodnia z zeszłym miesiącem. Pojedyncze wieczory skaczą w górę i w dół.
  • Zmieniaj gryRotuj dwie albo trzy gry na każdy cel, żeby ćwiczenia się nie nudziły.
  • Wspinaj się po drabinie botówPobij w ćwiczeniu wynik bota Ø45, potem bota Ø60.

W Sridu: każde ćwiczenie zapisuje twój rekord dla każdego ustawienia, a statystyki pokazują trend. Co godzinę są cztery wyzwania, od łatwego po ekstremalny, każdy z własnym zegarem od 15 do 60 minut, a wygrane wyzwanie podtrzymuje twoją serię dni.

FAQ

Pytania o gry w darta solo

W jaką grę w darta najlepiej grać samemu?

Dla początkujących Around the Clock, bo prowadzi dookoła całej tarczy, a liczba potrzebnych lotek pokazuje postępy. Dla stałych graczy Bob’s 27 na podwójne i 121 na checkouty. Dla zabawy Blackout albo Shanghai.

Czy w 501 da się grać samemu?

Tak. Licz lotki potrzebne na każdego lega i próbuj pobić tę liczbę: dziewięć lotek to ideał, a każda lotka mniej niż w zeszłym tygodniu to postęp. Albo zagraj 501 z botem ustawionym na twoją średnią.

Czy w Cricket da się grać samemu?

Tak. Zamknij pola od 15 do 20 i bulla i policz, ile lotek to zajęło, jak w No-Score Cricket. Wersją punktową jest Cricket Count-Up: jedna runda na każdą liczbę Cricketa, a suma to twój wynik.

Jaki wynik w Bob’s 27 jest dobry?

Nie ma oficjalnej skali. Twój pierwszy cel to przetrwać wszystkie 21 rund, a potem liczy się każdy punkt ponad twój punkt wyjścia. W symulacji Sridu bot ze średnią 75 zdobywa zwykle około 275, więc kilkaset punktów to mocny wynik.

Jak długo trenować darta samemu?

Graczom klubowym i pubowym sprawdza się około 30 skupionych minut prawie codziennie. Krótko i regularnie wygrywa z jedną długą sesją, zobacz plan treningu darta.

Jak liczyć punkty, gdy trenuję sam?

Wystarczy zeszyt: po każdej serii zapisz grę, ustawienie i wynik. Aplikacja do liczenia punktów, taka jak Sridu, liczy lotki za ciebie i trzyma rekord dla każdego ustawienia.

Poradniki

Powiązane poradniki

Niech aplikacja liczy punkty

Każda gra z tej strony jest w Sridu, za darmo w przeglądarce. Aplikacja liczy lotki kamerą albo po stuknięciu i zapisuje twoje rekordy.